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申请吧主要发五个贴还行 不知道该氵什么

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申请吧主要发五个贴还行 不知道该氵什么


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2020-06-05 15:06回复
    5个不是正好把全职业的攻略出一下


    IP属地:江西2楼2020-06-05 15:27
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      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-06-05 15:30
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        不得不说我的写作能力真的差,攻略写成职业测评了


        IP属地:江西4楼2020-06-05 17:53
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          骑士:血量高,属性均衡,可以提供不俗的爆发和稳定的伤害。生存能力高
          在职业背景中,骑士还可以携带厚重的盔甲。
          天赋拥有性价比很高的剑术,和提供减伤的神圣和格挡
          天赋评价:
          剑术:①为骑士提供了稳定且强大增伤,甚至可以和dash叠加来秒杀小怪
          ②使骑士可以打击多个位置的敌人,下刺也可以在点出神圣前避免摔落伤害
          ③锦上添花的天赋,实战作用不大
          ④剑术核心,点后攻速大量提高,即使不依靠dash也能快速击杀敌人
          ⑤很实用的天赋,爆发高,范围广。
          神圣:①作用不大,善于使用下刺可以达到同样的效果
          ②神圣核心天赋,可以提供高额的输出(尤其是攻速快的武器)
          ③有效降低元素伤害,但除了后期效果不大
          ④对抗秒杀效果很好,但是对消耗没什么用
          格挡:①核心天赋,能够格挡很多不易躲开的伤害
          ②作用一般
          ③不如手动格挡。
          ④可以弹反石头人和牛,恶魔等,其他敌人效果不大
          ⑤效果还行,但层级太高,收益不大。
          构筑推荐:
          ① 剑圣:
          天赋先点满剑术,之后二级神圣。dash尽量找。
          武器特效无特定需求。
          优点:有dash能做到秒小怪,dps同样不低。
          缺点:成型慢,依赖装备,没有dash,骨剑伤害一般
          ② 骑士:
          天赋点出二级神圣,一级防御。可以转点剑术,也可以点满神圣/防御(特化防御)
          武器用攻速快的匕首/拳套(点了剑术4可以用剑)。如果用拳套,手套特效最好是重拳。
          优点:成型快,通用性高。
          缺点:啥都能用,啥都不精。(除了特化防御)


          IP属地:江西5楼2020-06-05 18:34
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            游侠:血量适中,操作上限大。能从远距离消耗敌人,但是输出拉胯。
            在职业背景中,游侠可以携带强力的弩代替初始的短弓。
            天赋点满杂技的游侠有着最好的输出环境,点满潜行的游侠则有稳定的爆发。
            但匕首和弓属实一般。
            天赋评价:
            杂技:①神技,通过操作可以大幅提高游侠的生存
            ②:提高游侠的操作空间,翻滚跳和爬墙具有很强的灵活性。
            ③/④:大幅的提高闪避率,对生存有明显的优化
            弓箭:①拉弓时可以自由调整位置
            ②可以通过弹射从奇怪的角度攻击敌人,或提高单次射箭的伤害
            ③/④提高伤害
            ⑤找到角度,一次射箭能打中三次。或者垂直射箭可以形成火力网
            匕首:①轻微提高伤害和暴击率。
            ②可以飞刀,但是效果不佳
            ③提高了飞刀的使用手感和伤害。
            暗影:①/②:效果一般,可以潜行避开部分战斗,但是没什么必要
            ③:核心天赋,能够提供爆发和输出环境
            ④:进一步提高爆发
            构筑推荐:
            ①游侠:
            天赋一级杂技后点满匕首,再点满杂技。后续推荐点满弓或看个人喜好
            如果点弓,手套留一个射箭特效
            优点:生存强,射程远。可以做到低伤甚至无伤打通关卡
            缺点:输出属实拉胯。无法秒小怪,打不动boss。
            ②刺客:
            天赋一级杂技后点满暗影,再点满杂技。
            尽量学一个dash来提高爆发。武器可以考虑破防拳套,配合手套的拳套特效弥补输出的不足。
            优点:爆发高,生存强,通用性高。
            缺点:成型慢,依赖装备和dash。没有持续输出。


            IP属地:江西6楼2020-06-05 18:34
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              法师:血量低,除了智力其他属性一般。具有极强的爆发和控制。
              在职业背景中,可以携带提高智力的戒指。
              天赋有通用性和实用性最高的附魔和药剂。法杖和法术的提升并不明显。
              天赋评价:
              药剂:①核心天赋,可以省下大量鉴定卷轴,并且不怕没有鉴定卷轴而浪费好药
              ②核心天赋,提高坏药和buff药利用率
              ③提高血药和buff的效果,但buff药性价比不一定高
              ④血药可以一瓶多用,抗性药更容易叠满抗性
              法术:①法术放的更快,冰环控制手感优化
              ②效果一般
              ③效果一般
              ④优化施法
              附魔:①/②提高爆发和输出
              ③核心天赋,大幅提高爆发和输出,还能提高队友输出
              法杖:①提高充能速度,优化体验
              ②效果一般
              ③提高充能速度,优化体验
              ④自动放波,优化体验但降低输出
              ⑤效果一般
              构筑推荐:
              ①战神
              天赋点满附魔,再点满药剂
              法术尽量找高级冰/电,火法术无所谓。
              装备尽量以智力为主。骷髅杖适合秒boss,波动杖适合清图。
              优点:无敌
              缺点:依赖高级法杖。
              ②法师
              天赋点满法术
              法术尽量找初级闪电
              装备以智力和敏捷为主。
              优先:帅,能用法术。
              缺点:一无是处。


              IP属地:江西7楼2020-06-05 18:34
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                狼人:血量适中,属性高。拥有不低的输出和较强的操作上限。
                在职业背景中,可以携带三元素的拳套。
                天赋中拳套可以带来极高的爆发,狂暴可以带来高额的属性提升。
                动物可以提高灵活性和生存能力,并提供一定的输出
                天赋评价:
                拳套:①提高了输出面积,在适当的操作下可以带来不低的输出
                ②/③/④逐步提高爆发
                ⑤提供超高的爆发和极高的击退。收益视情况而定。
                狂暴:①自带狂暴,提供属性加成,但是不能使用弓和法术
                ②狂暴时减伤
                ③核心天赋,提供续航,并进一步提高狂暴时间
                ④在狂暴时可以提供属性成长,但不是永久的
                ⑤使狂暴的初始属性提高翻倍,属于锦上添花
                动物:①吼叫可以击退敌人和飞行物,但是实用性不强
                ②核心天赋,提供伤害和免疫掉落伤害,还能快速落地
                ③核心天赋,提供速度并能躲避伤害
                ④核心天赋,跳的更高,弥补对空伤害。
                构筑推荐:
                ①狼人:
                天赋点满拳套,后续推荐点满狂暴或看个人喜好。
                手套找拳套提高伤害和爆发。
                优点:莽,基础属性高,有续航。
                缺点:依赖拳套,手套。成型慢,曲线不平滑。
                ②德鲁伊:
                天赋点满动物。
                鞋子找弹跳鞋。
                优点:操作性高,灵活,有弹跳鞋可以获得快乐。
                缺点:输出环境差,输出难度高。


                IP属地:江西8楼2020-06-05 18:35
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                  猎人:血量低,基础力量高,智力低。自带一条狗协助战斗或减速敌人。
                  在职业背景中,可以携带击退的链枷
                  天赋中有能打出爆发的锤子和冲锋,以及提供增益的联动和提供控制的配合。
                  天赋评价:
                  联动:①效果不明显,点出药水能提高狗的属性
                  ②显著提高狗的伤害和防御,以及猎人近距离丢狗的伤害
                  ③为角色提供高额的减伤,但是狗会承担减免的伤害
                  ④核心天赋,大幅提高狗的属性,并且狗可以享受一些武器特效。
                  冲锋:①狗学会冲锋,但是效果不大
                  ②提供暴击率,但效果一般
                  ③核心天赋,能大幅提高狗的爆发。
                  配合:①提高减速敌人的范围
                  ②提高减速敌人的频率
                  ③核心天赋,背狗时可以减速敌人。
                  ④丢狗会弹跳,提高丢狗后狗的生存率,但收益视情况而定。
                  锤子:①核心天赋,大幅提高锤子的伤害
                  ②充能增伤,效果不大
                  ③满充能可以放冲击波,提高攻击范围,距离,伤害,控制
                  ④核心天赋,使更多情况下可以打出冲击波。
                  构筑推荐:
                  ①狗哥
                  天赋点满联动,再点满冲锋
                  武器和盔甲尽量找幸运高的。武器特效属于锦上添花。
                  优点:狗的战斗力高,甚至能单挑Boss
                  缺点:本体弱,狗的AI傻。
                  ②丢狗
                  天赋点满联动,再点配合。配合④看个人喜好点
                  背景推荐强壮提高丢狗伤害,手套找投掷。武器和盔甲尽量找力量属性。
                  优点:爆发高,射程远,下限高,成型快。
                  缺点:攻速慢,丢狗节奏差,高度依赖投掷手套。
                  ③锤子
                  天赋点满锤子。推荐点满联动或看个人喜好
                  武器不要用铲子和闪电锤。尽量学dash。
                  优点:爆发高,本体强,成型快,控制足。
                  缺点:依赖dash提供爆发,蓄力锤手感差。


                  IP属地:江西9楼2020-06-05 18:35
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                    “真能氵啊”


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2020-06-06 18:43
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                      “可是这不是发帖233”


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2020-06-06 18:43
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