【喵】关于所谓游戏场景设计给玩家带来的感觉的一点小讨论
在GALGAME游戏里面,悬疑是一个大类,可以说剧情好的游戏或多或少都带一些悬疑色彩
首先说明悬疑感营造带来的作用
悬疑感,指的是玩家游玩期间,通过游戏的画面文字跟音效的渲染所感觉到的怪异感觉
为什么不是恐慌跟惊惧呢,因为悬疑分很多类
举个最简单的例子,你跟你朋友待了一星期,每天都照常去同样的一个地方打游戏,然后这天你来了,你朋友没来,这就属于最基本的悬疑感,但是不够深
这一点放在之后说
悬疑感如果营造的好,给玩家带来的代入感跟压迫感就会加强,同时伴随着不断升级的紧张感
那么这里,就要提到一点,浅层悬疑跟深层悬疑的比较
依旧随便举个例子
有一天你照常回家,回家路上,感到不太对劲,回头看的时候,有人躺在地上
这属于常见的,突然袭击式的一种营造悬疑感的方式,好用,但是用多了会让人觉得不过如此
与此类相同的还有动不动就出现的jp scare,可能是特别重口恶心的东西,可能是令人恐惧的事物
在这种情况下,如果一直使用这样的方法的话,悬疑感就会被逐渐抹平,也就是说玩家被吓多了之后,就不会觉得你这个方法有多高明了,即使来再恐怖再吓人的突然袭击
玩家也只会说一句“不过如此”
这就是浅层悬疑,浅层悬疑的好处很多,这里只说一点,就是突然的临场感
也就是利用画面跟声效,逼迫玩家产生类似于惊恐情绪的代入感
这点可以营造出第一次的还不错的气氛,但是多了之后,终归是容易厌倦
那么什么是深层悬疑呢
我拿国产的刻痕举个例子吧
雨夜,一个背着黑色袋子的人,一片漆黑的森林,bgm只有不停的雨声
然后,背袋子的人把袋子放下,骂了几句之后,用刀狠狠地捅了袋子之后,袋子里有鲜血流出来
这个并没有视觉刺激,可能有人会说,鲜血不是视觉刺激吗?
鲜血的确可以算是视觉刺激,但是在整体环境的渲染之下,雨夜,脚步声,比红色所带来的视觉刺激感觉上要更为强悍一些
浅层悬疑会怎么让玩家感到这一层,最简单的就是让玩家看袋子,或者看残破的肢体,也就是所谓的突然袭击
而深层就是从心理上让玩家知道这袋子里可能有个人,因为并没有说袋子里是人,那么如何判断袋子里是人,就需要玩家通过文字进行基本的推理
浅层的好处比深层的多,但是就代入感来看往往是深层更胜一筹,就这点来说,带给人恐惧跟怪异感觉的,永远是心灵上挥之不去,而不是看到的
其实也是废话,毕竟贴吧里追求浅层悬疑的不少,但是如果喜欢深层悬疑的,还是建议去试试重口场面没那么多的。
不然很容易对这一类悬疑,都失去兴致
这里推荐几个脚本家,分别是田中罗密欧,濑户口以及打越钢太郎,其中最为推荐的就是打越的早期作品
【有什么想说的可以自由评论,欢迎探讨】

在GALGAME游戏里面,悬疑是一个大类,可以说剧情好的游戏或多或少都带一些悬疑色彩
首先说明悬疑感营造带来的作用
悬疑感,指的是玩家游玩期间,通过游戏的画面文字跟音效的渲染所感觉到的怪异感觉
为什么不是恐慌跟惊惧呢,因为悬疑分很多类
举个最简单的例子,你跟你朋友待了一星期,每天都照常去同样的一个地方打游戏,然后这天你来了,你朋友没来,这就属于最基本的悬疑感,但是不够深
这一点放在之后说
悬疑感如果营造的好,给玩家带来的代入感跟压迫感就会加强,同时伴随着不断升级的紧张感
那么这里,就要提到一点,浅层悬疑跟深层悬疑的比较
依旧随便举个例子
有一天你照常回家,回家路上,感到不太对劲,回头看的时候,有人躺在地上
这属于常见的,突然袭击式的一种营造悬疑感的方式,好用,但是用多了会让人觉得不过如此
与此类相同的还有动不动就出现的jp scare,可能是特别重口恶心的东西,可能是令人恐惧的事物
在这种情况下,如果一直使用这样的方法的话,悬疑感就会被逐渐抹平,也就是说玩家被吓多了之后,就不会觉得你这个方法有多高明了,即使来再恐怖再吓人的突然袭击
玩家也只会说一句“不过如此”
这就是浅层悬疑,浅层悬疑的好处很多,这里只说一点,就是突然的临场感
也就是利用画面跟声效,逼迫玩家产生类似于惊恐情绪的代入感
这点可以营造出第一次的还不错的气氛,但是多了之后,终归是容易厌倦
那么什么是深层悬疑呢
我拿国产的刻痕举个例子吧
雨夜,一个背着黑色袋子的人,一片漆黑的森林,bgm只有不停的雨声
然后,背袋子的人把袋子放下,骂了几句之后,用刀狠狠地捅了袋子之后,袋子里有鲜血流出来
这个并没有视觉刺激,可能有人会说,鲜血不是视觉刺激吗?
鲜血的确可以算是视觉刺激,但是在整体环境的渲染之下,雨夜,脚步声,比红色所带来的视觉刺激感觉上要更为强悍一些
浅层悬疑会怎么让玩家感到这一层,最简单的就是让玩家看袋子,或者看残破的肢体,也就是所谓的突然袭击
而深层就是从心理上让玩家知道这袋子里可能有个人,因为并没有说袋子里是人,那么如何判断袋子里是人,就需要玩家通过文字进行基本的推理
浅层的好处比深层的多,但是就代入感来看往往是深层更胜一筹,就这点来说,带给人恐惧跟怪异感觉的,永远是心灵上挥之不去,而不是看到的
其实也是废话,毕竟贴吧里追求浅层悬疑的不少,但是如果喜欢深层悬疑的,还是建议去试试重口场面没那么多的。
不然很容易对这一类悬疑,都失去兴致
这里推荐几个脚本家,分别是田中罗密欧,濑户口以及打越钢太郎,其中最为推荐的就是打越的早期作品
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