服务器 三顾茅庐
ID:白虎神
1,闪避后依然有摔倒的动作,既然闪避了,就不该被技能所击倒动画,这样很矛盾,在被群攻时候也很难分清谁闪避过去了。
2,夏侯惇的被动替边上的人格挡伤害,但是被眩晕后依然会启动格挡,这个不合理。另外既然防御型的将士替别人格挡了,也应该增加怒气才对。要不然防御型的回复就显得太单一.。
3.切换出来在回去时,时常会出现文字模糊的BUG,小米10PRO一直如此,在切换一次就正常了。
4,貂蝉的技能实在太变态了,一次性控制2个,每2个回合都能释放一次,有了貂蝉,对手的输出基本上就废了,而且被控制几率那么高。加上另外个甄姬,完全从头到尾控制。这游戏节奏很快,控制2个还无限,完全失去了平衡。
5.类似于赤壁之战,我都不知道玩这个为了啥,全程点2下就下一步,战斗都不需要看久可以知道结果了,那你还开那么长的下一步干嘛?这游戏好多不用看战斗就可以过的场景。既然过程太繁琐或者不重要,你又何必搞出来浪费时间呢?
ID:白虎神
1,闪避后依然有摔倒的动作,既然闪避了,就不该被技能所击倒动画,这样很矛盾,在被群攻时候也很难分清谁闪避过去了。
2,夏侯惇的被动替边上的人格挡伤害,但是被眩晕后依然会启动格挡,这个不合理。另外既然防御型的将士替别人格挡了,也应该增加怒气才对。要不然防御型的回复就显得太单一.。
3.切换出来在回去时,时常会出现文字模糊的BUG,小米10PRO一直如此,在切换一次就正常了。
4,貂蝉的技能实在太变态了,一次性控制2个,每2个回合都能释放一次,有了貂蝉,对手的输出基本上就废了,而且被控制几率那么高。加上另外个甄姬,完全从头到尾控制。这游戏节奏很快,控制2个还无限,完全失去了平衡。
5.类似于赤壁之战,我都不知道玩这个为了啥,全程点2下就下一步,战斗都不需要看久可以知道结果了,那你还开那么长的下一步干嘛?这游戏好多不用看战斗就可以过的场景。既然过程太繁琐或者不重要,你又何必搞出来浪费时间呢?