转一下自己在steam的评论,希望更多人了解和玩这个游戏。
尽管这一部Master of Orion是重制,但放眼世面,能出到第4部的太空4X游戏,屈指可数,我能想到的也就是银河文明系列,不过游戏性上味同嚼蜡。所以这部重制版仍然大大值得一玩,毕竟给了太空4X爱好者一个重温Moo2的战略感动和Moo3实时战斗的机会。
中文版的翻译bug还是有一些的,比如简体版领袖trait的disposition翻译成“部署”,繁体版倒是翻对了“态度”,简繁翻译优劣参半,比如你繁体把人家石头人族翻译成“垃圾人”几个意思……不过以WG懒得修正bug,也不出补丁的尿性,指望修正翻译也不大可能,毕竟大部分翻译质量还是合格的。
如果要想好好的玩,必须搭配创意工坊里的5Xmod和UCP(非官方补丁)。正在琢磨帮他们汉化一下。
顺便再吐槽一下目前的太空4x游戏。
半人马、文明太空这样的单球游戏,我不把它算在太空4X游戏中,尽管其故事背景都是科幻,另外,半人马仍然是Top1,而文明太空最多Top10.
如果星际之剑2(Sword of the Stars 2)没有被P社恶意收购,强行赶工推出干死的情况下,太空4X的第一交椅本应该是它。(不要跟我说Aurora极光,其模拟器的意义远大于游戏,我们需要模拟性、游戏性、表现度和投入感的深度平衡)然鹅,P社一定是把许多点子收到了自己的《群星》里,毕竟群星的首席设计师被问到最欣赏的太空4x游戏时候选择了《星际之剑1》,必须承认,《群星》现在是无可争议的太空4x头把交椅。尽管蠢驴现在已经弃疗对系统平衡的深度处理,转而拼命堆系统和事件。当然,群星拉低了太空4x的入门门槛,衍生出一系列的亚文化和萌新玩家,让更多人喜欢上太空4x,倒也喜闻乐见。
好吧,干脆点说,我把目前太空4X第二的位置授予《银河霸主》重制版,因为它的简练、平衡与优雅,当然,这里面有90%应该归功于它所复刻的一代经典Moo2,10%归功于他们自己的重新创造:即时战斗系统,尽管这个即时战斗表现力不如星际之剑,但回合战略系统的深度仍然可以称其为太空版全面战争。
遥远的世界(Distant world),深度足够,人机交互太烂,在游戏性和模拟性偏向后者,如果UI足够好,是可以超越群星的。2代开发中,改成全3d,令人期待。
暗影之星(Stars in Shadow)是17年的新游戏,等于新时代MOO2的重制版,2D画风很有特色让人眼前一亮,深度够,优化渣,仍在更新,不惧英文可以推荐。还有一个类似的新游戏北极星域(polaris sector),基本是暗影之星的即时写实画风版,也可以一试。
无尽空间(Endless space)?我知道很多人认为能和群星抗衡,但我看来,抱歉,他们把时间都花在自我陶醉的美术设计和编故事了吧?一句话,好看不好玩。实在不明白怎么能把游戏做的如此晦涩难玩,毫无生气,多种系统之间的结合相当表面化。
太阳帝国的原罪(Sins of a Solar Empire),素质很高,吸收了很多4X要素但实质是RTS,很独特的存在。
星际殖民(star drive)?我们都看得出来开发者有多粉MOO2,但你那四不像的陆战是什么玩意?
银河文明(Galactic Civilizations)系列,老前辈,各方面都比较中规中矩但平庸,始终不死不活。
天马座(Legends of Pegasus),仙女座(Dawn of Andromeda)什么的,都是野心大于能力,总设计有问题的产物。
如果对较为老旧的图像仍能接受的话,目前我仍然推荐星际之剑1,别的不说,这年头谁敢继续采取各个种族之间不同的FTL方式又能保留足够的战略性和趣味性?群星在2.0就缩卵了,砍了曲速了虫洞只留超空间。战略方面,看似简洁的内政上手容易精通难,更不用说战术方面该系列的天下独步。
还是希望这次的中文版发售能够多吸引一些太空4x的新玩家,MOO多年前的框架仍是神作。
尽管这一部Master of Orion是重制,但放眼世面,能出到第4部的太空4X游戏,屈指可数,我能想到的也就是银河文明系列,不过游戏性上味同嚼蜡。所以这部重制版仍然大大值得一玩,毕竟给了太空4X爱好者一个重温Moo2的战略感动和Moo3实时战斗的机会。
中文版的翻译bug还是有一些的,比如简体版领袖trait的disposition翻译成“部署”,繁体版倒是翻对了“态度”,简繁翻译优劣参半,比如你繁体把人家石头人族翻译成“垃圾人”几个意思……不过以WG懒得修正bug,也不出补丁的尿性,指望修正翻译也不大可能,毕竟大部分翻译质量还是合格的。
如果要想好好的玩,必须搭配创意工坊里的5Xmod和UCP(非官方补丁)。正在琢磨帮他们汉化一下。
顺便再吐槽一下目前的太空4x游戏。
半人马、文明太空这样的单球游戏,我不把它算在太空4X游戏中,尽管其故事背景都是科幻,另外,半人马仍然是Top1,而文明太空最多Top10.
如果星际之剑2(Sword of the Stars 2)没有被P社恶意收购,强行赶工推出干死的情况下,太空4X的第一交椅本应该是它。(不要跟我说Aurora极光,其模拟器的意义远大于游戏,我们需要模拟性、游戏性、表现度和投入感的深度平衡)然鹅,P社一定是把许多点子收到了自己的《群星》里,毕竟群星的首席设计师被问到最欣赏的太空4x游戏时候选择了《星际之剑1》,必须承认,《群星》现在是无可争议的太空4x头把交椅。尽管蠢驴现在已经弃疗对系统平衡的深度处理,转而拼命堆系统和事件。当然,群星拉低了太空4x的入门门槛,衍生出一系列的亚文化和萌新玩家,让更多人喜欢上太空4x,倒也喜闻乐见。
好吧,干脆点说,我把目前太空4X第二的位置授予《银河霸主》重制版,因为它的简练、平衡与优雅,当然,这里面有90%应该归功于它所复刻的一代经典Moo2,10%归功于他们自己的重新创造:即时战斗系统,尽管这个即时战斗表现力不如星际之剑,但回合战略系统的深度仍然可以称其为太空版全面战争。
遥远的世界(Distant world),深度足够,人机交互太烂,在游戏性和模拟性偏向后者,如果UI足够好,是可以超越群星的。2代开发中,改成全3d,令人期待。
暗影之星(Stars in Shadow)是17年的新游戏,等于新时代MOO2的重制版,2D画风很有特色让人眼前一亮,深度够,优化渣,仍在更新,不惧英文可以推荐。还有一个类似的新游戏北极星域(polaris sector),基本是暗影之星的即时写实画风版,也可以一试。
无尽空间(Endless space)?我知道很多人认为能和群星抗衡,但我看来,抱歉,他们把时间都花在自我陶醉的美术设计和编故事了吧?一句话,好看不好玩。实在不明白怎么能把游戏做的如此晦涩难玩,毫无生气,多种系统之间的结合相当表面化。
太阳帝国的原罪(Sins of a Solar Empire),素质很高,吸收了很多4X要素但实质是RTS,很独特的存在。
星际殖民(star drive)?我们都看得出来开发者有多粉MOO2,但你那四不像的陆战是什么玩意?
银河文明(Galactic Civilizations)系列,老前辈,各方面都比较中规中矩但平庸,始终不死不活。
天马座(Legends of Pegasus),仙女座(Dawn of Andromeda)什么的,都是野心大于能力,总设计有问题的产物。
如果对较为老旧的图像仍能接受的话,目前我仍然推荐星际之剑1,别的不说,这年头谁敢继续采取各个种族之间不同的FTL方式又能保留足够的战略性和趣味性?群星在2.0就缩卵了,砍了曲速了虫洞只留超空间。战略方面,看似简洁的内政上手容易精通难,更不用说战术方面该系列的天下独步。
还是希望这次的中文版发售能够多吸引一些太空4x的新玩家,MOO多年前的框架仍是神作。