本来盔甲就贵到几乎见不到打不出,现在领主头盔也加入了不出货俱乐部,要不是找了个装备好的帝国领主结了婚,我都不知道领主头盔价格到底有多大变动。(目前净价值飞升至10w+到35w+,基本和战利品、市场说拜拜了)
还有商队,说是强制30人,结果其实就只有玩家被强制执行,人城里的商队四五十人跑得上好,这是什么操作叻?
头盔这波价格飞升的操作,看样子T社一时半会是舍不得把盔甲价格改正常了,我觉得眼下最好的办法是补救一个装备爆率系统进来,砍1那套出不了货就别用了,现在图装备的打仗基本纯白打,商店也不出货,钱拿来也没地方用,装备换来换去就那一水的20+和30+(净价值800+到1w+不等,战利品爆率并不乐观)30+的来回就那几件,40整的种类更少,基本都是稀有货(其实净价值也不到4w)。
只有玩自立打仗是不图装备出货,是有目的性的,如果自立的话领地管理那一套经济系统又没有完善,只有一路砍到黑。
打仗又不出货,商店也不刷新,钱囤身上自然找不到地方用,还不停削减玩家收益,目的又是不想让玩家快速发育囤钱,那我觉得T社这思路就有问题,骑砍玩家向来消费最高的恰恰就是盔甲,不管玩的什么mod,武器的更新频率都没法跟盔甲比(毕竟骑砍暖暖)这一味的抬价让有实用价值的盔甲一个个在市场消失,留下一大堆很快就过度了的10+盔甲和一些20+、30+的盔甲,这是缩短玩家发育时间提前逼玩家走向后期完结游戏。因为没有更好的东西了嘛,也没法给NPC玩各国高级兵cosplay,结了婚扒一套盔甲剩下的该干嘛干嘛,要么自立统一,要么帮其他势力统一。
各收集癖们(比如我),如果想满足自己的仓鼠症,作弊商店请(第一次开作弊商店拿东西,有点小兴奋
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还有商队,说是强制30人,结果其实就只有玩家被强制执行,人城里的商队四五十人跑得上好,这是什么操作叻?
头盔这波价格飞升的操作,看样子T社一时半会是舍不得把盔甲价格改正常了,我觉得眼下最好的办法是补救一个装备爆率系统进来,砍1那套出不了货就别用了,现在图装备的打仗基本纯白打,商店也不出货,钱拿来也没地方用,装备换来换去就那一水的20+和30+(净价值800+到1w+不等,战利品爆率并不乐观)30+的来回就那几件,40整的种类更少,基本都是稀有货(其实净价值也不到4w)。
只有玩自立打仗是不图装备出货,是有目的性的,如果自立的话领地管理那一套经济系统又没有完善,只有一路砍到黑。
打仗又不出货,商店也不刷新,钱囤身上自然找不到地方用,还不停削减玩家收益,目的又是不想让玩家快速发育囤钱,那我觉得T社这思路就有问题,骑砍玩家向来消费最高的恰恰就是盔甲,不管玩的什么mod,武器的更新频率都没法跟盔甲比(毕竟骑砍暖暖)这一味的抬价让有实用价值的盔甲一个个在市场消失,留下一大堆很快就过度了的10+盔甲和一些20+、30+的盔甲,这是缩短玩家发育时间提前逼玩家走向后期完结游戏。因为没有更好的东西了嘛,也没法给NPC玩各国高级兵cosplay,结了婚扒一套盔甲剩下的该干嘛干嘛,要么自立统一,要么帮其他势力统一。
各收集癖们(比如我),如果想满足自己的仓鼠症,作弊商店请(第一次开作弊商店拿东西,有点小兴奋





