真的,别跟我说什么build什么套路,什么套路最后都需要靠骰子,尤其是高难度,套路对了只是保证你“有概率”过,最终还是要靠骰子,而且这游戏的骰子概率绝对有问题,1-20不是均匀分布,高难度怪投出10+以上的概率绝对远远不止50%,我甚至感觉最高两个难度的AI有50%以上的概率投出15+。
最初难度选太高,序章都打得想死。到了第一章后我把难度降成了挑战。结果直接在第一章古墓打得想删游戏。妈的,古墓***是第一章第一个任务,全队2级,你再懂规则也没有施展的余地,初期血少,偶然性大,概率不平滑,根本没有纠错余地。我主角法师和诗人小妹妹生命值大概在10被重击一刀死,盾妹和野蛮人20多一点的血一个重击+一个普通命中也死了,很多时候连喝药的机会都没有,古墓里对面4个还是五个人,经常一回合就切死我野蛮人妹子,甚至经常有一回合秒掉我盾妹的情况。这任务还不能不做,否则矮人牧师和审判者不入队,靠诗人MM的那点小奶,休息两次都不一定能回满血,所以根本没得选择,必须做,那么我最后怎么过的?我SL了几十次,最后有一次对面三回合没砍到我任何一刀,于是我过了。
然后麋鹿神庙打那只熊,遇到他的时候全队2级或者3级,我记得他的AC应该在30左右,攻击加值貌似20的样子,我不管你什么套路,缩小术之类的各种buff全加上,遇到AI那神佑骰子动不动就是19,20,你照样有很大概率3回合内前排团灭,我最后怎么打?我SL过去,build对了SL个100次肯定能过嘛。
第二章打巨魔王哈图卡,遇到它的时候队伍6级左右,我记得他攻击加值25左右,AC36左右,旁边的狗头人塔图克貌似33的AC,只要盾妹被巨魔拍倒地,他就会了立刻转火菜刀,两回合内菜刀肯定死,而且我算了一下,SL几十次里,至少有三分之一的时候盾妹第一回合就会中他两刀,经常还有重击。最后我怎么过的?我SL过的。
......
后面的我就不说了,反正这游戏的逻辑就是:你战术套路不对,那么你基本上不可能过,但是你战术套路对了,你只是有小概率过,还是需要SL。那么问题来了,这个游戏设计思路难道没有问题?套路不对打不过理所当然,但是套路对了还需要玩家不断SL不断机械式重复才能打过,难道是一种很好的设计方式?
最初难度选太高,序章都打得想死。到了第一章后我把难度降成了挑战。结果直接在第一章古墓打得想删游戏。妈的,古墓***是第一章第一个任务,全队2级,你再懂规则也没有施展的余地,初期血少,偶然性大,概率不平滑,根本没有纠错余地。我主角法师和诗人小妹妹生命值大概在10被重击一刀死,盾妹和野蛮人20多一点的血一个重击+一个普通命中也死了,很多时候连喝药的机会都没有,古墓里对面4个还是五个人,经常一回合就切死我野蛮人妹子,甚至经常有一回合秒掉我盾妹的情况。这任务还不能不做,否则矮人牧师和审判者不入队,靠诗人MM的那点小奶,休息两次都不一定能回满血,所以根本没得选择,必须做,那么我最后怎么过的?我SL了几十次,最后有一次对面三回合没砍到我任何一刀,于是我过了。
然后麋鹿神庙打那只熊,遇到他的时候全队2级或者3级,我记得他的AC应该在30左右,攻击加值貌似20的样子,我不管你什么套路,缩小术之类的各种buff全加上,遇到AI那神佑骰子动不动就是19,20,你照样有很大概率3回合内前排团灭,我最后怎么打?我SL过去,build对了SL个100次肯定能过嘛。
第二章打巨魔王哈图卡,遇到它的时候队伍6级左右,我记得他攻击加值25左右,AC36左右,旁边的狗头人塔图克貌似33的AC,只要盾妹被巨魔拍倒地,他就会了立刻转火菜刀,两回合内菜刀肯定死,而且我算了一下,SL几十次里,至少有三分之一的时候盾妹第一回合就会中他两刀,经常还有重击。最后我怎么过的?我SL过的。
......
后面的我就不说了,反正这游戏的逻辑就是:你战术套路不对,那么你基本上不可能过,但是你战术套路对了,你只是有小概率过,还是需要SL。那么问题来了,这个游戏设计思路难道没有问题?套路不对打不过理所当然,但是套路对了还需要玩家不断SL不断机械式重复才能打过,难道是一种很好的设计方式?