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喀秋莎削弱之后主苏的一些问题

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之前我也玩主苏或者盟苏的卡组,但是主要是满带镰刀和喀秋莎的小炮或者日本快攻,最近喀秋莎削弱让我在构筑的时候很难受
下面是我发现的一些问题,希望大家能够共同探讨一下su联构筑的前景,欢迎指正错误


IP属地:河南1楼2020-06-05 10:51回复
    1. 废卡太多
    可以说KARDS里地位最低的单位就是步兵了,而偏偏苏有着最多的步兵单位,而这些所谓“高质量”的步兵,真正加入构筑并发挥很好效果的不过寥寥,更不要说其中5张都是精英品质,而不能加入构筑的那些不仅仅是因为步兵属性的弱势,还有自身属性和特效的缺陷,其中4 3/4守护尤甚


    IP属地:河南2楼2020-06-05 10:52
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      空军和火炮就更一言难尽了,这次喀秋莎削弱之后,只剩下“普通”卡,已经没有超模的存在了


      IP属地:河南4楼2020-06-05 10:54
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        我想说的是:在补丁之前,我们看到主苏或者盟苏第一时间会想到镰刀和喀秋莎,一方面是这两张卡足够优秀,但另一方面也说明了除了这几张卡,其他的牌有多么拉胯
        我们盟日,盟德,盟美都在要他们的高崎、太阳帝国、摸牌步兵、工兵营、动员、山地猎兵、包围之类的强卡(同时也是银卡),或者美的跳费、德的断水、日的守护和空军之类的特色卡,而盟苏我们只能想到镰刀和喀秋莎这种铜铁卡,已经可以说明问题了


        IP属地:河南5楼2020-06-05 10:55
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          苏联主国活跃在天梯上的主要形态也是满带橙卡的那种,一方面是橙卡足够给力,而另一方面其他卡尤其是银卡,无用的太多。甚至这一次的钢铁之躯也没有把这张卡救回来多少


          IP属地:河南6楼2020-06-05 10:55
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            2. 缺乏部署特效
            喀秋莎走后,我惊奇的发现,苏联竟然没有一个部署特效(精英除外)。
            (之前我用喀秋莎当做部署打1-2或者直接当做指令理解都是没有问题的)
            这意味着苏联的单位可以理解为全部都是憨憨,突出一个挨打就完事了,完全不具备返场能力。


            IP属地:河南8楼2020-06-05 10:57
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              再加上苏联不自带aoe(其他国家都有aoe,甚至美国都有战略轰炸),这使得苏联的节奏大部分时候要靠对面掌握,同时应对超展开能力很弱,尤其是铺场。


              IP属地:河南10楼2020-06-05 10:59
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                苏联的单解最牛逼


                IP属地:广东12楼2020-06-05 11:02
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                  百度抽楼太厉害,排版问题体谅一下


                  IP属地:河南15楼2020-06-05 11:05
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                    苏联的单解 中期T34 334盟美轰炸机 都很厉害 但是就是太笨重没有战斗机…… 或许以后人海会是个出路


                    IP属地:四川来自Android客户端16楼2020-06-05 11:05
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                      喀秋莎砍了没必要多带,可以用45mm小水管换,血镰还是好卡,步兵方面守护两兄弟315.318,334伏击,222给牌,223叠甲,575,112闪袭,688这些出场率都挺高的,具体要什么看个人


                      IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-06-05 11:05
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                        如果说之前苏联还有朱可夫+空降兵+乌拉尔/红旗的最强一波的话,现在朱可夫被削也很难实现了。只能退而求其次,仅仅是转移/空降兵+乌拉尔/红旗这样简单的解场+返场。即便是这样,这种combo也只有两套,费用也限制的很死,手里还不一定有这么一套


                        IP属地:河南22楼2020-06-05 11:09
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                          另外苏联解场出名的牌还有很多,这里就不列举了,陆军能正面干的过毛子的还真没几个,只不过空军实在是拉夸


                          IP属地:广东来自Android客户端23楼2020-06-05 11:10
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                            1. 指令与单位之间配合不好
                            单看苏联指令不乏镰刀、锤子之类的优质指令,但是逗比的指令更多
                            第一类:解场类
                            镰刀、锤子不必多说,但能用的也只剩这些了,对于苏军不擅长处理的空军,燃烧的天空能做的很有限,而且有卡手的风险
                            第二类:buff类
                            主宰者和最后一击还能在快攻中看到过,但是表现一般
                            空军buff碍于空军自身的疲软,而且buff本身也不算强力,同时有卡手风险
                            人海buff,并不能解决怕aoe的问题,有效的buff还得靠同盟国和我们能做到
                            受伤buff,没有那么多受伤的单位来配合,需要2个或以上单位配合才能不亏,所以触发了也没有多强力
                            第三类:补牌
                            苏的补牌指令至少是英美之下第一人,但是只过单位的过牌在过牌当回合不能下出当回合质量单位,也不能过出想要的解场和buff,限制也很大。
                            第四类:拖延类
                            和苏整体不搭调,没有aoe,所以拖住并不能解决实际问题,而且缺乏拖住的理由。你总不能等10费下个is-2翻盘吧


                            IP属地:河南24楼2020-06-05 11:10
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                              最后说一下,我并没有否认苏联有强势的地方,但是这并不是喀秋莎被削的理由。
                              喀秋莎出场率过高除了本身优秀更有抗快攻的任务,现在快攻被削,喀秋莎使用率自然下降,可以在观察的
                              喀秋莎应该被削吗?应该。但至少不是现在。至少要把苏联一大批问题解决再说


                              IP属地:河南25楼2020-06-05 11:19
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