位置学“不是一门学问,而是一个规则。
为什么需要“位置学”?
狼人杀这个游戏有个特点,那就是场面上的已知信息非常少,这也是为什么老玩家会讨厌和新人一起玩游戏,新人很容易说出“我是好人,过”这种“没营养“的发言。如果和11个如此发言的人玩游戏,我都不知道自己是如何崩溃的(反正肯定会崩溃 )
“位置学”可以让一个玩家在只利用有限的信息来做出一些推测,无论这些推测是对的还是错的。他去聊这些推测的时候,这些对其他玩家来说就已经构成了额外的信息。同时,对于被“位置学”的玩家来说,他承担着更大的压力,迫使他做出更多更有力的发言来进行回击,同样也是提供了大量的信息。
这么看的话,“位置学”最重要的是在游戏初期所有人都摸着不着头脑时候给了一点不一定对的额外信息,或者说让玩家有了更多可以去聊的话题。如果只剩下几个人时候还通过“位置学”说事,这人不是傻可能就是无话可说的狼了。
回到最初的那句话,“位置学”不是一个找狼的学问,而是一个在游戏初期可以推动游戏进程的一个潜规则。
Ps.为啥网杀是“位置学”的重灾区,因为面杀的另一个相同功能的潜规则在网杀里没法用啊。总不能手机屁大点的地方开11个画面让你“抿卦象”吧
为什么需要“位置学”?
狼人杀这个游戏有个特点,那就是场面上的已知信息非常少,这也是为什么老玩家会讨厌和新人一起玩游戏,新人很容易说出“我是好人,过”这种“没营养“的发言。如果和11个如此发言的人玩游戏,我都不知道自己是如何崩溃的(反正肯定会崩溃 )
“位置学”可以让一个玩家在只利用有限的信息来做出一些推测,无论这些推测是对的还是错的。他去聊这些推测的时候,这些对其他玩家来说就已经构成了额外的信息。同时,对于被“位置学”的玩家来说,他承担着更大的压力,迫使他做出更多更有力的发言来进行回击,同样也是提供了大量的信息。
这么看的话,“位置学”最重要的是在游戏初期所有人都摸着不着头脑时候给了一点不一定对的额外信息,或者说让玩家有了更多可以去聊的话题。如果只剩下几个人时候还通过“位置学”说事,这人不是傻可能就是无话可说的狼了。
回到最初的那句话,“位置学”不是一个找狼的学问,而是一个在游戏初期可以推动游戏进程的一个潜规则。
Ps.为啥网杀是“位置学”的重灾区,因为面杀的另一个相同功能的潜规则在网杀里没法用啊。总不能手机屁大点的地方开11个画面让你“抿卦象”吧