需要有风云变幻(Gathering Storm)DLC 和 波斯与马其顿的扩展包
----4月25日更新----
完善了面灵气工坊和能乐表演区的相邻加成设定
完善了加载信息和百科信息
调整了加载界面和外交界面的背景和立绘以及历史时刻的图片
领袖 秦心
阵营 面灵气
领袖能力
假面丧心舞·暗黑能乐:在敌方城市击杀单位或掠夺格位将使该城损失15点忠诚度。城市因失去忠诚度而离开另一文明时,如其每回合对秦心的忠诚度最高,则会跳过成为自由城市阶段直接加入秦心的文明。可作为总督派遣到己方城市。
阵营能力
变幻自在的感情移入:城市不会获得厌战情绪,每个城市可额外建设一个特色区域。为所有政体增加一个通配符槽位。
特色总督
秦心:可以大大加快城市发展速度,同时也可以为城市中生产的单位提供独一无二的强化能力。
总督能力:
面风符「喜怒哀乐风水术」:本城市所有包含可通行地块或自然奇观的单元格+1食物,+1生产力。
喜符「昂扬的神乐狮子」:本城市生产奇观和城区项目时增加66%建造速度。
忧符「忧世之苦不绝如轮」:本城市生产军事单位时可以额外获得一个相同单位。
忧面「杞人忧地」:本城市生产堤坝和拦洪坝时+66%建造速度。9个单元格内所有城市每回合受到6点忠诚度压力。
怒面「愤怒的忌狼之面」:本城市生产或购买的所有军事单位+1攻击次数,并可在攻击后移动。
凭依「喜怒哀乐附体」:本城市每位市民+1科技值、+1文化值、+1信仰值、+1金币。
特色单位
破戒僧:替代武僧,可以使用信仰购买,无法直接建造或使用金钱购买。可进行近战攻击和射程为1的远程攻击。劫掠仅消耗1点移动力,每回合结束时自动回复生命值。
特色区域
面灵气工坊:替代工业区,造价较高,初始解锁,提供2面具师槽位、2住房、3生产力。每个面具师产出2食物、2金币、3生产力。解锁独特的城区项目
欢喜的狮子面:项目完成后,获得一个总督头衔。新建城市额外获得1市中心建筑、1人口。(前提市政:技艺)
狂喜的火男面:项目完成后,获得一个总督头衔。可以使用建造者劳动力来推进15%的区域建造进程。(前提市政:国家劳动力)
忧叹的长壁面:项目完成后,获得一个总督头衔。所有城市获得远古城墙和中世纪城墙。(前提市政:法典)
忧心的鬼婆面:项目完成后,获得一个总督头衔。军事单位升级所需的金币降低66%。(前提市政:帝国初期)
吼怒的妖狐面:项目完成后,获得一个总督头衔。所有军事单位+1移动,+1视野。(前提市政:军事传统)
怒声的大蜘蛛面:项目完成后,获得一个总督头衔。军事单位+2战斗力,击杀敌军时回复23HP。(前提市政:军事训练)
特色区域
能乐表演区:替代剧院广场,造价较高,无市民要求,提供2能乐师槽位、2宜居度、3文化值。每个能乐师产出2食物、2信仰值、3文化值。解锁独特的城区项目
能乐·【心绮楼】:一个可以重复完成的项目,项目启动后,每位公民每回合对此城所施加的忠诚度+6,此忠诚度压力还会影响9个单元格以内的其他城市,但每远离一个单元格,效果减弱10%。项目完成后获得金币和少量伟人点数奖励。(金币奖励数额为当前城市当回合文化产出的6倍,伟人点数为大文学家、大艺术家、大音乐家点数各6点)
特色改良设施:
面具摊:独有的改良设施,研究制陶术后解锁。+1文化值、+2金币,每相邻一处能乐表演区额外+1金币。为相邻的面灵气工坊提供+1生产力。研发特定的科技和市政后可提高产出。
----4月25日更新----
完善了面灵气工坊和能乐表演区的相邻加成设定
完善了加载信息和百科信息
调整了加载界面和外交界面的背景和立绘以及历史时刻的图片
领袖 秦心
阵营 面灵气
领袖能力
假面丧心舞·暗黑能乐:在敌方城市击杀单位或掠夺格位将使该城损失15点忠诚度。城市因失去忠诚度而离开另一文明时,如其每回合对秦心的忠诚度最高,则会跳过成为自由城市阶段直接加入秦心的文明。可作为总督派遣到己方城市。
阵营能力
变幻自在的感情移入:城市不会获得厌战情绪,每个城市可额外建设一个特色区域。为所有政体增加一个通配符槽位。
特色总督
秦心:可以大大加快城市发展速度,同时也可以为城市中生产的单位提供独一无二的强化能力。
总督能力:
面风符「喜怒哀乐风水术」:本城市所有包含可通行地块或自然奇观的单元格+1食物,+1生产力。
喜符「昂扬的神乐狮子」:本城市生产奇观和城区项目时增加66%建造速度。
忧符「忧世之苦不绝如轮」:本城市生产军事单位时可以额外获得一个相同单位。
忧面「杞人忧地」:本城市生产堤坝和拦洪坝时+66%建造速度。9个单元格内所有城市每回合受到6点忠诚度压力。
怒面「愤怒的忌狼之面」:本城市生产或购买的所有军事单位+1攻击次数,并可在攻击后移动。
凭依「喜怒哀乐附体」:本城市每位市民+1科技值、+1文化值、+1信仰值、+1金币。
特色单位
破戒僧:替代武僧,可以使用信仰购买,无法直接建造或使用金钱购买。可进行近战攻击和射程为1的远程攻击。劫掠仅消耗1点移动力,每回合结束时自动回复生命值。
特色区域
面灵气工坊:替代工业区,造价较高,初始解锁,提供2面具师槽位、2住房、3生产力。每个面具师产出2食物、2金币、3生产力。解锁独特的城区项目
欢喜的狮子面:项目完成后,获得一个总督头衔。新建城市额外获得1市中心建筑、1人口。(前提市政:技艺)
狂喜的火男面:项目完成后,获得一个总督头衔。可以使用建造者劳动力来推进15%的区域建造进程。(前提市政:国家劳动力)
忧叹的长壁面:项目完成后,获得一个总督头衔。所有城市获得远古城墙和中世纪城墙。(前提市政:法典)
忧心的鬼婆面:项目完成后,获得一个总督头衔。军事单位升级所需的金币降低66%。(前提市政:帝国初期)
吼怒的妖狐面:项目完成后,获得一个总督头衔。所有军事单位+1移动,+1视野。(前提市政:军事传统)
怒声的大蜘蛛面:项目完成后,获得一个总督头衔。军事单位+2战斗力,击杀敌军时回复23HP。(前提市政:军事训练)
特色区域
能乐表演区:替代剧院广场,造价较高,无市民要求,提供2能乐师槽位、2宜居度、3文化值。每个能乐师产出2食物、2信仰值、3文化值。解锁独特的城区项目
能乐·【心绮楼】:一个可以重复完成的项目,项目启动后,每位公民每回合对此城所施加的忠诚度+6,此忠诚度压力还会影响9个单元格以内的其他城市,但每远离一个单元格,效果减弱10%。项目完成后获得金币和少量伟人点数奖励。(金币奖励数额为当前城市当回合文化产出的6倍,伟人点数为大文学家、大艺术家、大音乐家点数各6点)
特色改良设施:
面具摊:独有的改良设施,研究制陶术后解锁。+1文化值、+2金币,每相邻一处能乐表演区额外+1金币。为相邻的面灵气工坊提供+1生产力。研发特定的科技和市政后可提高产出。