四、增加新道具玩法。这个话题可能就比较有争议了,而且涉及到引擎问题。但是我还是想说说自己的想法。这个建议不是往fifaol2倒退,而是为了贴近试试。既然3系统增加了更衣室这个选项,但是感觉却比较鸡肋,尤其是球鞋选择这个功能。除了好看点完全没有意义。但实际上在现实中,一双合适的战靴对球员能力的提升或者抑制是有非常大的作用的。一个前锋如果选择穿NIKE刺客系列,那他一定是名速度型射手,反之如果选择阿迪达斯猎鹰那说明他更倾向于力量型。门将如果选择穿猎鹰那他扑救抓地就更牢,GK大脚开球就跟有力。而且根据赞助商的不同,一个球员谁不会随便穿其他品牌的球鞋的。你就很难看到内马尔穿阿迪的球鞋。很多品牌球鞋都直接和球星划等号,比如C罗的Nike Mercurial、格列兹曼的PUMA Chrome ONE 17.1等。因此,一是建议游戏中将球鞋分成速度型、力量型、控球性等分类,穿着不同类型的球鞋对相应位置、相应球员有不同的加成或者减成。特定球员穿着特制赞助战靴,能够获得额外能力加成。二是建议建议增加门将手套加成。手套对门将的作用是不可小视的,乳胶、护指、护腕的不同,对门将持球、摘球和扑救拿球都有重要影响。可以建议类似于球鞋增加门将手套对门将各属性的加成。三是建议增加护具对球员伤病和身体属性的影响。除了球鞋、手套,护膝、护肘和护腿板甚至铲球裤对球员的身体保护都有重要作用。佩戴护腿板就能大大减少球员腓骨骨折的概率,佩戴护膝对半月板和十字韧带都有重要的保护。因此建议增加护具对伤病的概率的影响,以及对强壮等身体数据和铲断等防守技能的加成,对体力、灵活的适当减成影响。当然这部分涉及到游戏开发了,只能是长远构想,如果不更新引擎甚至是版本换代,暂时难以实现。