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幸运刺体会——请叫我打桩机🤣本篇坚决不敢叫攻略、指南啥的,只

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幸运刺体会——请叫我打桩机🤣
本篇坚决不敢叫攻略、指南啥的,只能叫体会分享。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2020-05-16 18:47回复
    打完了上钩,也打完了勾拳,自然还想练练刺拳,毕竟绝黑葬礼一直在勾引~~
    本周三拳套搞定:满级传说黄金哥布林,一级传说复古RD、一级传说火球RD;三个拳套主词条都是移动闪躲攻击力,剩下的优先刺反,换上一瞧,吓自己一跳,面板数据炒辣鸡啊!但是…………干就完了,对吧
    【进攻篇】
    进攻很爽,配着音乐与音效,打得很带感。但是!节奏太重要了。
    双方的攻速反速决定了节奏的细微差别,说具体一些就是,对手出拳打到你之前(我们称这个叫前摇)你是能揍三四拳还是一两拳,还是打一拳都会被怼脸;对手收拳(我们叫它后摇)那么也是一样。
    当然,如果不考虑第一回合拿下对手的话,那么你等着对手打你就好了。
    如果想要速度干掉对手,那么只在对手后摇进攻就远远不够了,良好的前摇的进攻可以很快将对手陷入你的节奏。
    我原来装备上钩套的时候,打13000的都是可以的,现在打刺拳,对手的上钩攻速在11000+是可以前摇进攻两次的,但12000+就只考虑击打一下,当然也是要看对手减刺拳攻速反速数据的,但大体如此。
    多打两下有啥用?刺拳是靠概率吃饭的,特别是幸运刺,当激发了技能、幸运和怒气,一拳可以砸出28000,大家看图了解一下;而且经常会有前摇两拳就已经激发了移动控制,再三拳激发了预眩晕,躲开对手一个扑,甚至扑都不用躲就直接给对手砸晕了;眩晕解除后的对手前摇时间里又可以再次触发移动控制,然后就直接带走了,基本上倒计时43左右第一次倒地,23秒时第二次,10秒上下的时候第三次。这个并不是理论上的,实操中这样的情况还是比较常见的,上钩和勾拳也有这样的套路型打法。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2020-05-16 18:48
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      需要强调一下,实践反馈,确实如我刷装备前预想的那样,词条反速优先于攻速。攻速少些,甚至像我才6000多,一样可以达到一回合带走,曾和刺拳攻速8000多的对手互怼,真的不差事儿。但如果反速差的话,前摇进攻时拳收不回来被反打就完蛋了,而且在对手左右拳衔接时,后摇的进攻也极容易被反打。毕竟谁都想多打一拳,也毕竟这个游戏有预存进攻,更是刺拳进攻时画面那叫一个花,一顿冒黄光的加特林似的,非常客观地影响着玩家的反应。
      关于攻击力。刺拳想要打出极限,愤怒是必须的,技能设置两个还是一个感觉并没有区别,反正对手一般不会像对付上钩和勾拳那样,针对于你的刺拳形态来进行闪躲,保留一个撞击,多加上怒火感觉更实在。至于是不是需要再加上鲨鱼赞助,我个人觉得不需要,蜂刺作用在每一次进攻,而鲨鱼要到体力比率之下才能几率发动,但应该可以爆出更吓人的伤害,有兴趣的朋友可以先让人揍到那个程度去试试,我就算了。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2020-05-16 18:49
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        刺拳进攻有他明显劣势,那就是无法打断对手进攻,这就使刺拳更挑对手,关于参考数据前面说了,不再赘述;貌似刺拳因此就打不了更快的对手?其实不然,因为刺拳也有一个隐藏打法———火力压制。
        当对手70~80%体力的时候,是最佳的上钩、勾拳出手时间,这个大家都知道,刺拳的前摇进攻也是这个时点。早于或晚于这个时点进攻对于上钩和勾拳来说都是危险的,但对于刺拳则不然。刺拳在对手60%的时候就可以进攻了,对手会进行闪躲,偶尔也会反击,但其体力会一路下降,很快就被压制到了限制其速度和攻击力的境地,只要两三拳防御一下回体力,再两三拳防御一下回体力,保持着压制,刺拳手就是安全的,其间也会怼中对手,触发移动限制和眩晕,若是想要好好揍对方一套,那么就在对手攻速极低的时候放出来对手的一次进攻,接着开揍,等对手被揍完、眩晕解除或者开了百万大招,那么就要注意进行新的一轮次压制了。这种打法很累,要关注的东西很多,而且想要一回合搞定对手,那是完全没戏的。我也只是在遇到速度太快的对手,又不得不打的战斗中才会使用这个方法。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2020-05-16 18:50
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          【防守篇】
          刺拳的防守是很难的,主要是因为面板过低太招人,不揍一堆天理不容的赶脚。愣头青进来了一看是刺拳就采用防御打70%了,熬够了大招就开大,熬够了一回合就磕药。任你闪避多高也是这个路子。如果用勾拳上勾拳,有时你会感叹,哇塞!这是我打的么?但你如果用刺拳防御,你就会感叹,卧槽!这是我打的么?你的角色防御时和你自己打进攻的时候完全是两个人。
          但是,用刺拳来作部落战防御,那是很来劲的,可以很好滴把对手压制在一星,甚至交出一次进攻失败。
          【KO赛】
          用刺拳打KO赛是不经济的。我平日用上钩带队打满20场会得160000+;如果刺拳带队,那么即便打满20场也才近150000,可能是我的手艺太差,但基本说明问题,原因不再赘述,参见此前的KO评分机制的分析。
          总之,幸运刺打起来真心的爽洌,特别是一拳砸出28000的时候;也远比上钩和勾拳打得刺激,因为你无法打断对手的进攻,全程精神紧张,即便把对手眩晕了,也很难像上钩和勾拳那样数得出来可以击打的次数,一半儿靠紧盯屏幕,一半儿完全靠意识,突然来一下闪躲身体都会抽一下,身边要是有人能吓人家一跳。
          建议有稳定的上钩角色来稳定排分排位带队KO,再考虑纯刺要好一些,也就是换换主要登场人物就可以了。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2020-05-16 18:51
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            请问黄金竞技场和精英哥布林哪个好?现在有了竞技场不知道该不该养?


            来自手机贴吧6楼2020-05-16 20:34
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              IP属地:贵州来自iPhone客户端7楼2020-05-17 08:56
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                是不是发现刺拳娱乐性很强。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2020-05-17 17:22
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                  牛,一直在等这个刺拳细节打法,很详细


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2020-05-18 00:55
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                    我燃刺,一个攻速词条,三个反应词条可以么


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2020-05-18 00:56
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                      计拳数 预计还差1-2拳就能打出无限打心率时 可以驳拳 ,因为当出现无限大心率时 会出现断点(慢动作)然后你能瞬间闪躲对方的上钩拳,然后再计拳数 打眩晕


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2020-05-25 12:02
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                        这个皮怎么用的?我有4000多


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2020-05-25 18:21
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                          攻速三件套


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2020-05-26 17:19
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                            来自iPhone客户端14楼2020-05-27 00:22
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