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cms171 黑骑士新武陵道场59层

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距离上一次道场水贴的160黑魔法师版本竟然已经过了一年多了,经历了整整十个版本的更迭,伴随一代人游戏记忆的老63层道场也随着国服170版本的更新正式落下帷幕。武陵道场对于冒险岛玩家而言更像是对自身硬件实力的认证,毕竟不同于外面复杂的boss机制及坑爹的上限压制,武陵道场内独特的设定将玩家的操作和装备水平摆在了同等重要的位置,并且职业之间的差距也得到了充分的体现。就黑骑士来说,从古到今都不属于道场优势型职业阵营,不过,若是能将职业特性充分发挥,也能打出属于自己的亮点。经过长达一个月数十场的不断练习,也总算是达成了我本人新道场的最高记录,在此想就黑骑士武陵道场的综合表现做个抛砖引玉,算是弥补一下这方面的空缺记载,也期待今后有更多的大佬与我们分享60层后的精彩世界。

放个拿头水出来的4亿面板镇楼吧,先声明本贴仅作为个人向水贴,至于参考价值如何,大家就见仁见智了


IP属地:福建1楼2020-06-07 22:50回复
    希望别被吞
    https://www.bilibili.com/video/BV1sa4y1v7i2


    IP属地:福建2楼2020-06-07 22:50
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      黑魔法师版本时我曾说过,希望将来8000联盟250级时再来水贴,如今过了一年多,目标也基本达成了,放个联盟摆放图供参考。虽说新道场怪物添加了防御力属性,但也要从60层开始才是百分百防御力,前面还是和老道场一样只有50防御,因此,如果不追求更高层数的话可以舍弃无视属性去堆些其他的条目。

      再放个大家都很感兴趣的link好了,其实我一直都是拒绝放link图的,怕对大家造成误导。因为有用的link实在是太多了,对每个人的适用性也大相径庭,所以在此之前我都只是把link进行单独阐释而不会明确指出必带的12个link是哪些,根据每个人所处的游戏时期和面临的boss场合不同,所适用的link技能也都不同。因此,没有一成不变的固定link模板,依照个人情况自行选择搭配才是正道。

      最后说说我自己的搭配吧,因为职业本身自带0总伤,所以在link选择上我优先携带了加伤害的技能,其次才考虑攻击属性等link,并且由于内在没能洗出暴击,还得额外占用一个幻影link,不然面板可以更好看些。


      IP属地:福建3楼2020-06-07 22:52
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        说完了准备阶段,下面来看看新武陵道场的boss怪特点如何。首先1-40层依然跟老63层道场类似,除了怪物种类变更外其余方面影响并不大,因此新道场打到40层的时间应该与老道场相差无几。
        这里稍微提一下30层定律,即打到30层*蛇老头的时间可以用作反映服务器是否正常的参考。因为在同样都是秒怪加操作无失误的情况下,每个职业到达30层的时间都是相对固定的,群攻优秀的如神射幻影之类的可以达到2分30秒,而黑骑士这种底层职业,差不多在2分40-45之间,如果超过这个时间(没有失误并且秒怪前提),说明服务器存在一定的延迟,并不适合打道场这种分秒必争之地。
        1-19层的单体boss很多都是怪怪卡秒掉的(怪怪出手往往比玩家反应及神枪延迟要快的多),至于21-29的群怪,我视频里用的是融合加攻势之盾一路秒上去,格子不够的也可以每层等融合CD差不多了再下一层。这样到40层一般时间都能控制在4分出头,从这之后的个别boss便开始有值得注意的地方。
        道场的怪没有外头复杂的攻击机制,因此可以按照运动特性来进行划分,这样针对相同特性的怪物层数,注意点跟应对方案可以有机的整合起来,便于玩家寻找属于自己的节奏。依照我个人经验来看,新道场的boss大致有三种运动方式,即瞬移,绕身,傻怪三种模式。


        IP属地:福建4楼2020-06-07 22:53
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          首先是瞬移,无论在老道场还是现在的新道场都是黑骑小短腿的噩梦,并且越往后的层数出现瞬移的boss越多,比如新道场45层拉瓦那(黄金寺院boss对应老道场47层),48层玄冰独角兽,53幻龙54层御龙魔,以及56-58的骑士团。在这些层中黑矛空放甚至空V2的现象都十分常见,对输出造成不必要的浪费,因此,在打瞬移boss时尽量保持神枪主输出的同时,观察时机,一般怪物瞬移完不会再立马接着瞬移,这时候就可以趁机放V1V2抢输出,而不是等CD好了就无脑空放。至于瞬移时机的判断,多打几次熟练了就能掌握节奏,后期的怪很多都是血量在30%以下即开始大瞬,需要格外注意。

          53层幻龙瞬移空黑矛


          IP属地:福建5楼2020-06-07 22:53
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            绕身模式,顾名思义就是怪物会在人物角色左右进行环绕运动,具体表现为滑步或者后撤步,虽说处于不断运动状态,但是范围相对稳定。比较典型的层数如42斯卡里昂(梦幻主题公园棕狮子),44层百草堂老海盗,46层大海兽,55层的胡克以及59层的米神。由于大部分职业的主攻技能都带有一定的负X轴,所以绕身模式的怪其实对输出影响不大,黑骑的V1V2注意点也基本不会空放,只有灵气武器有时候会打空。此外,如果不能短时间内秒掉绕身boss的话,可以利用走位或者突进将怪物引到左右两侧的墙角进行输出,这样一来相当于把身后的范围砍掉一半,boss就只能正面无脑冲撞,与站桩输出无异。

            绕身模式boss可以利用卡墙角打法进行站撸


            IP属地:福建6楼2020-06-07 22:54
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              最后来看最简单的傻怪模式,新道场的傻怪层数要比老道场多出不少,即怪物几乎静止不动或缓慢移动,等同于木桩,对黑骑而言无疑是最舒服的模式,无脑站撸即可。笨怪层数有47层多多(时间神殿大鲸鱼),49-51层全都是。

              傻怪及绕身模式boss配合克制之戒效果最佳

              51层摇滚之魂出来后基本不会走超过两步


              IP属地:福建7楼2020-06-07 22:55
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                介绍完道场boss怪特点,再来看看黑骑士在其中的表现情况如何。在武陵道场这种需要争分夺秒抢输出的场合,对于黑骑士这样一个爆发不足偏持续型稳定输出的职业来说实在很不友好,这一点在还没有出V3之前的老道场时代尤为明显,非爆发型职业比爆发型职业需要更高的装备硬件支撑才能达到相同的成绩。而如今虽说有V3的大爆发,但是枪舞的尴尬性也导致了黑骑士在武陵道场的进步并没有那么显著,起手和移动慢,遇到瞬移易打空,攻击途中还很容易被打断,最关键的CD太长,一场顶多放四次,都限制了黑骑士在道场的发挥。

                没无敌的时候施展V3容易被打断


                IP属地:福建8楼2020-06-07 22:56
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                  然而,以上都是次要因素,黑骑士职业最核心的技能重生契约,由于是被动触发而不能主动施展,在道场这种场合难以发挥其职业特色,才是最根本的原因。在许多人的游戏生涯中甚至从来没有在道场内触发过重生,这也导致了黑骑士在武陵道场这种特殊场合失去了他最大的特点,沦为多数人口中所谓的平庸职业。
                  那么事实真是如此吗,毫无疑问,道场中触发重生虽然难,但并非不可以。黑骑士的道场重生可以分为两类,一是在特定的层数被动触发重生契约,二则是利用特殊道具嗜血之戒主动降低血量从而触发重生。


                  IP属地:福建9楼2020-06-07 22:57
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                    关于第一点特定层数被动触发重生,由于道场的boss攻击大多仅扣不超过10%的血量,加上黑骑有吸血,因此重生十分困难,但是某些层数的boss会施展特殊的攻击手段,可以造成类似秒杀或者大百分比血量伤害,从而实现在道场内的重生。最经典的莫过于老道场48层的蜘蛛了,所幸新道场也有这货,不过挪到了52层,一般人还不容易见得到。

                    被捆时原地不动让他重生即可
                    同时,新道场50层加入了过去没有的boss品克缤,它的反伤也是触发重生的绝佳时机。

                    关于新道场能够触发重生的boss层数,本人能力有限只了解到这两只怪,更后面肯定也会有,至于选择什么时候重生,就取决于个人水平了。


                    IP属地:福建10楼2020-06-07 22:59
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                      第二点,利用特殊道具进行主动重生,也是我这篇贴子想要重点阐述的内容,即所谓将重生契约这个被动技能玩成主动技的方法。首先,起源戒指嗜血之戒是需要安排上的,这玩意也就黑骑用来降血量用,别的地方几乎没有存在感,拍卖几亿不等就有。


                      放个使用前后对比图,这个戒指的功能是降低hp上限,而不是直接降血量

                      这时候再右键取消右上角嗜血之戒buff,或者直接切换戒指,hp上限就恢复原样了,同时血量也就降到只有30%,这时候再开一波圣火,甚至可以降到22%更低的比例


                      与此同时这里还有一堆的五转通用技能可以消耗不少hp,一套安排下来血量降到10%以内问题不大,这时候,随便挨两个boss技能就差不多可以重生了。同理,如果条件有限没有嗜血之戒的话,光凭圣火加五转通用也能将血量降低至30%左右,多挨几下打也能实现重生。


                      IP属地:福建11楼2020-06-07 23:01
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                        由此可见,如果能够主动将血量降低到一定程度,几乎每层的boss都可以作为重生层触发使用,这样就成功地把一个条件苛刻的被动技能玩成了主动技,从而在道场也能发挥出黑骑士职业特性,实现无限可能性。



                        IP属地:福建12楼2020-06-07 23:05
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                          解决了道场重生问题后,接下来要决定的便是使用哪一种重生方式,以及在哪些层数进行重生,这才是黑骑士在武陵道场中最为核心的话题。一般而言,被动进行重生,无论从条件支持还是操作难易度来看,都远远优于主动重生,缺点也很明显,就那么一两层能够实现,还不见得人人都能打得到。而主动重生除了对细节的把控要求极高外,对于层数的选择也是需要考虑的问题,重生时间掌控得当的话,一场15分钟道场下来甚至可以实现两次重生契约的触发,无敌时间内伴随23最终伤害的持续加成,使得黑骑士这一道场弱势职业也能发挥出属于自己的精彩。
                          就我本人而言,选择的是主动触发式的双重生契约打法,因为凭我的输出在50、52这些关键地方并不会占用太多时间,所以在整个道场期间,尽可能多的维持重生契约状态,对于输出的提升肯定是最明显的。然而,若是因为重生时机无法满足实际情况,比如双重生带来的效率提升,却被关键层数(50反伤52捆绑)带来的拖延浪费掉了,反倒还不如在最需要重生支撑的层数触发。因此,主动还是被动,单次还是多次,都根据每个玩家的实际情况因人而异,但无论如何,只要一场下来有触发到重生契约,就是一次亮眼的道场经验。


                          IP属地:福建13楼2020-06-07 23:06
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                            接下来简单说说我本人的思路,并且挑些有特点的层数逐一介绍。在我初次接触并尝试新道场的时候,也是以单重生开始进行摸索的,可惜只能打到57就止步于此。当然我也清楚以我的硬件来看双重生必然更优,只不过不同于老道场的前期boss都有必中的扣血技能,新道场的低层怪想要主动触发重生还真是有点难度,技能多数miss,并且就算打中也只扣5%的血量,给主动重生制造不少难题。另外,双重生对于第一次时间的把控也是有要求的,太早的话,重不重生都是一样秒,提升效果不明显浪费时间,太迟的话10分钟的超长CD会导致第二次重生遥遥无期。因此,第一次重生尽量控制在5分钟左右触发,这样凭借每层通关的10秒间期,可以在13分钟左右触发第二次重生。
                            正因为如此,我选择了45层拉瓦那作为第一次重生的层数,一方面打到45层差不多4分半,最重要的是在低层boss中,只有拉瓦那的两种技能可以造成必中的10%扣血,再往前或者往后都没能有可以相对更快触发重生的boss技能。

                            除了上面那个飞天的必中技能,还有这招落雷也是必扣10%血量


                            IP属地:福建14楼2020-06-07 23:07
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                              在45层触发重生后,凭借全身257的增益,将近143秒的重生时长让我可以一路打完50层,这中途正好可以趁着无敌免疫许多麻烦层数,比如49层雷卡的诱惑,虽说两个意志可以解除,但是持续太短如果输出不够的话依然会造成时间的浪费。

                              50层配合风险之戒30秒内刚好解决品克缤,无视其反伤反向等异常状态,省去了奥尔卡徽章的作用。由此可见,增益在道场中依然重要,重生不仅仅作为无敌技能免疫诸多异常,更是带来最终输出的显著提升。


                              IP属地:福建15楼2020-06-07 23:11
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