——吐纳——
萌发之精华(春季吐纳)
盛放之精华(夏季吐纳)
衰亡之精华(秋季吐纳)
归藏之精华(冬季吐纳)
五行精华(特定五行较高的地方吐纳)
生命本源(动物或者妖兽旁吐纳)
死灵之息(尸体、坟墓或者僵尸旁吐纳)
风水灵机(吉或大吉房内吐纳)
风水煞力(凶或小凶房内吐纳)
太阳精华(辰时到酉时期间吐纳)
太阴精华(戌时到寅时期间吐纳)
九阳真华(辰时到酉时期间吐纳,4%,九阳真火界天气增加较少几率)
玄月真精(戌时到寅时期间吐纳,2%,九阴真水界天气增加较少几率)
太虚精华(任意时间吐纳,0.3%)
玄天紫气(任意时间吐纳,0.3%)
劫灭精髓(打雷时吐纳,小人渡劫次数越高越易获得)
PS:概率官方设定是没有的,是我个人用一些简单的统计概率的方法算出来的
吐纳效率
吐纳效率与灵气系数、心境系数、天人合一和额外系数有关
灵气系数与同一吐纳位置的灵气有关,吐纳位置的灵气为2000时封顶
心境系数与小人心境有关,,心境为100时封顶
天人合一与小人在同一位置吐纳的时间有关,时间达到游戏时间30天封顶
额外系数与装备、词条等等加成有关
保底
吐纳其实算是隐藏有一个保底机制的,大概可以这样理解,每次吐纳都会获得一点积累,积累到了一定程度就可以获得精华,比如玄月真精是积累极慢的,而太阴精华是积累较快的,吐纳效率则相当于积累速度
萌发之精华(春季吐纳)
盛放之精华(夏季吐纳)
衰亡之精华(秋季吐纳)
归藏之精华(冬季吐纳)
五行精华(特定五行较高的地方吐纳)
生命本源(动物或者妖兽旁吐纳)
死灵之息(尸体、坟墓或者僵尸旁吐纳)
风水灵机(吉或大吉房内吐纳)
风水煞力(凶或小凶房内吐纳)
太阳精华(辰时到酉时期间吐纳)
太阴精华(戌时到寅时期间吐纳)
九阳真华(辰时到酉时期间吐纳,4%,九阳真火界天气增加较少几率)
玄月真精(戌时到寅时期间吐纳,2%,九阴真水界天气增加较少几率)
太虚精华(任意时间吐纳,0.3%)
玄天紫气(任意时间吐纳,0.3%)
劫灭精髓(打雷时吐纳,小人渡劫次数越高越易获得)
PS:概率官方设定是没有的,是我个人用一些简单的统计概率的方法算出来的
吐纳效率
吐纳效率与灵气系数、心境系数、天人合一和额外系数有关
灵气系数与同一吐纳位置的灵气有关,吐纳位置的灵气为2000时封顶
心境系数与小人心境有关,,心境为100时封顶
天人合一与小人在同一位置吐纳的时间有关,时间达到游戏时间30天封顶
额外系数与装备、词条等等加成有关
保底
吐纳其实算是隐藏有一个保底机制的,大概可以这样理解,每次吐纳都会获得一点积累,积累到了一定程度就可以获得精华,比如玄月真精是积累极慢的,而太阴精华是积累较快的,吐纳效率则相当于积累速度