很久很久以前就想写这个总结了,只是当时觉得还想再刷刷,等刷0针了再写,可是我现在已经不想再刷了,再加上前一阵子稀里糊涂打优衣库黑轰打了个4分56,考虑到这单只也是标准血量,就当自己0了吧,所以还是把这个总结写了吧(说那么多,其实就是因为自己懒)
对于怪物猎人某某题材的打法,总结之类的东西,教学视频往往比我这样的单纯堆文字效果要好,但是自己本身不是一个爱拼片段的人,刷了一堆素材里面当然不乏一些可以拿出来的片段,处理什么的,但是后面出现一个大失误导致整个节奏崩掉,我往往也就把这些片子都一股脑删掉了,哪怕前面打得再好,如果视频不是一个完整的狩猎一只怪物的过程,只是有一两个亮点,后面崩了,我觉得是没什么意义。
废话说完,下面是正文,因为是文字总结,所以我尽量说的详细一些。
1.脸
在MH刷片领域,如果单纯考虑时间效率,再好的思路可能也顶不过一次天选局,也就是我们所说的脸。MH的脸是什么,个人理解是除去个人操作外所有足以对你狩猎过程及结果产生影响的各种因素的总和。这些因素大体可以分为以下几个方面(有遗漏的欢迎补充):
(1)目标怪物的出招种类及频率;
(2)目标怪物的血量;
(3)目标怪物的初始疲劳值;
(4)目标怪物的体型;
(5)目标怪物的换区频率及换区时间(偶尔与初始疲劳值绑定);
(6)狩猎区域的地形影响;
(7)存在乱入时乱入怪的乱入(P3没有)及双怪野生任务时发生同场的时机;
(8)区域内小怪的骚扰;
(9)不锁情况下的猫饭效果;
(10)武器会心率
以上这些因素有的相互关联,但是均或多或少会对猎人的狩猎造成影响,比如(4)和(6)会影响打点,(2),(9)和(10)会影响硬直,(3)和(5)会延长跑区时间等等。
2.P3黑轰龙招式
(1)小前咬
(2)2段大前咬
(3)乱爬接大吼
(4)大前扑
(5)龙车
(6)瞬车(含假车)
(7)特大咆哮
(8)原地咆哮
(9)原地360
(10)前进360
(11)推石头
说明:
(1)两种前咬,两种360一般是独立招式,不会特意与其他招连携形成固定连击,在黑轰头前出前咬和原地360,前进360在头前也会出,距离过远时也会出前进360
(2)瞬车有一部分是假车的一种,其判定点主要在头部,身下威胁不大,主要是顶飞猎人,突然性强,起步快。 瞬车一种是大后跳后的不修正猎人方向出车,类似老黑狼鸟的无兆鸟车,即使前面没人也会一股脑直冲出去,这种瞬车的特点在于冲到底,半途不会刹车,不是假车。 另一种是猎人在头前的瞬车,出车前两前爪没有类似校正方向的磨地,头不微摆,这种瞬车威胁最大,因为本质是假车,所以会急刹车倒车,一旦猎人被顶飞,它倒车,猎人一起身,接着又是一个龙车,猎人就很危险了,尤其是猎人吃了受身术的猫饭,顶飞后一个滑行,没倒地的硬直,就要面对可能的下一个龙车,一中就容易气绝。 在这说下假车,假车可能会接在单飞扑的转身后,分辨假车可以看起步的速度和步伐,假车的起步一般稍快,微调不明显,步伐上,前两步步子比较大,刹车时一般是右爪探地后停止,相对的,真车的起步步伐大小就平均很多。
(3)龙车因为都很熟,不多说,盲点在腋下,判定主要在两爪和身体,头部也有判定但是中招机会很少,除非停车失败或者头前输出空招。
(4)乱爬大吼,断节奏拖时间的招式,往往都是中乱爬而不会中大吼,判定范围受黑轰体型影响,大黑轰乱爬的前爪较危险,小黑轰则是身下裆部,本招离他越远越容易处理,专门针对打转身的武器而设计的一招,算是后面作品回眸一笑的低级版本,此招不会连续出两次,同时一局下来出的次数多少也是衡量该黑轰粪不粪,脸好不好的重要标准。
(5)大飞扑,实为近身招,突然性强,离怪很近时容易中招,远处则毫无威胁,大飞扑非怒情况下出现概率很低,怒后可能大量出现。飞扑连招:1.飞扑+飞扑(输出点)2.飞扑+飞扑+大后跳+假车特大咆哮3.飞扑+大后跳+假车特大咆哮4.飞扑+乱爬大吼5.飞扑+转身龙车6.飞扑+转身前进360
(6)特大咆哮,P3里此招拥有系列最强的判定范围和判定时间,延迟判定非常致命,中心处必须回2才可以滚,怒后出现,非怒绝不出现,除非是大后跳+特大咆哮的连招过程中黑轰半途退怒了才可能出现不怒大咆哮,这种大咆哮的延迟更加致命,对于回2长枪异常危险,如果处理方法是走防反刺+回2跳吼,不怒的大咆哮几乎跳不出判定。特大咆哮在大后跳连招里毫无威胁,但是如果连续出,就很麻烦,而且不像后续作品,能从第一个动作里判断出来,连续的特大咆哮通常是特大咆哮后,猎人在头前,黑轰有一个停顿,然后再接一个,具体能连续接几个并不清楚,反正我最多见过连续接了5个,如此大范围的招连续轰炸,即使有回2,也是相当考验心理素质的。
3.锤黑轰基础处理
(1)各种真龙车龙车主要还是追大地,大地后侧滚,近处大地可以考虑和黑轰尾巴成直角方向出锤,方便下一步滚腋下,如果区域本身较小,龙车车的不远,外加可以确定下一个本垒黑轰必硬直,那么能打本垒就打本垒, 车的较远的话,可以考虑转转打转身本垒,当然如果黑轰此时刚好接了个乱爬,那打转转就躲不过去了,这点需要自己斟酌了。
(2)小前咬小前咬的处理可以有两种,一种是蓄力朝左爪处走位,等其前咬后微调,打一个R1的蹭锤,这个蹭锤的角度会比较刁,尽量让R1的锤末端打到头,因为R1的轨迹略微斜下,类似于挥扫把,在这个动作结束的时候打到头最好(这个可以参考fyfyfyk的锤竞技场轰龙的视频,那个R1打的很准),这样不仅可以打出输出,而且很容易引出黑轰的2连大前咬,为下一步走位打2连大前咬的转身本垒做准备。另一种呢,就是比较冒险的做法,在黑轰不怒的情况下可以采用,估计其前咬的位移距离,在左前爪处起手三连,打其微调的本垒,这个的好处是输出最大化,缺点就是时间很紧,在不知道黑轰下一步招式时比较拼脸,也会受到黑轰体型的影响,体型大,起手角度可以宽泛,小体型的话,起手时候就必须朝向偏外,和侧面正对着黑轰头部。
(3)360原地360是老处理方法,一种是在左前爪处打微调本垒(注意别被360后的前爪带飞),一种是在左前爪和头之间,横敲起手打三连本垒,在本身位置不好,位于黑轰右前爪处时,可以外滚后蓄力等360结束打大地。前进360和龙车一样,主要打追击的大地或者本垒,这里分两种,一种是头前输出后,黑轰出前进360,此时对猎人威胁不大,可侧滚后打追击本垒,注意黑轰体型和360后的黑轰位置,如果本身就是处于版边附近,那么360就要前滚后打本垒而不是侧滚打大地。另一种是黑轰离猎人很远时候的前进360,猎人如果对360后的黑轰位置判断很有经验,可以预先站位起手打本垒,类似打停车,如果自认为对距离把控不熟练,可以蓄力打大地。
(4)2连大前咬此招主打滚过后的转身,非怒情况下主打转身大地,在怒时以大地为主,位置不好可以打升龙,但是说实话不是很推荐升龙打黑轰,这个后面说。此招一般情况下打不中人,但是在猎人打完本垒后则很容易中这招,因为黑轰后缩会把距离拉远,导致猎人翻滚距离需要很远,另外侧滚很容易被左前爪带飞,这是一个死点。(5)飞扑飞扑是很多连招的衔接(连招见我上文),最大概率出的怒时2连飞扑后的发呆则是一个大破绽,此时打转身本垒即可,注意,不怒的2连扑则不会发呆(2连扑中途退怒则仍然大概率会发呆,和怒时一样)
(6)乱爬大吼此招是黑轰的主力粪招式,其乱爬方向是左拐弯为主,极少情况出右拐弯,故以黑轰视角为准,站在其右侧半边可以减少出此招的概率,其余位置基本都可能出此招,包括整个左半边,甚至头部正前方都可能引出这招,乱爬的修正很强,轨迹会根据猎人位置略微不同,如果是位于身体后侧,乱爬会呈现一个180度拐弯,如果在两前爪之间(身体前侧),则乱爬会呈现一个不标准的90度拐弯,越靠近头前,修正的角度越小。乱爬的判定在上文说过了,锤子的应对方式是先外滚或者侧滚,拉开距离后等其身下判定结束后在从左腋下滚出打转身本垒,这种方法在应对身后侧打本垒和大地时出的乱爬尤其有效,也是我视频里最常用的一种方式,但是如果站在身体前侧,出了乱爬除非有回2,否则很难很难滚掉,因为起步距离太近,一开始就容易被带翻。如何判断可以滚腋下了,因为黑轰乱爬的结束会带有一段滑行,然后才是吼叫,在滑行前两爪会提前停车,此时就可以滚了,大体型黑轰甚至可以直接走出腋下。看到黑轰出乱爬朝你来了,不要慌,因为速度不快,可以慢慢的引一段车,看停车了再一个回马枪滚腋下,这里的节奏感很重要,不要一开始就朝车上撞,那样不行。
(7)特大咆哮此招是怒后的主力输出招式,放在连招里并不可怕,可怕的是连续的输出,连续的大咆哮没有什么特别的办法,主要就是靠即时的反应和翻滚的熟练度,因为P3并没有如今MH的直接向后翻滚,所以应对方法只有侧滚取消硬直外加一个转向后滚,在刚打完大吼的本垒情况下,再出大吼基本很难再进行本垒输出,一般是滚出去蓄力大地,这样是最稳妥的,也可以打转转本垒,不过要注意黑轰的硬直。大咆哮如果放在连招里,比如最常见的大后跳假车大咆哮,这里就很容易了,可以蓄力大地,可以收锤子跑出判定再跑回来本垒,可以持锤走出判定再滚回来本垒,可以转转本垒等等,如果时间吃紧,可以在左前爪处打微调本垒,很多方法。这里有个蹭锤操作就是在大吼前的假车时候,背对着黑轰,反向打一个上撩锤或者升龙,甚至是大地,然后前滚出吼叫判定,然后再进行下一步输出,这个操作很吃熟练度,如果不是很擅长该题材不建议采用,容易被车飞。
(8)推石头距离猎人较远时候常用的招式,一般打不中人,常派生在大后跳之后,纯属拖时间,应对也非常简单,持锤靠近即可,远处推石头后可能派生大飞扑,前进360以及大后跳假车咆哮,推石头后的大后跳几乎全是假车咆哮,这点注意,推石头在近身也会出,常因为猎人站在头前区域被引出,有二段判定,处于右爪处主要采取右側滚,前滚容易被推飞,处于左爪则比较安全,可以参考打小前咬的方式应对。
主要的招式应对就是上文这些,大部分都是和黄轰一样的基础操作,换句话说,你怎么锤黄轰就可以怎么锤黑轰,只是黑轰的不确定因素太多,更加拼脸而已。
其实黑轰锤起来难度不大,基础的输出到位了,不会很慢,到头来最难拿捏的还是锤子输出的硬直问题,所以UP不推荐过多升龙,硬直,气绝容易乱,经常的2纵硬也是UP很头疼的问题,这个,还是UP菜的罪过。
说了很多,也不会有啥人会打这个题材,甚至这个游戏啦,更多是个人的总结吧,嗯,就这样吧!后面想到哪里需要补充的会再补补的!
作者:闲本有菜
https://www.bilibili.com/read/cv4815029
出处: bilibili
对于怪物猎人某某题材的打法,总结之类的东西,教学视频往往比我这样的单纯堆文字效果要好,但是自己本身不是一个爱拼片段的人,刷了一堆素材里面当然不乏一些可以拿出来的片段,处理什么的,但是后面出现一个大失误导致整个节奏崩掉,我往往也就把这些片子都一股脑删掉了,哪怕前面打得再好,如果视频不是一个完整的狩猎一只怪物的过程,只是有一两个亮点,后面崩了,我觉得是没什么意义。
废话说完,下面是正文,因为是文字总结,所以我尽量说的详细一些。
1.脸
在MH刷片领域,如果单纯考虑时间效率,再好的思路可能也顶不过一次天选局,也就是我们所说的脸。MH的脸是什么,个人理解是除去个人操作外所有足以对你狩猎过程及结果产生影响的各种因素的总和。这些因素大体可以分为以下几个方面(有遗漏的欢迎补充):
(1)目标怪物的出招种类及频率;
(2)目标怪物的血量;
(3)目标怪物的初始疲劳值;
(4)目标怪物的体型;
(5)目标怪物的换区频率及换区时间(偶尔与初始疲劳值绑定);
(6)狩猎区域的地形影响;
(7)存在乱入时乱入怪的乱入(P3没有)及双怪野生任务时发生同场的时机;
(8)区域内小怪的骚扰;
(9)不锁情况下的猫饭效果;
(10)武器会心率
以上这些因素有的相互关联,但是均或多或少会对猎人的狩猎造成影响,比如(4)和(6)会影响打点,(2),(9)和(10)会影响硬直,(3)和(5)会延长跑区时间等等。
2.P3黑轰龙招式
(1)小前咬
(2)2段大前咬
(3)乱爬接大吼
(4)大前扑
(5)龙车
(6)瞬车(含假车)
(7)特大咆哮
(8)原地咆哮
(9)原地360
(10)前进360
(11)推石头
说明:
(1)两种前咬,两种360一般是独立招式,不会特意与其他招连携形成固定连击,在黑轰头前出前咬和原地360,前进360在头前也会出,距离过远时也会出前进360
(2)瞬车有一部分是假车的一种,其判定点主要在头部,身下威胁不大,主要是顶飞猎人,突然性强,起步快。 瞬车一种是大后跳后的不修正猎人方向出车,类似老黑狼鸟的无兆鸟车,即使前面没人也会一股脑直冲出去,这种瞬车的特点在于冲到底,半途不会刹车,不是假车。 另一种是猎人在头前的瞬车,出车前两前爪没有类似校正方向的磨地,头不微摆,这种瞬车威胁最大,因为本质是假车,所以会急刹车倒车,一旦猎人被顶飞,它倒车,猎人一起身,接着又是一个龙车,猎人就很危险了,尤其是猎人吃了受身术的猫饭,顶飞后一个滑行,没倒地的硬直,就要面对可能的下一个龙车,一中就容易气绝。 在这说下假车,假车可能会接在单飞扑的转身后,分辨假车可以看起步的速度和步伐,假车的起步一般稍快,微调不明显,步伐上,前两步步子比较大,刹车时一般是右爪探地后停止,相对的,真车的起步步伐大小就平均很多。
(3)龙车因为都很熟,不多说,盲点在腋下,判定主要在两爪和身体,头部也有判定但是中招机会很少,除非停车失败或者头前输出空招。
(4)乱爬大吼,断节奏拖时间的招式,往往都是中乱爬而不会中大吼,判定范围受黑轰体型影响,大黑轰乱爬的前爪较危险,小黑轰则是身下裆部,本招离他越远越容易处理,专门针对打转身的武器而设计的一招,算是后面作品回眸一笑的低级版本,此招不会连续出两次,同时一局下来出的次数多少也是衡量该黑轰粪不粪,脸好不好的重要标准。
(5)大飞扑,实为近身招,突然性强,离怪很近时容易中招,远处则毫无威胁,大飞扑非怒情况下出现概率很低,怒后可能大量出现。飞扑连招:1.飞扑+飞扑(输出点)2.飞扑+飞扑+大后跳+假车特大咆哮3.飞扑+大后跳+假车特大咆哮4.飞扑+乱爬大吼5.飞扑+转身龙车6.飞扑+转身前进360
(6)特大咆哮,P3里此招拥有系列最强的判定范围和判定时间,延迟判定非常致命,中心处必须回2才可以滚,怒后出现,非怒绝不出现,除非是大后跳+特大咆哮的连招过程中黑轰半途退怒了才可能出现不怒大咆哮,这种大咆哮的延迟更加致命,对于回2长枪异常危险,如果处理方法是走防反刺+回2跳吼,不怒的大咆哮几乎跳不出判定。特大咆哮在大后跳连招里毫无威胁,但是如果连续出,就很麻烦,而且不像后续作品,能从第一个动作里判断出来,连续的特大咆哮通常是特大咆哮后,猎人在头前,黑轰有一个停顿,然后再接一个,具体能连续接几个并不清楚,反正我最多见过连续接了5个,如此大范围的招连续轰炸,即使有回2,也是相当考验心理素质的。
3.锤黑轰基础处理
(1)各种真龙车龙车主要还是追大地,大地后侧滚,近处大地可以考虑和黑轰尾巴成直角方向出锤,方便下一步滚腋下,如果区域本身较小,龙车车的不远,外加可以确定下一个本垒黑轰必硬直,那么能打本垒就打本垒, 车的较远的话,可以考虑转转打转身本垒,当然如果黑轰此时刚好接了个乱爬,那打转转就躲不过去了,这点需要自己斟酌了。
(2)小前咬小前咬的处理可以有两种,一种是蓄力朝左爪处走位,等其前咬后微调,打一个R1的蹭锤,这个蹭锤的角度会比较刁,尽量让R1的锤末端打到头,因为R1的轨迹略微斜下,类似于挥扫把,在这个动作结束的时候打到头最好(这个可以参考fyfyfyk的锤竞技场轰龙的视频,那个R1打的很准),这样不仅可以打出输出,而且很容易引出黑轰的2连大前咬,为下一步走位打2连大前咬的转身本垒做准备。另一种呢,就是比较冒险的做法,在黑轰不怒的情况下可以采用,估计其前咬的位移距离,在左前爪处起手三连,打其微调的本垒,这个的好处是输出最大化,缺点就是时间很紧,在不知道黑轰下一步招式时比较拼脸,也会受到黑轰体型的影响,体型大,起手角度可以宽泛,小体型的话,起手时候就必须朝向偏外,和侧面正对着黑轰头部。
(3)360原地360是老处理方法,一种是在左前爪处打微调本垒(注意别被360后的前爪带飞),一种是在左前爪和头之间,横敲起手打三连本垒,在本身位置不好,位于黑轰右前爪处时,可以外滚后蓄力等360结束打大地。前进360和龙车一样,主要打追击的大地或者本垒,这里分两种,一种是头前输出后,黑轰出前进360,此时对猎人威胁不大,可侧滚后打追击本垒,注意黑轰体型和360后的黑轰位置,如果本身就是处于版边附近,那么360就要前滚后打本垒而不是侧滚打大地。另一种是黑轰离猎人很远时候的前进360,猎人如果对360后的黑轰位置判断很有经验,可以预先站位起手打本垒,类似打停车,如果自认为对距离把控不熟练,可以蓄力打大地。
(4)2连大前咬此招主打滚过后的转身,非怒情况下主打转身大地,在怒时以大地为主,位置不好可以打升龙,但是说实话不是很推荐升龙打黑轰,这个后面说。此招一般情况下打不中人,但是在猎人打完本垒后则很容易中这招,因为黑轰后缩会把距离拉远,导致猎人翻滚距离需要很远,另外侧滚很容易被左前爪带飞,这是一个死点。(5)飞扑飞扑是很多连招的衔接(连招见我上文),最大概率出的怒时2连飞扑后的发呆则是一个大破绽,此时打转身本垒即可,注意,不怒的2连扑则不会发呆(2连扑中途退怒则仍然大概率会发呆,和怒时一样)
(6)乱爬大吼此招是黑轰的主力粪招式,其乱爬方向是左拐弯为主,极少情况出右拐弯,故以黑轰视角为准,站在其右侧半边可以减少出此招的概率,其余位置基本都可能出此招,包括整个左半边,甚至头部正前方都可能引出这招,乱爬的修正很强,轨迹会根据猎人位置略微不同,如果是位于身体后侧,乱爬会呈现一个180度拐弯,如果在两前爪之间(身体前侧),则乱爬会呈现一个不标准的90度拐弯,越靠近头前,修正的角度越小。乱爬的判定在上文说过了,锤子的应对方式是先外滚或者侧滚,拉开距离后等其身下判定结束后在从左腋下滚出打转身本垒,这种方法在应对身后侧打本垒和大地时出的乱爬尤其有效,也是我视频里最常用的一种方式,但是如果站在身体前侧,出了乱爬除非有回2,否则很难很难滚掉,因为起步距离太近,一开始就容易被带翻。如何判断可以滚腋下了,因为黑轰乱爬的结束会带有一段滑行,然后才是吼叫,在滑行前两爪会提前停车,此时就可以滚了,大体型黑轰甚至可以直接走出腋下。看到黑轰出乱爬朝你来了,不要慌,因为速度不快,可以慢慢的引一段车,看停车了再一个回马枪滚腋下,这里的节奏感很重要,不要一开始就朝车上撞,那样不行。
(7)特大咆哮此招是怒后的主力输出招式,放在连招里并不可怕,可怕的是连续的输出,连续的大咆哮没有什么特别的办法,主要就是靠即时的反应和翻滚的熟练度,因为P3并没有如今MH的直接向后翻滚,所以应对方法只有侧滚取消硬直外加一个转向后滚,在刚打完大吼的本垒情况下,再出大吼基本很难再进行本垒输出,一般是滚出去蓄力大地,这样是最稳妥的,也可以打转转本垒,不过要注意黑轰的硬直。大咆哮如果放在连招里,比如最常见的大后跳假车大咆哮,这里就很容易了,可以蓄力大地,可以收锤子跑出判定再跑回来本垒,可以持锤走出判定再滚回来本垒,可以转转本垒等等,如果时间吃紧,可以在左前爪处打微调本垒,很多方法。这里有个蹭锤操作就是在大吼前的假车时候,背对着黑轰,反向打一个上撩锤或者升龙,甚至是大地,然后前滚出吼叫判定,然后再进行下一步输出,这个操作很吃熟练度,如果不是很擅长该题材不建议采用,容易被车飞。
(8)推石头距离猎人较远时候常用的招式,一般打不中人,常派生在大后跳之后,纯属拖时间,应对也非常简单,持锤靠近即可,远处推石头后可能派生大飞扑,前进360以及大后跳假车咆哮,推石头后的大后跳几乎全是假车咆哮,这点注意,推石头在近身也会出,常因为猎人站在头前区域被引出,有二段判定,处于右爪处主要采取右側滚,前滚容易被推飞,处于左爪则比较安全,可以参考打小前咬的方式应对。
主要的招式应对就是上文这些,大部分都是和黄轰一样的基础操作,换句话说,你怎么锤黄轰就可以怎么锤黑轰,只是黑轰的不确定因素太多,更加拼脸而已。
其实黑轰锤起来难度不大,基础的输出到位了,不会很慢,到头来最难拿捏的还是锤子输出的硬直问题,所以UP不推荐过多升龙,硬直,气绝容易乱,经常的2纵硬也是UP很头疼的问题,这个,还是UP菜的罪过。
说了很多,也不会有啥人会打这个题材,甚至这个游戏啦,更多是个人的总结吧,嗯,就这样吧!后面想到哪里需要补充的会再补补的!
作者:闲本有菜
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