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开个帖子讲一些论剑入门知识

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论剑这个玩法一直比较受玩家诟病,毕竟确实存在角色不能重复用,阵容不平衡,匹配机制不合理等等问题。不过论剑每周奖励讲道理还是香的,大多人都想要所以会去打。我个人还算喜欢论剑,所以偶尔会开房间跟各个分段的人练手娱乐,无聊时也会观战别人打,对低中分段的人都欠缺什么算是略有了解,干脆开个帖子讲一些论剑的入门知识,防止新手们纯摸黑研究,论剑体验太差。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2020-05-02 15:49回复
    初级知识:阵容构成
    阵容这东西可以说是新手比较欠缺的,一个是角色不会玩,还有一个是缺乏阵容构成的概念,不知道自己当前需要在阵容里放什么角色。
    常规来说,论剑阵容需要的无非是三类角色:主C,中转,站场。
    主C比较明确,就是主打输出的角色,这类角色最好能具有几个优势:
    1.伤害高
    2.能对空
    3.技能好命中,出伤害快
    4.具有一定主动进攻能力
    1很好理解,打输出的人自然输出越高越好。
    2则是因为论剑中大多阵容都会存在空军或者半空军,选择不能对空的角色做主C会很难受。
    3的主要原因是为了应对论剑切人机制,拿个上场不能第一时间打出伤害的角色容易被换人针对。而技能命中难度直接决定了己方的操作压力,主力输出如果失误一下一局直接拉胯,这也太难受了。
    4对于场面很重要,论剑里自己不可能永远是优势的一方,用那些长于拉扯也不缺伤害但技能上很难主动的角色打主C往往进了劣势就很难翻盘,因此主C一定要是一个对方想拉扯时有一定进攻能力的角色。
    不符合以上几点的角色不是绝对不能拿来打C,但一定要注意靠阵容进行弥补,比如你想上毛毛这种不对空的,就得配另一个强对空的C。想玩少林弟弟,琴魔这种拉扯出色但进攻时容易出破绽的,就一定只当中转或者副C。这里还有个特例杨宁,杨宁是绝对的论剑T0.5角色,但实际上杨宁伤害出得不算快,换血能力也不算很强,分越高时越不要把他当主C,而是当做一个强消耗强拉扯的半中转半C来用。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2020-05-02 16:08
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      中转分几个类型,一种是飞天类,这种大多属于半中转半C,主要依赖自身的滞空能力来规避对方强势地面输出强势期,缓自家角色CD,这类角色大多都是纯短期中转,比如杨宁莫雨唐简,基本中转时间就在自己的一套技能中,打完就下场,如果选择这类角色作中转的话,切记不要搞单中转双不抗压C,比如杨宁李忘生毛毛这种配置,对手也会玩的情况下己方内劲会崩很快。
      另一种中转主要是盾型,再细分又有于睿,源明雅,技能点2的玄正这种站场型和1技能点1的玄正,木师傅这种短期换血型和渡会这种主C半中转型。
      站场型盾中转基本上场后可以安心赖住直到盾破,期间就负责磨一下对方血线。这类中转完全可以单人带双不抗压C打,不过用的时候切记注意自身的CD循环,不然一波缓不过来这把就凉了。
      换血型盾的特点就是盾持续时间短,但自身输出能力不错,上场后套盾打一波盾没了走人。这类角色也不适合单中转。
      渡会是一个比较特殊的存在,自身具备强大的输出能力和20%血盾,又有变身和无量光这种可以配合自身格挡和切人的技能,所以一般是当主C副中转,不要把他当作中转主力,至少双中转吧。不过渡会的技能命中比较吃熟练度和操作,想用的话得多练练。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2020-05-02 16:23
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        站场角色基本就是指源明雅和于睿了,他们具有的特点是
        1.肉——盾厚,自身又是格挡角色
        2.盾持续时间长,CD快
        3.有优秀的磨血能力
        这俩对比一般的中转角色,在站场的时间和自保上实在是强了太多,所以单独提成一类拉出来讲,基本属于可以一个角色扛起一个阵容的存在,低分对战中劣势时甚至可以靠他们单人不下场一个人磨对面三个的血线来翻盘,所以这俩角色是我个人比较推荐低分段玩家去专门练练的,对自身胜率会相当有帮助。


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2020-05-02 16:29
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          暂时没几个人看,下午先这样吧,每次更新3-5楼。有人的话晚上再更一点。


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2020-05-02 16:30
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            出门路上没事干再更一段。
            处理知识:秘籍选择
            论剑秘籍点法有相当多帖子,所以具体角色点法就不列了,这里我来讲一下选择秘籍的思路。
            每个技能的秘籍都对应了不同的使用思路,方法,大多角色当然都有一套通用的秘籍点法,不过这个点法未必就适合每一个人。事实上,如果能根据个人操作能力,操作习惯,阵容需求和对手水平来点,效果会比通用的更好。
            这里主要需要考虑四点:
            1.个人操作能力
            有一些技能不同的秘籍点法也对应了不同的操作需求,在其他秘籍点法的帖子中,这类秘籍往往要么有争议,要么直接提供了上限更高的点法。但实际上,对于不够熟练的玩家,往往需要选择的不是效果更猛的秘籍,而是自己更能驾驭的秘籍。典型例子就是坊主3点1的锁头和不点的高伤害,渡会变身后1点3的高爆发和点1的控制,李忘生大宝剑蓄力的手瞄高收益和瞬发无脑点。这类秘籍需要你自己读完秘籍效果去练功房点了尝试,来确定自己目前的水平适合哪种点法。
            2.个人操作习惯
            有一部分技能秘籍需要配合玩家的操作习惯来使用,对于操作习惯较为固定的人而言,使用通用秘籍有时反而不能发挥效果。比如于睿的天音,大多秘籍帖子基本都给的点1,但实际上天音不点秘籍时可以插一个气场,也就是套一层盾,对于玩于睿把控不好盾技能循环或者面对爆发伤害习惯格挡而不是天音的玩家而言,不点秘籍会比点1更顺手。另一个例子是小七的2,2技能点2带封内是比较常规的点法,但由于小七2封内时间和对方身上蝶气层数相关,如果你不习惯垫蝶气,或者不靠夕云打不好近身后技能,再或者用小七喜欢打强行换血,2技能点3的高输出会更实用一些。


            IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2020-05-02 18:39
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              3.阵容需求
              由于英雄池的问题,很多低分段玩家在阵容上往往会有一些缺陷,在这种情况下,你需要仔细分析你玩的某个角色在阵容中的作用,进一步确定秘籍是否用大众点法。比如说杨宁的1技能,这个基本都是推荐点1打伤害的,但实际上我打过的很多低分段玩家,莫雨玩不好,盾系不会,最后阵容拿出来只有杨宁一个中转,这时候1技能点2就比点1更合适。一个是点2可以避免把1和闪避或者3技能绑定,点1的1技能如果不是最后放,或者放完秒接2/3/闪避都会直接落地,这对于单杨宁中转的配置很多时候基本就意味着自己得换人。还有一个是1技能点2可以在2技能cd时强行刷一个雪月然后跳上去接二段跳滞空,大副增加单杨宁的中转时间。另一个例子是坊主的2技能,对于拿坊主打单中转,或者用坊主去对位杨宁的玩家,2点2充能显然是更好用的。但打李琴坊这种需要用坊主打位移和爆发的配置,点1就是更优选择。


              IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2020-05-02 18:53
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                4.对手水平
                有一些秘籍会大幅提高技能的效果,但对面高水平的对手往往容易被切人等等方式化解,不过对于混迹低分段刷币的玩家而言,它们会比通用点法更好用。莫雨的2技能一般都是点充能的,这是因为双方都会玩的情况下,莫雨的2容易被闪避格挡,并且需要莫雨作中转滞空没事干踩一脚就跑。但对于闪避格挡意识不足,内劲控制不好的低分段对手,2技能2段会更具威胁,它可以保证每次切莫雨出来都打满效果,提供减伤,以及更快打崩对手的内劲。玄正1技能也是同样道理,常规点法1会让盾更厚,但低分段的玩家经常对玄正有种微妙的恐惧心理,遇到玄正很少使用技能切人技能或者杨宁1然后2走躲变身控制再3回来蹭到出激光跑路这类换血操作,这时候1技能点2的回血回内就更实用。


                IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2020-05-02 19:02
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                  好像还是没啥人看,不过休息前再更一段吧。
                  处理知识:角色对位(切人思路)
                  思路这个东西的培养,基本都是由死套路开始,随着自己的理解开始加入深化的东西,从而变得灵活清晰起来。所以我也从死套路开始讲,再给到一些后续发展时的可参考方向,不过具体的提升还得靠多打多练。
                  死套路这个东西非常单纯,说白了就是打角色克制。从看到双方阵容,或者说在构建阵容时,你就需要对自己阵容中哪个角色去对位对手的哪个角色做一个评估,这个评估相当重要,能避免你组出一个严重瘸腿,遇到某些角色完全没法打的阵容。角色对位的选择主要有几个方向:
                  1.我能不能打到他?
                  2.我能不能规避他的伤害?
                  3.如果我们换血,我会不会吃亏?
                  这是最常规的三点。不过由于阵容问题,某些对局里我们也总会有那么一两个角色不好处理,这时候就要加入新的点:
                  1.如果我不指望在他身上赚便宜,那我能不能阻止他在我的身上赚便宜?
                  2.如果他赚不到便宜还贪,那我是不是有机会反赚他一波便宜?
                  以这五点为基础,你会得出一个比较粗糙的战术:他换xxx的话,我就切出yyy来对付他。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2020-05-02 22:16
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                    举个例子:
                    杨宁李局谷主打渡会玄正坊主。
                    对于杨宁,我们首先看第一点:
                    渡会,玄正,坊主,大多情况下是能打到的。
                    在看第二点:
                    渡会,玄正有盾时,杨宁想破盾再打出大量输出就不一定能规避对方的伤害,不过一技能戳了就走还是可以,但总体还是吃亏。坊主和杨宁互相能打到。
                    第三点:
                    玄正渡会在第二点时已经卡住了,所以我们第三点只看坊主。杨宁如果顶着坊主3洗头,那肯定是换不赢的,但面对没有3的坊主,还是能操作一下。
                    第四点和第五点:
                    由于面对渡会和玄正我们已经不指望杨宁打出多少伤害,所以就以纯跑路的角度来看看他们之间的对决——于是我们发现,杨宁不主动进攻的话,想规避渡会和玄正的输出还是很轻松的。而对方用完技能后贪心不下场的话,杨宁还能回头赚一点小便宜。
                    因此,我们得出杨宁的对位思路:
                    可以等坊主用掉3后主动切出来和坊主换血,面对渡会玄正不一定第一时间切走,可以先躲一会过度掉对方的强势期,如果其他角色也没有技能,可以切杨宁来躲渡会玄正的伤害。
                    按同样的做法,我们可以得到李局和谷主的对位思路:
                    李局可以面对渡会坊主主动切出,蹭完伤害切走。其他角色没技能时,面对玄正可以切出后空中开御规避。
                    谷主可以面对渡会玄正直接切出,沉默打一波。遇到坊主偷不到4就下场。
                    最后结合起来:
                    李局打渡会坊主,杨宁中转或者打坊主,谷主打玄正渡会。
                    这就有了一个比较初级的换人套路。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2020-05-02 22:34
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                      还是没啥人,进一步的切人思路明天再写了


                      IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2020-05-02 22:39
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                        继续昨天的部分。
                        除开上面描述的,单纯以角色本身做对位划分以外,进一步就是以角色的单个技能功能性,以及整体技能cd来进行对位的判断。
                        这首先需要的是玩家对角色技能的熟悉程度,这是发挥技能本身多种功能性的基础。其次是玩家需要对自己技能的cd循环有一定把握。
                        功能性划分相对简单一些——把角色单个技能理解好也就差不多了。事实上,即使是新人玩家在面对某个场景,思考的方向也会是“我需要使用一个位移/滞空/套盾/爆发”类的技能而不仅仅是“我得把xx角色切出来打yy技能”,不过把这种思维转化成实际操作,需要的就是玩家对角色技能的熟悉程度。因此我也比较推荐希望获得提升的玩家在选定自己想玩的几个角色后,就在这几个角色的范围里根据每个角色拥有的技能类型进行划分组合,然后反复去磨炼,这比单纯抄一个大佬推荐阵容然后去玩有效多了——比如你是李局/毛毛玩家,用李局毛毛去打未必就比用更上位的选择莫雨去打要差。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端20楼2020-05-03 16:59
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                          功能性划分之后,需要考虑的就是cd循环的问题,这也是许多新手玩家容易遇到的问题。与cd同样的,角色血量红槽,内劲等也是需要考虑的场面因素。
                          这里顺便对红条做下解释:当角色受到暴击伤害时,对方技能的基础部分会直接扣掉你的血量,而暴击部分则会在扣掉你血量的同时变成一段暗红色的血条,这部分暗红色血条在角色下场后是会缓缓回复成实际血量的。
                          把cd,内劲,红条加进考虑因素之后,再结合前面的对位思路,就会形成一种“退而求其次”的切人方案。以刚才分析过的李局杨宁谷主打渡会玄正坊主举例:
                          对面切出渡会开始变身,这时候最优选择是切谷主沉默打一波或者李局爆发一套,但谷主沉默在cd,李局红条比较长,所以思路就退而求其次,变成了用杨宁去规避一波伤害——如果杨宁雪月也在cd呢?那么就结合前一楼的功能性划分来思考——我们需要的是位移技能来躲一波渡会,那我们把雪月换成杨宁谷主双闪避行不行?——于是答案出来了,我们选择杨宁闪避接切谷主,然后谷主继续闪避,再跳起来平A。
                          这个思路的应用会对盾系角色的技能循环,纯刺客配置的内劲把控等等大有提升。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2020-05-03 17:12
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                            @麓眠眠calandre 这东西写完以后能不能申个精的


                            IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2020-05-03 17:15
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                              处理知识:处理嘲讽
                              嘲讽是一种比较特殊的控制,本身比较软,但对于玩家操作的影响可以说大于常规控制,而新手往往不会应对嘲讽,进而不会应对玄正,沈剑心等角色。
                              而嘲讽在论剑中,实际上是比较好处理的,因为论剑存在特殊的换人机制。吃到嘲讽并不会导致角色处于被硬控状态而不能换人,即使被同时放了硬控,也只需要闪避/格挡切走,即可解除被嘲讽状态。
                              当然,针对不能切人/不想切人的场合,也有别的方法可以处理嘲讽,比如直接使用定点型位移技能并手动指定位移位置(不推荐使用蝶乱,剑冲这类定向型位移,会反向),或者闪避类角色闪避后接会固定自身位置的技能(万华乱洒,谷主吹笛子,唐简23技能这种),格挡类角色直接原地按住格挡,损失也不会太大。
                              而嘲讽面对换人,也有一些自己可控的细节来进行反制。嘲讽方的主要反制换人方式分两种:补硬控和后手嘲讽。补硬控靠的是玄正贴身上佛时的控制效果,实际收益也就是逼对面解控后再换人——并不高。而后手嘲讽收益较高,往往能一波打出不少伤害。后手嘲讽即在能推断出对方大致走位方向的前提下,使用伤害技能逼或者骗对方切人后给出嘲讽。
                              常见后手嘲讽方式也就是这两种:
                              1.骗:低端的骗即无脑大日再接嘲讽,水平相对低的玩家往往注意力没那么集中,经常会在不确实自己是否被嘲讽的情况下直接认为对方使用了嘲讽接大日而换人于是中招。
                              高端一点的骗则是平时主打嘲讽接大日或嘲讽大日分开使用,等对方养成大日换人反打的习惯后,突然先大日后嘲讽,这一手遇到水平相对高的玩家注意力不够集中时也会中招。
                              2.逼:这种用法的主动性更高一些,即上佛前进行走位,利用上佛的控制+适当预判对方闪避落点的大**对方解控后立即切人规避伤害,而自己则在对方切人后嘲讽住上场角色。这招对于大多数玩家适用,需要比较快的反应才能破解。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端27楼2020-05-05 10:58
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