打完了上钩,也打完了勾拳,自然还想练练刺拳,毕竟绝黑葬礼一直在勾引~~
本周三拳套搞定:满级传说黄金哥布林,一级传说复古RD、一级传说火球RD;三个拳套主词条都是移动闪躲攻击力,剩下的优先刺反,换上一瞧,吓自己一跳,面板数据炒辣鸡啊!但是…………干就完了,对吧
【进攻篇】
进攻很爽,配着音乐与音效,打得很带感。但是!节奏太重要了。
双方的攻速反速决定了节奏的细微差别,说具体一些就是,对手出拳打到你之前(我们称这个叫前摇)你是能揍三四拳还是一两拳,还是打一拳都会被怼脸;对手收拳(我们叫它后摇)那么也是一样。
当然,如果不考虑第一回合拿下对手的话,那么你等着对手打你就好了。
如果想要速度干掉对手,那么只在对手后摇进攻就远远不够了,良好的前摇的进攻可以很快将对手陷入你的节奏。
我原来装备上钩套的时候,打13000的都是可以的,现在打刺拳,对手的上钩攻速在11000+是可以前摇进攻两次的,但12000+就只考虑击打一下,当然也是要看对手减刺拳攻速反速数据的,但大体如此。
多打两下有啥用?刺拳是靠概率吃饭的,特别是幸运刺,当激发了技能、幸运和怒气,一拳可以砸出28000,大家看图了解一下;而且经常会有前摇两拳就已经激发了移动控制,再三拳激发了预眩晕,躲开对手一个扑,甚至扑都不用躲就直接给对手砸晕了;眩晕解除后的对手前摇时间里又可以再次触发移动控制,然后就直接带走了,基本上倒计时43左右第一次倒地,23秒时第二次,10秒上下的时候第三次。这个并不是理论上的,实操中这样的情况还是比较常见的,上钩和勾拳也有这样的套路型打法。

本周三拳套搞定:满级传说黄金哥布林,一级传说复古RD、一级传说火球RD;三个拳套主词条都是移动闪躲攻击力,剩下的优先刺反,换上一瞧,吓自己一跳,面板数据炒辣鸡啊!但是…………干就完了,对吧
【进攻篇】
进攻很爽,配着音乐与音效,打得很带感。但是!节奏太重要了。
双方的攻速反速决定了节奏的细微差别,说具体一些就是,对手出拳打到你之前(我们称这个叫前摇)你是能揍三四拳还是一两拳,还是打一拳都会被怼脸;对手收拳(我们叫它后摇)那么也是一样。
当然,如果不考虑第一回合拿下对手的话,那么你等着对手打你就好了。
如果想要速度干掉对手,那么只在对手后摇进攻就远远不够了,良好的前摇的进攻可以很快将对手陷入你的节奏。
我原来装备上钩套的时候,打13000的都是可以的,现在打刺拳,对手的上钩攻速在11000+是可以前摇进攻两次的,但12000+就只考虑击打一下,当然也是要看对手减刺拳攻速反速数据的,但大体如此。
多打两下有啥用?刺拳是靠概率吃饭的,特别是幸运刺,当激发了技能、幸运和怒气,一拳可以砸出28000,大家看图了解一下;而且经常会有前摇两拳就已经激发了移动控制,再三拳激发了预眩晕,躲开对手一个扑,甚至扑都不用躲就直接给对手砸晕了;眩晕解除后的对手前摇时间里又可以再次触发移动控制,然后就直接带走了,基本上倒计时43左右第一次倒地,23秒时第二次,10秒上下的时候第三次。这个并不是理论上的,实操中这样的情况还是比较常见的,上钩和勾拳也有这样的套路型打法。

