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回复:【综合】写给新任审神者的简单教学3.0

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4.开活动之后
各类活动是游戏里最重要的组成部分。很多大活动都送不少资源、刀装、氪金道具,最重要的是送活动限定刀,不少刀剑目前仍然只有活动能入手。同时,有一些活动也会赠送一些常规可获得但相对稀有的刀,以及复刻以前的限定刀。
备战活动,最重要的是储备足够的资源,包括四项基本资源、依赖札、加速札、小判(部分活动限定)、绘马(这个反正平时也不用)。
关于常见活动阵容,上文已经提过一些基本阵容,在讲具体活动前,先简单介绍一下活动中阵容的特点。
太刀/大太队:基本等同于新人开荒队(可能混了打胁在里面),优点是大部分新人总能拿得出手,可以通吃一些不是很难的活动,高练度的太刀大太也可以肉盾流顶过一些高难活动;缺点是修理的消耗比较高,在一些特定活动中容易导致资源大破。
短刀队:没啥好说的,夜战专攻,基本是连队战和战扩的夜战限定,用得不多,但一旦用到就很难替代。
打胁+远程队:注意这里一般指相对高练度的普打胁,有极打胁的练度一般也用不到这个阵容。打胁主要是弥补太刀/大太队高消耗的缺陷,利用远程先手洗地来减少部分活动的战损消耗,同时由于打胁在夜战能凑合用,一定程度上可以顶替连队战的昼夜交替战。缺点也非常明显,现版本基本被极短远程全面上位替代。
极短+远程队:成型后基本可以顶替上述所有阵容,全活动加班不是梦,唯一的缺点是对新人来说需要时间去凑极化道具。
下面简单讲讲几种主要活动的特点,单开一层吧。


IP属地:江苏19楼2020-05-18 10:55
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    a.真实伤害活动
    顾名思义,就是和常规图一样,受到伤害需要修理的活动。
    ①地下城
    目前日服最常见的真伤活动,粟田口专属,藤四郎大放送。现版本共99层,没有固定赠送刀,每10层有王点限定掉落的活动专属(曾经赠送的)藤四郎,最新一次地下城的50层之后追加了白山的掉落。
    其他层数的版本有过,其中我记得有个40层版本非常难,但只开过一次,不做讨论。
    前50层比较简单,能过5-4就能刷,新人打捞也不难,基本没啥消耗。21层开始有少量远程攻击。低层数也可以用薙刀1拖5练级+捞刀。
    奖励很多小判,带上博多有加成。我看了wiki统计,最新一次的地下城掉率很不错,如果愿意的话可以先在10层捞个博多再带上往下挖。
    50层以后渐渐会变难,掉率也会增加,99层比较难,建议综合掉率和自己的水平量力而行。如果打算捞50层后,则需要一定的资源准备。
    ②战力扩充
    日服以前很喜欢开的活动,后来很长时间没开,今年突然开了个优化版。
    一共4张图,由易到难,分别掉落不同的限定刀。
    以前名声不太好的原因,一个是掉率一般+没保底可能死活都不出,今年的活动任务追加了保底赠送,打某张图若干次赠送该图掉落,是个很不错的优化。
    另一个原因,该活动的E3E4枪爹遍地,用开荒队伍去怼+高频率周回,很容易资源大破。我印象中不动行光初次登场的战扩,可以说真正推行了打胁大队的兴起……
    新人对付这种活动需要资源储备,特别是加速札。有打胁或者极短队可以大大改善这种情况,当然开荒队总归也能打。
    ③特命调查
    虽然大家可能没什么感觉,但这个活动确实是真实伤害。
    目前出的几次都是与初期刀相关的剧情流活动。每一期都有不同的小玩法:聚乐第的击杀数量,土佐藩的移动BOSS,天保江户的扫雷,熊本的摸黑追击。
    共同点:每日限定两次共4个骰子来决定行动步数,骰子除了每日只有氪金能得。满足要求通关即赠送限定刀,后来的2新刀活动需要打2周目。多周目之后王点也有概率掉落新刀。
    只拿新刀的话靠免费骰子很容易能完成,但不适合死亡冲刺追进度。
    战斗难度不高,同样是只要能5-4就能过的水平。
    ④节气活动
    目前日服有两个节日相关的活动:新年之后的鬼退治,中秋节的抓兔子捞团子。
    是的这两个其实是真实伤害活动……
    没有新刀,战斗难度比较低,按照规则完成任务之后送节日景趣,没啥好说的。


    IP属地:江苏20楼2020-05-18 11:25
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      b.虚拟伤害活动
      此类活动的伤害、刀装损耗只存在于活动图中,离开地图就会恢复。门票每日免费刷新两次,额外的需要小判购买。
      所以如果看到预告此类活动,请务必小判远征刷起来。
      ①秘宝之里
      又称花札,主要的虚拟伤害活动之一。
      主要任务是攒足够数量的玉,按数量赠送奖励。目前一般是10W赠送新刀,其他档位的奖励一般也有常规稀有刀或复刻限定。
      活动图中,每个战斗点需要翻一张花札,决定直接掉玉、战斗或者其他一些事件。途中败北的话无法得到玉,主动撤退则保留已经到手的数量。战斗概率掉落乐器,换近侍曲用。
      敌人分为几个刀种,复数次翻到同一种的话对面会加强。
      主要难点即加强敌刀,低练度非常容易翻车。
      极短流自不必说,新人推荐用较高练度的太刀/大太组队去扛,建议将大太放在队长位(有条件推荐萤丸),保证即使只剩一个队长也有一点输出。有条件的最好是4/5花全队+盾。
      ②连队战
      另一个主要的虚拟伤害活动。同样是攒点数送新刀。
      战斗形式为连续的10轮(按图4计算),打完10轮有概率掉落某些复刻限定。目前追加了「乱」难度,满足一定条件或者随机刷出,同样为10轮,在不同的方面略有加强。每一轮战斗后可以选择交替2/3/4队出击。
      10次战斗是昼夜战交替,并且强度都不算低,普刀刷图4的要求至少要有七八十级,因此可以说连队战是最吃练度的活动,没有之一。
      最简单的逃课解法:极短打天下。
      没有极短的解法需要队伍轮换,由于最新一期的连队战的轮换为1、4、9夜战,且4、9轮都有苦无(高强度敌短)出没,乱难度的轮换更加麻烦。一般的建议是1~4尽可能用打胁撑过去,然后慢慢轮换。如果实在很难打过图4,那只能慢慢刷图3了。
      ③江户城
      虚拟伤害活动里只有这个最简单……
      获取新刀/复刻/道具的方式主要是收集钥匙开箱。可以类比隔壁FGO无限池的抽池子,前10池的头奖——大不了抽干池子肯定就有了。
      进图免费送5步行动步数,每个点随机刷敌人/直接捡到钥匙/无事发生。敌人随机掉钥匙和回复行动步数。主要难点在需要计算步数,在用完之前要到终点,否则钥匙全部回收。
      战斗本身不难,会随机刷苦无但难度不高而且经验很多,因此如果有小判支撑甚至可以用活动练级。


      IP属地:江苏21楼2020-05-18 11:50
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        辛苦了


        IP属地:福建来自Android客户端22楼2020-05-18 11:53
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          c.期间限定锻造
          本游戏最坑的活动没有之一。就像名字所说,在限定的活动期间,直接锻造,概率获得新刀。有时候会有特殊公式。
          优点是没啥门槛,0练度都能参与,不费力气不动脑子。同时由于大规模集中的锻造,往往能歪出平时见不到的各种稀有刀。
          缺点……缺点就是坠机没有尽头,歪起来看不到希望,资源大大大破。
          新人遇到限锻……我就四个字,量力而行。
          d.其他小活动
          类似刀装特上、内番+1之类的就不赘述,主要说两个:
          节气景趣,兑换物主要产出是内番+远征,活动期一般都很长,很容易攒出来。错过的也会复刻。
          引换所,一段时间内给一个获取点数的方式(日课/登录送都有过),可以兑换刀剑,一般是某一期之前的所有刀,算是另一种限定保底,可以拿一些错过的短期不复刻的刀。
          以上基本是我个人总结的一些新人可能用到的指引,如果有需要补充可以在楼内发言,这个帖只要没被度受吃掉,以后有版本更新应该还会追加内容。
          希望每个新人都能真正享受到这个游戏的乐趣。
          全文完(暂时)


          IP属地:江苏23楼2020-05-18 12:10
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            一些小的补充说明:
            1,关于本游戏的数据精确性问题
            可能一些比较喜欢抠数据的新人玩家,会对刀乱的攻略现状产生质疑:现在存活的不少攻略,包括我本人的咨询帖,「体感」说明都比较多,很多地图的各类刀种推荐等级,写的是大概的数字而非确数,总体来说不够精确、不够客观。
            在这里我想作为一个常年答疑的老玩家,说一说这游戏的数据研究现状和成因。
            这游戏的数据党一直属于稀有物种,结果导致量化数据研究也成为一个难题。一方面是由于刀种+等级压制,玩家抠强度的意义本来也没有那么大;另一方面,由于很多数值都是黑箱,给精确的量化工作带来了很大的困难。
            举例说明:等级对攻防、机动都有很大加成,但具体的加成公式很难精确测算。远古时期我记得还有个机动计算器,极化之后恐怕机动计算又要改写了。打击数值不同的两把刀,不同等级打对面都是一刀砍死,对面血量多少就显示砍了多少,完全没法体现具体的区别,因此基本上没法搞清楚具体的加成规则。
            另一个难题主要出在极化系统,由于极化经验条太长,很多极刀难练,加上7、8图难度陡升,真正使用过一些极刀/测试过高难地图的人进一步减少,进一步导致了数据的缺失。以我本人为例的话,1~6的常规图我还可以用自己的本丸去测试,然后回答新人。7、8图测试代价本身也不低,极打、胁、枪、薙虽然我有但并没练,而这些刀种的成型恰恰又比较慢,所以数据更难搞了……
            结果就是,目前的涉及等级数字的相关攻略,比如地图的准入等级、与枪爹赛跑的具体要求等,基本都只能靠玩家做人肉大数据……中文方面以前贴吧的数据还是很多的,但随着之前度受的大范围炸帖+一些老玩家不再活跃,很多数据也找不到了。日文方面的数据基本也是这个情况……
            再次请问有没有什么地方能看极化枪薙的数据测试orz
            2.不同场合强度的参考项目的简单指引
            虽然这游戏靠爱发电,真要抠那点强度的话区别也不是没有。这里简单说几条我觉得还算有参考价值的标准。
            普短:血量(生存)。由于普短最常用的地方是6图,枪爹遍地(特别是6-1),血量高一点更有利于生存,降低开荒初期的劝退率。如果愿意的话,可以考虑内番喂一点点生存。(上文忘了注明:内番是唯一增加生存、侦查的途径)
            大太:机动。其实一共就那几个大太,没啥比较的意义,主要还是调全队机动的时候需要留意,萤丸和祢祢切丸相对容易超速从而导致连续抢誉,石切丸这样的如果不带马则容易速度不够被检非等单位反打。
            极短:不同场合的参考不太相同。一般极短开荒7、8图更看重攻防数据(打击、统率),如果打算玩枪爹赛跑流(下文介绍)或者演练,机动就比较重要了。
            3.手把手教你揍枪爹
            枪爹,高速、无视刀装、固定8血甚至更高伤害、自身比较硬,一直是6图和真伤活动的噩梦。至于7、8图的进阶版……对新人来说没有讨论必要。
            一般的反制手段有2种:
            远程洗地。这是比较常见的手段,多应用于真伤活动,通过打胁/极短+全队12远程,造成足够的开幕伤害,运气好的话开幕洗掉枪爹。缺点也比较明显,开幕的目标是随机的,并不能保证一定清掉枪爹。同时,由于夜战的敌人也会闪避,远程流在6图的效果相对要弱。
            高速赛跑。原理倒也简单,我方堆更高的机动,争取抢到枪爹先手。一般需要高机动高练度极短+步兵+马(如果地图不ban)+阵型加成。优点在于如果能达成6极短赛跑的话,能稳定打掉枪爹。缺点显而易见,6赛跑的练度要求非常高,有些ban马的地图基本很难做到,如果只有少数的赛跑极短,则同样无法先手稳定瞄准枪爹。


            IP属地:江苏24楼2020-05-18 14:56
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              辛苦了


              IP属地:山东来自Android客户端25楼2020-05-18 15:16
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                辛苦!先给太太捧个场


                IP属地:江苏来自Android客户端26楼2020-05-18 16:31
                回复
                  dd


                  IP属地:甘肃来自Android客户端28楼2020-05-18 18:16
                  回复
                    Upup


                    来自Android客户端29楼2020-05-18 22:05
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                      后排递fafa


                      IP属地:广东来自Android客户端30楼2020-05-19 00:13
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                        dd!给大佬递护肝茶


                        IP属地:广东来自Android客户端31楼2020-05-19 00:45
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                          辛苦了
                          本萌新表示非常有帮助~


                          IP属地:上海来自iPhone客户端32楼2020-05-19 04:02
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                            是攻略贴,新婶狂喜超级超级有用,感谢大佬!!


                            IP属地:陕西来自Android客户端33楼2020-05-19 09:59
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                              刚入坑的萌新一枚,这帖子真心有用,谢了兄得


                              IP属地:江西来自iPhone客户端34楼2020-05-24 12:53
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