生物麻醉效果测试中可能存在巧合错误和误差。本人半萌新一个,一些图还没开荒,对那些特有生物机制不熟悉,有误的地方可以指出。这次直接点,上图:
【过程小结】:
1、驯服后的伤齿龙不能晕人以外的生物
2、驯服后的砂矿兽是扔石头,所以没有眩晕
3、棘蜥眩晕可一直叠加,你敢信?我足足等了6分钟!!
4、螳螂的落地伤害不计算眩晕,可以朝上飞砍,这样第二段落地伤害就会结算到第一次伤害中。
测试中有好几次出现3段伤害,不知道怎么卡出来的,有知道可以说下。
螳螂是可以拿放大镜这类工具攻击的,也有1.75倍眩晕,好处是不计算耐久值,而且拿放大镜的螳螂贼帅。
5、驯服后的电鳗是否有眩晕效果?(不想测)哪有人会用这个晕龙啊!
【补充】:更正上篇一些武器麻醉倍率错误
拳头和工具类的倍率是1.75,木棒的准确伤害值是2.6,
但浮动伤害只显示2,所以木棒的眩晕倍率是3.8。
可能有遗忘的攻击附带眩晕的生物,大佬们可以补充。
【过程小结】:
1、驯服后的伤齿龙不能晕人以外的生物
2、驯服后的砂矿兽是扔石头,所以没有眩晕
3、棘蜥眩晕可一直叠加,你敢信?我足足等了6分钟!!
4、螳螂的落地伤害不计算眩晕,可以朝上飞砍,这样第二段落地伤害就会结算到第一次伤害中。
测试中有好几次出现3段伤害,不知道怎么卡出来的,有知道可以说下。
螳螂是可以拿放大镜这类工具攻击的,也有1.75倍眩晕,好处是不计算耐久值,而且拿放大镜的螳螂贼帅。
5、驯服后的电鳗是否有眩晕效果?(不想测)哪有人会用这个晕龙啊!
【补充】:更正上篇一些武器麻醉倍率错误
拳头和工具类的倍率是1.75,木棒的准确伤害值是2.6,
但浮动伤害只显示2,所以木棒的眩晕倍率是3.8。
可能有遗忘的攻击附带眩晕的生物,大佬们可以补充。