我猜三维模型不再用三角形网格存储了?既然技术叫做虚拟微多边形,而且一再强调可以将有数以十亿记多边形的模型导入ue,但没有说渲染的时候也是用这几十亿多边形的模型,会不会意味着导入之后会做些什么,以另外的方式储存,然后渲染时候的从另外一种储存方式里采样动态生成三角形渲染。看有的文章透露不再用离散的lod,所以不会有东西突然冒出来,一切过度都更自然。看文章说新的动态光照靠体素、ssf和屏幕空间gi三级,如果是靠剔除拟合算法,不知道是否和以往的实时gi有什么区别。新的存储方式可能可以达到更好的ssgi效果?