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其实玩过游戏了大家都知道,角色强弱基本只关乎于四维属性,功法武学都是副产品(边角料?),那么该问题就简化成,三年时间主角四维属性能到达多少?
首先看第一年,如果想兼顾四艺和伙伴关系,那最后能达到的数据基本在700出头这样。这一作主角兼容性太强,不但各种拳脚长短柄武术信手拈来,还能琴棋书画兼顾,搞得反而正常的休息变得没有丝毫意义(有人点过吗?)那么如果在不通过反复SL的情况下追求极限四维,我估摸着第一年大概是800出头的样子,主要就是选四肢发达,舍弃四艺和伙伴关系,回复精神靠泡澡来实现(什么你说没钱?把不该卖的都卖了),一次泡澡紧接4次基本功练习,收益等于回复30精神和8点基础属性。
那么由此我们来推论第二,第三年的基本功增长速度。


1楼2020-05-17 10:47回复
    首先大家都知道,泡澡的消费其实不低,但应该不会涨价,所以越往后就能使用越频繁。其次就是武学,功法的学习增长的四维,因为这一点上的学习速度也是和四维挂钩,所以越往后我们越需要在这一方面来汲取四维点数(很可能到后面一个强力功法在一到两次学习完成后,可以提供50到100点的全属性加成)这也很符合基本功只是基本时期修炼的东西这一点,哪怕是四维属性,


    2楼2020-05-17 10:48
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      首先大家都知道,泡澡的消费其实不低,但应该不会涨价,所以越往后就能使用越频繁。其次就是武学,功法的学习增长的四维,因为这一点上的学习速度也是和四维挂钩,所以越往后我们越需要在这一方面来汲取四维点数(很可能到后面一个强力功法在一到两次学习完成后,可以提供50到100点的全属性加成)这也很符合基本功只是基本时期修炼的东西这一点,哪怕是四维属性,到后期也主要是靠功法武学来提升的。


      4楼2020-05-17 10:49
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        因此我估计第二年这一方面不会特别明显,但第三年会效果显著。如果第一年大家四维属性普遍提高600到700点左右,那么第二年我预估可以提高800到1000,第三年则可以提高1000到1500。(这里其实和药也有关系,我们做任务都是通过给药来维持收益平衡甚至小幅上涨的,如果药不给足。我相信很多人连任务都不想做。而以后任务难度提高,相信药也会给的比较大或者多,基本能维持这种增幅水平)因此我估计第二年这一方面不会特别明显,但第三年会效果显著。如果第一年大家四维属性普遍提高600到700点左右,那么第二年我预估可以提高800到1000,第三年则可以提高1000到1500。(这里其实和药也有关系,我们做任务都是通过给药来维持收益平衡甚至小幅上涨的,如果药不给足。我相信很多人连任务都不想做。而以后任务难度提高,相信药也会给的比较大或者多,基本能维持这种增幅水平)


        5楼2020-05-17 10:49
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