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服务器 三顾茅庐
ID:白虎神
1,闪避后依然有摔倒的动作,既然闪避了,就不该被技能所击倒动画,这样很矛盾,在被群攻时候也很难分清谁闪避过去了。
2,夏侯惇的被动替边上的人格挡伤害,但是被眩晕后依然会启动格挡,这个不合理。另外既然防御型的将士替别人格挡了,也应该增加怒气才对。要不然防御型的回复就显得太单一.。
3.切换出来在回去时,时常会出现文字模糊的BUG,小米10PRO一直如此,在切换一次就正常了。
4,貂蝉的技能实在太变态了,一次性控制2个,每2个回合都能释放一次,有了貂蝉,对手的输出基本上就废了,而且被控制几率那么高。加上另外个甄姬,完全从头到尾控制。这游戏节奏很快,控制2个还无限,完全失去了平衡。
5.类似于赤壁之战,我都不知道玩这个为了啥,全程点2下就下一步,战斗都不需要看久可以知道结果了,那你还开那么长的下一步干嘛?这游戏好多不用看战斗就可以过的场景。既然过程太繁琐或者不重要,你又何必搞出来浪费时间呢?


IP属地:浙江1楼2020-04-23 15:18回复
    马超好帅我好喜欢


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    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2020-04-24 00:27
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      这个贴吧真够没人气的。。。


      IP属地:浙江3楼2020-04-24 07:01
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        这游戏我感觉最不平衡的就是貂蝉了,同样是概率80%高的恐怖,如果搭配下曹操甄姬,每两个回合内就可以释放一次,中了不回怒不回怒,***也是废了两个主要输出。看看别人的几率基本上都很低,概率低了,哪怕中了也就当倒霉,但是貂蝉超高的概率控制,从头到尾废了2个主力输出,其他位置如何打的死前排和后排?加个治疗简直让你怀疑人生。


        IP属地:浙江4楼2020-04-24 09:38
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          貂蝉确实恶心,如果不改的话基本以后公测就都是貂蝉曹操了


          来自Android客户端5楼2020-04-24 22:22
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            闪避仍然有受击动作,看着属实难受,唯一几个不能跳过的也就主线boss和魔将了,不过悠闲养成主题的,比较节省时间,现在也有很多人开加速器玩的,都不如官方在魔将里加个跳过


            来自Android客户端6楼2020-04-24 22:24
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              我觉得嘛,貂蝉1星魅惑一个,5星魅惑两个几率40左右,无双在提到80应该会好的


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-04-25 10:35
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                曹操吕布必须削弱不然全都是啊


                来自Android客户端9楼2020-04-25 17:00
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                  前期有这两个真的很无解 加上甄姬后 就看着活活磨死 无还手能力 我觉得可以加个驱散异常回血的 驱散一个异常回多少 步练师单驱散的概率好低 应该必驱散的


                  来自Android客户端10楼2020-05-05 13:33
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