暴击或增伤、技能强化的选择
原来一直用的增伤武器和暴击戒指,1万4暴击,7000暴伤。现在普遍600多万抗暴都接近1万了,感觉打人然软绵绵的,总缺那么一口气。算了一下暴击伤害期望值后,换了一把5暴击武器,暴击一下过2万了,打人明显变疼了。(按1万抗暴算就是30%暴击率和75%暴击率的差别)
打怪暴击溢出了怎么办,把CP身上三强化戒指给拔下来了,输出瞬间上来了。五职业队伍输出占比50%。
PVP下图中增伤武器加强化戒指的输出也比不上双暴击的输出。
一些你可能不知道的知识:
1、术士仙身魔咒状,蓝低于50增伤5%,此技能无需佩戴魔咒只要蓝低50即可生效;
2、抗暴和格挡,抗暴由于暴击能被祝福会有短时间打折一半的效果,反之格挡在祝福下能提升一倍。满暴伤对应满格挡强度的吸收是2.5*0.4=1,0暴伤对应0格挡强度是1.5*0.7=1.05(具体格挡测试数据参照吧友嚣张小熊猫测试数据),因此堆格挡收益很大。
3、术士天赋极效,触发后下个技能的全伤害都增加16%(如黑洞和飞弹后续持续伤害)。
4、专职后有些用不上的普通技能天赋可以暂时不学,将挑战积分留着换买不到的仙身技能书(一周7本),剩下没学满的普通技能可以不学或者可以去摆摊买800一本的学,这样比买技能书分解积分换天赋能节约很多钱。
5、巨兽现在真的没啥用,没买的可以省钱了。115才是王道,团战时尝试下不带飞弹,你会发现更舒服。
6、黑洞、陨石、魔锥减速是可以叠加的分别是50%、30%、30%,加法计算。
7、天地阶增伤减伤转换已经被暗改了,也不用浪费金币去找不快了。


原来一直用的增伤武器和暴击戒指,1万4暴击,7000暴伤。现在普遍600多万抗暴都接近1万了,感觉打人然软绵绵的,总缺那么一口气。算了一下暴击伤害期望值后,换了一把5暴击武器,暴击一下过2万了,打人明显变疼了。(按1万抗暴算就是30%暴击率和75%暴击率的差别)
打怪暴击溢出了怎么办,把CP身上三强化戒指给拔下来了,输出瞬间上来了。五职业队伍输出占比50%。
PVP下图中增伤武器加强化戒指的输出也比不上双暴击的输出。
一些你可能不知道的知识:
1、术士仙身魔咒状,蓝低于50增伤5%,此技能无需佩戴魔咒只要蓝低50即可生效;
2、抗暴和格挡,抗暴由于暴击能被祝福会有短时间打折一半的效果,反之格挡在祝福下能提升一倍。满暴伤对应满格挡强度的吸收是2.5*0.4=1,0暴伤对应0格挡强度是1.5*0.7=1.05(具体格挡测试数据参照吧友嚣张小熊猫测试数据),因此堆格挡收益很大。
3、术士天赋极效,触发后下个技能的全伤害都增加16%(如黑洞和飞弹后续持续伤害)。
4、专职后有些用不上的普通技能天赋可以暂时不学,将挑战积分留着换买不到的仙身技能书(一周7本),剩下没学满的普通技能可以不学或者可以去摆摊买800一本的学,这样比买技能书分解积分换天赋能节约很多钱。
5、巨兽现在真的没啥用,没买的可以省钱了。115才是王道,团战时尝试下不带飞弹,你会发现更舒服。
6、黑洞、陨石、魔锥减速是可以叠加的分别是50%、30%、30%,加法计算。
7、天地阶增伤减伤转换已经被暗改了,也不用浪费金币去找不快了。

