这个东西肯定是有战力平衡的,而且也说过了,在每个游戏当中都会有能帮助你的npc。
比如拉力赛,车子的大小应该是小孩能驾驶的一样,既然都说是游戏了,为什么一定要跟真实的赛车大小一样呢?然后,这里面肯定是有一个npc,比如说作为团队战的伙伴,可以稳定跑前三的角色,然后剩下的就是玩家自己跑,最后算总分,这个npc就可以一上来给你提供一个高分加成。
所罗门的宝藏,这个肯定就是找宝藏,破解机关,和其他宝藏猎人竞争类的游戏,算是半解谜半动作。这里面的npc应该是一个有名的宝藏猎人,然后玩家负责打下手,或者玩家扮演宝藏猎人,npc扮演一个能给解开机关提示又能打的强力助手。这样的话玩家就会好打很多。
维京海盗,就跟m11里面差不多,海盗是要游历七大洋,路过村庄要装食物和水购买武器弹药补给,路上遇到别的海盗要开打的游戏,还能顺路找找宝藏。这里面的npc应该是一个有名的海盗船船长,玩家负责扮演手下海盗,这个船长可以看风向,海流变化,航海经验丰富,战力也高的角色。
罗马竞技场,这里面就是选装备格斗,武器一类的重量肯定是很轻几乎没有的,对方的力气应该跟玩家也是平衡到一条线上的。这里的npc应该是一个可以给予提示和战斗技巧教导的人,可以在你战斗遇到危险时告诉你怎么躲避等等,也可以来助战,比如每场战斗可以出来支援一次。
这几个游戏基本都是有npc可以帮助的,实力也肯定都是平衡过的,不是说就全部都跟现实的一毛一样,那武器肯本举不起来。问题就是诺亚方舟把npc全给撤了,拉力赛里面玩家缺乏实际赛车经验,很容易绕远路或者冲出赛道;