2、有爆发秒人无爆发刮痧的病态现状
从本赛季的战场,到本赛季的竞技场,各种电梯血、大姨妈、暴毙的情况就经常出现。大师赛上“医学奇迹花舞剑”几度电梯血又瞬间抬回(虽然说这也是听风的机制),更是这一问题的突出表现。DPS过高的爆发,使得策划不得不持续加强奶妈的治疗和生存能力——毕竟剑网三的续航90%靠的都是奶妈。结果奶妈治疗量上去以后其他没有被加强的DPS输出又不足,不得不继续加强这些DPS的爆发,陷入恶性循环。最终PVP的胜负全都倚仗哪边的爆发能先让对方快速减员,从0段到13段往上的竞技场也少有通过伤害压制获得胜利的状况出现。PVP已然变成一个互秒游戏,颇有页游之样。
(大师赛花舞剑医学奇迹截图)
各个职业需要爆发来压低血线,实际上是非常正常的事情。但是现版本以及下版本的爆发,实在是有点高过头了。
以田螺为例,在副本环境中,田螺鬼斧+心无的爆发非常强,虽然只占整体输出1/6的时间,却能打出31%的总伤害。(此话引用自
@唐简- 微博)
但是一旦这样的爆发,加上洗髓的弘法,就显得更加夸张了。战场里一个心无鬼斧上天+千秋万劫毒刹的爆发AOE能力极其恐怖,配上和尚的弘法更是直接进化为核弹对地轰炸。抛开田螺看别的职业,同样的公式(爆发+弘法),应用在任何职业上都是如此……弘法凌雪,青山鬼步劫烬乱天狼刀刀烈火;弘法花间水月三毒玉石血条消失;弘法藏剑鸟叫残雪鹤归风车走好不送……任何职业在其爆发期,搭配上和尚的弘法都有一套瞬间爆炸送你回家的能力。
然而,如果把各个职业的爆发都删除,你就会发现很多职业其实都在刮痧,或者打不出有效/斩杀的伤害。