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玩后感:盛夏森林中的巨大蛛网——迷雾重重

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一、写在前面的话
其实早在一个多月前,本篇就已经写的差不多了,但是由于这一个月一直忙着毕设和一间极其不愉快的事情,导致本篇一拖再拖,实在是很丢人......
和之前挑选galgame的方式不同,这款制作较为精良的作品是steam自动推荐给我的妹药社精品。一开始只是抱着试一试的态度在品位作品,未曾想到层层递进式的作品牢牢地抓住了我的内心。二十多个小时的游戏时长,环环相扣,十分过瘾。
按照惯例,在游玩后总要写下三言两语总结下本篇佳作。以下将从剧情、人物、音效、画面、玩家体验五个方面来进行个人向的分析。如有不同观点,欢迎讨论。


IP属地:北京1楼2020-05-06 10:29回复
    【全剧透警告】
    二、剧情
    本篇的总设定为在现实世界中引入了神明的超自然因素。通过人类与蜘蛛神从古至今的羁绊来发展剧情。设定不算新颖,但比较吸引人的是本作构建了一个夹杂在人类和蜘蛛之间的矛盾体——如月红。作品通过对红的勾画,从第三人称来映射人类复杂的内心活动,成效很不错。
    本作一共有十三个结局,不同支线几乎没有相同点,除了必要的行动之外基本实现了支线与支线的彼此独立性。剧情从美优线切入、在一叶线发展、于零线解密。美中不足的是,红线于零线虽然剧情天差地别,但是作用一模一样,都是仅仅以一种特定的方法强制结束了剧情。作为本作最应该闪耀的红线并没有将作品进行拔高,也没有引出新的主旨,更像一种博人眼球式的表演。关于红线这部分的瑕疵将在游戏体验中详细分析。除此之外本作没有硬伤,前面挖的坑后面填的差不多,不会出现天马行空的跳跃感。
    关于结局,某些结局的收尾较为仓促,比如一叶BE和零BE中,作品并未对人物的死亡进行完整的交代,仅仅靠两到三张CG进行说明,发力点太少。但是零TE和红TE的震撼程度堪称一绝,总体而言令人满意。另外,剧情锁设置虽然保证了玩家由浅入深的游戏体验,但是新增选项过于奇怪,进线标准过于牵强。例如半夜起床进一叶线,人偶房性欲大增进红线等等,实在算不上自然。个人线路和结局的点评将在人物部分进行展开描述。


    IP属地:北京2楼2020-05-06 10:30
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      三、人物
      主要人物:
      【卯月诚一】
      本作男主,如月家旁系的孩子,富有责任心且勇敢的青年。不同于传统galgame中的食草系男主,诚一身上没有任何的迟钝、犹豫,他在作品中有较强的判断力和强大的分析能力。本作除了开篇第一个与零打趣的选项之外,没有其他多余的无用选项。在每条线路中诚一都有比较不俗的表现,在后期甚至有过主持大局的举动,也难怪会获得姑娘们的芳心。
      男主的设定非常巧妙,剧组在赋予男主较为完整的人格同时没有降低玩家的代入感。玩家在游戏中可以很自然的把自己带入到诚一的角色中去,这是作品做的较为细腻的地方。由于男主除了在红线中有比较突出的表现力之外几乎是局外人的存在。故不作过多分析。


      IP属地:北京3楼2020-05-06 10:30
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        【如月零】
        本作第一女主,如月嫡系家独女。有着敏锐的内心和属于青春期少女的天真,不擅长体力活,但是内心强大。
        犹豫再三,我把零的游戏地位放在了红的前面。因为红的种种行动,无论是前期的大杀四方还是后期的力挽狂澜都是游戏本身的设定。换言之,红的某些对情节有重大影响的行动并非她本意,因此真正推动剧情发展的重任就自然地落在了零的头上。事实上,零在除了美优线之外行动力超群,是当之无愧的第一女主。作品用了较大的文字量对零进行了详细的刻画。在开篇的暗夜航路结局中,零出人意料的火烧宅邸就暗示着她是局中人,也是有详细行动策略的重要角色。在一叶线和零线中,零那早就做好了用生命守护这片土地的觉悟令屏幕前的玩家肃然起敬,为诚一小心谨慎的考虑处处凸显了这个女孩子的温柔和善良。
        零的形象真正立体起来是在净化路线,与红在火灾中对峙的同时,内心参杂了不舍和决绝两种矛盾的情感。这种矛盾让玩家看到了一个充满使命感却又有着纤细内心的可爱女孩子,让人怜惜的同时又附带敬佩之感。完全塑造则是在零线BE中,当这个坚强的女孩子口吐鲜血的时候,那一份发自内心的关怀令人潸然泪下。宁可自己冒着生命危险也要让爱人平安的活下去的决心让这个姑娘的魅力升华。没有这几段的描写,就不会有零线TE中的甜甜蜜蜜。不过令人费解的是,本作最终TE解放之羽路线中,零反而是作为一个旁观者的角色,实在是有些遗憾。按理说如此完美的结局中不应该缺少这个女孩子的付出。


        IP属地:北京4楼2020-05-06 10:31
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          【如月红】
          本作第二女主,如月家祖先制作的活人偶。被森林中的蜘蛛神赋予了灵魂,当作观察人类的眼睛,可以如实反映他人的内心。在TE中被给予了肉身,成为了真正的人类。
          关于红的评价,真是千言万语却不知如何开头。红在游戏中的绝大部分行为表现都不能简简单单的用人类逻辑来评价,红与人的互动方式也不同于日常中的人类社交。无论是在黑夜中潜伏刺杀,还是在宅邸中布满蛛丝,都是一种出自于“本能”的行动,而不是带有任何目的性的行动,所以很难去定义红到底是一种什么样的生物。不过有一点是肯定的,红在几百年中的所见所闻教会了她什么是真正值得铭记的品质。红在剧情前半段一直作为毫无特点的人偶,直到自由之羽线路中才真正有了初步的自我判断力。她明白,杀戮是邪恶的,憎恨与欺骗是卑劣的,因此竭力抑制住杀心。即使在生命垂危的瞬间,也不忘担心诚一的安慰,将蜘蛛之力交给了诚一。
          如果说前半段的红通常带给玩家极大的违和感,那么后半段的红逐渐真实了起来。可惜由于设定本身就是单纯的木偶,红在整个游戏中并没有太多的发挥空间,直到解放之羽线末端才拥有自己的意志和思想。但这短短一瞬的可爱,盖过了前期巨大的阴影。


          IP属地:北京5楼2020-05-06 10:31
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            次要人物
            【水无月一叶】
            如月家旁系长月家的女儿,上一次仪式后的大火中失去了父母,一直以女仆的身份住在如月家的副楼。表面古灵精怪,在暗地里默默的调查父母过去的秘密,是游戏中很显眼的存在。因为所了解的信息过少,未能对人偶秘密的核心有所了解。
            一叶在出场时表现出了单纯少女形象成功的骗过了所有的玩家,当剧情发展到一叶线时,屏幕前的玩家才开始意识到原来这个调皮可爱的金发萝莉并不简单。真实的一叶其实是很早熟的,对于自己一直以来要做的事情早就了然于胸。整个一条线几乎全都是一叶的个人表现,她的人格魅力也逐渐散发出来。美中不足的是,在后续的零线和红线中一叶几乎没有出场时间,沦为了彻底的路人。本以为一叶也能在其他线路中有所发挥,结果制作组关于一叶的刻画仅仅是点到为止。本作的一大缺点就是缺乏人物之间的串联,几乎全部是男主的第一视角且一条线路中只有一人有表现机会。其实凭借一叶的腹黑完全可以在其他线路中有所作为,但是制作组并没有给她这个机会。
            【水无月纱英】
            如月家的管家,目睹零和诚一长大的慈祥老婆婆,也是整个故事中的局外人。在某些线路中还惨死在红的手中。
            由于不是剧情中的关键角色,所以并没有太多的戏份,仅仅在故事的发展中担任辅助的角色。不过令人动容的是在TE中,诚一和红二人去森林深处中寻觅蜘蛛神踪迹前,纱英对诚一的善意提醒。游戏中的点点滴滴都透露着这位不苟言笑的老婆婆是一位善解人意的长者。


            IP属地:北京6楼2020-05-06 10:31
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              【如月兼定】
              如月家的家主,整个事件的秘密策划者,也是命运早已定格的局中人。最初希望借诚一“善良又温和”的性格来稳住人偶,伺机寻机与人偶同归于尽。除了红线中男主偶尔逆天改命的操作,如月兼定的死亡是注定的。
              很难去评价如月的做法究竟合不合理,从某种意义上说,自打远古时和蜘蛛神定下契约的那一刻开始,人的兽性注定会在人偶身上放大。自私自利作为物种生存必备的“素质”被人偶反作用在了人类身上,虽然有些讽刺,但也是不能逃脱的无奈。而如月一族的宿命被死死的钉在了人偶身上,和谐共生是一种做法,同归于尽也是一种选择,不能因为TE中所有人都得到了善果就去否定如月家主先冷处理在伺机而动的谋划。换个角度看,如月零在净化结局中与红同归于尽的做法,和她父亲在旅途结局中视死如归的做法有什么区别呢?
              如月兼定更像是历代如月家主的一个概况,嫡系出生的他们别无选择。如月红是当初为了生存而换来的代价。如何规避注定会降临的灾难一直深深的困扰着他们。要不是红线中男主通过种种非同寻常的决策来扭转乾坤,命运的轮回依然不会停止,如月家也无法从困局中解脱。褪去主角光环来看,在巨大的森林中找到蜘蛛神、牺牲一人与红一起住进森林都是难以实现的方案。
              要不是必须要面对的难题,说不定如月兼定也会是一位与常人无异的温和大叔、精明商人呢?


              IP属地:北京7楼2020-05-06 10:31
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                【野上美优】&【一条忍】
                诚一和零的童年玩伴,本次如月事件的旁观者。
                非常遗憾,两个画风很棒的角色没有太多的表现空间。一直再背后默默调查事件始末的忍,本以为会在TE中大放异彩,结果也只是露了个脸,给出了一些在之前线路中早就知道的信息。而美优甚至连出场机会都没有,甚至戏份比纱英还要少,以至于根本无从得知这两位究竟是什么样的人。
                其实制作组如果不想把这两位童年玩伴牵扯到最后的纷争,可以在前期给一些作为辅助的剧情。事实上制作组确实是这么做的,但是美优线的表现力严重缺失,感情线也很莫名其妙。


                IP属地:北京8楼2020-05-06 10:32
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                  四、画面
                  本作的CG和人物立绘制作的很棒,美优和零的颜值非常高,红的呆立形象也很可爱,一叶的古灵精怪表现力也很充足。与众不同的当属本作独有的“入木三分”画面,没有看剧透的玩家第一次走红线受到的视觉冲击绝对拉满。
                  此外,森林的背景也很精美,动态画面下郁郁葱葱的树木确实让人心旷神怡,和音乐配合的很出色。
                  五、音乐
                  本作的音乐表现力很强,无论是主题曲还是TE中的插曲都很优美,歌词也很贴切。此外,几个主要角色都有自己对应的主题曲,而主题曲也很完美的展现出了角色的性格和心态,比如如月零的复杂,如月红的妖媚,水无月一叶的俏皮。每个曲子都可以拿来单独欣赏,制作精良。
                  美中不足的就是,游戏刚刚开始的两个BGM过于飘渺,让玩家会产生游离于现实世界之外的感觉,个人感觉不要太早的放出如月零的主题曲,因为这个角色的具体表现在游戏后期,而非前中期。上来就用这么复杂的BGM很容易出戏。


                  IP属地:北京9楼2020-05-06 10:32
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                    六、玩家体验
                    【剧情体验】
                    本作的剧情很出色,立足于现实世界又引入了一些玄幻元素,能够自圆其说。剧情前期一直以如月红为主要矛盾点,一直到一叶线之后,红的身世才逐渐浮出水面。在随之而来的零线与红线中,人类与蜘蛛神古今千丝万缕的联系成为了需要正视的问题,而如月红也从极度嗜杀的性格逐渐转变为会理智思考的活人偶。结局与蜘蛛神神仙对话的部分也很出彩。从故事层面上来说,是一个有头有尾的精彩视觉小说。
                    除开故事本身而言,月影在文本上也下了一番功夫。GAL中繁琐又无趣的大段“日常”不复存在,整个游戏基本都是干货,节奏也非常快,一天很快就过去了。玩家在游戏中遇到的种种困惑很快就能找到相应的答案,丝毫没有之前对于冗长文本的不耐烦。但这也导致了游戏时间大幅缩短,如果是一口气打到最后的玩家肯定会产生意犹未尽的感觉,不过总的来说,这款游戏给了玩家相当多的尊重,无论是精美的画面,悠扬的音乐还是精简的文本,都给玩家带来了高质量的游戏体验。


                    IP属地:北京10楼2020-05-06 10:33
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                      【总体设计】
                      火候不够!!!
                      本作最大的败笔就是在最终回路线的表现力深度不够。想要分析作为游戏点睛之笔的红线,首先要先看看前面三条线路。在美优线、一叶线和零线中,玩家从浅到深的了解了重重谜团下的核心,即红是几百年前的蜘蛛神为了了解人类而制造的活人偶。到零线结尾部分,红这个角色已经完成了从最开始的杀戮机器到被迫为之的洗白过程,相信所有的玩家玩到零线结尾的时候已经对红恨不起来了,因为剧情已经明确的交代过“红的杀意出自对方而非她本心”这个事实。截止到这个时间点,游戏已经可以正常结束了。如月家从几百年的宿命中解脱,而仅剩的如月家长女也开始了新生活,父亲用自己的牺牲让她告别了噩梦般的活人偶。这个结局似乎也不错。
                      但是官方把红线拉出来了,这就意味着,经历过洗白之后的红线不应该和零线一样,简简单单的提供一种解决方案,而是要把整件事情升到一个更高的程度。很遗憾,这点没做到。
                      作为本作当之无愧的高潮部分,红线的表现力远远不够,整条线路还是围绕着怎么去避免接下来的灾难展开,唯一和零线的不同就是男主从站在零的立场变成了站在红的立场,而这一切仅仅是因为红也是男主的青梅竹马+入木三分......实在是不太容易接受。而TE中最佳的场景莫过于和蜘蛛神进行神仙对话的场面。但问题是,诚一和红是为了讨要生存空间而来,可这只是一个表面因素,那更深层的应该是什么呢?
                      应该是人类要学会克制自己内心的兽性,还是人类要学会和其他物种和谐共处呢?制作组并没有说明。对于一个绝佳的剧本来说,完全可以从如月家上升到伊泽人民,然后上升到人类这个共同的群体来展开剧情。制作组进行过尝试,比如未来之羽结局中有大量的对人类内心黑暗的描写,如月一家与男主的对话中也出现了大量关于人和蜘蛛相处的论调,更早的净化结局甚至出现了物种间为了争夺生存空间而被迫斗争的话题,可都是点到为止,没有过更深层次的展开。
                      解放之羽又说了些什么呢?很遗憾,什么都没有。所以这款游戏最终仍然是一个“制作精良的佳作”,距离神作始终缺了点味道。


                      IP属地:北京11楼2020-05-06 10:33
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                        不过总的来说,《月影魅像解放之羽》是一部非常好的作品,游玩后绝对不会有遗憾。制作组能在经济不景气的条件下为我们做出这样一款佳作,实属不易。游戏绝对值得一玩,角色也足够有魅力。
                        本篇游评到这里就结束啦,希望大家能够喜欢《月影魅像解放之羽》


                        IP属地:北京12楼2020-05-06 10:34
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                          我觉得这部作品是悬疑系gal中的佼佼者了


                          13楼2020-05-09 11:28
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                            感觉真的很可惜,居然因为经费不足这种情况,导致这么好的一部作品拉不开篇幅,通关之后第一感觉就是意犹未尽,真的太短了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-05-09 11:57
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