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七日杀吧
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僵尸ai问题
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米尼01男
有点意思
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如图所示,僵尸是会像1 那样跳下来拆到玩家面前,还是像2那样直接从头顶挖下来。
送TA礼物
IP属地:北京
1楼
2020-06-11 15:42
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WuBaBa
这是小号
1
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大概率是2, 系统的巡路机制是最近的貌似
IP属地:浙江
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2楼
2020-06-11 15:46
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a58314
这是小号
1
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就是2 最初我就是躲地下过血月的
IP属地:浙江
3楼
2020-06-11 16:10
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默默吃瓜的
这是小号
1
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2近
IP属地:广东
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4楼
2020-06-11 16:41
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旒x
歆
常驻青年
10
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如果2的位置是在基岩附近,大概率是连僵尸都不会刷的
IP属地:重庆
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5楼
2020-06-11 17:06
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墨__MO
问题少年
7
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要看距离,而且要结合看1路径是否红x是陷阱,是什么陷阱。同时2是什么材质方块,耐久越高优先度越低。
IP属地:湖北
来自
Android客户端
6楼
2020-06-11 17:08
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空谷幽香vX
潜水观光
4
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123456都会的,僵尸现在虽然还是个笨逼,但是不是愣头青了,多了的话总有几只在挠你意想不到的地方
IP属地:河南
来自
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7楼
2020-06-12 00:27
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冰軨軨
我快毕业
8
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2
IP属地:浙江
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8楼
2020-06-12 08:48
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阿良良木夕
小吧主
11
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看距离,如果1的路线总长度在30格以内,会走1
如果1的路线长度超过50格,会走2
30格和50格只是一个大概数值,不能保证完全准确,具体还要看墙壁的材质,路线中有无陷阱阻碍,以及垂直落差的高度。
如果你想让丧尸乖乖走1,最好做成斜着的通道方便丧尸进入,做成垂直的会影响寻路。
不要做的太大,路线总长度不要超过或者接近30格。路上不要放实体陷阱阻碍前进。可以在两侧放置电网和刀片,但是不要在路中间放木钉之类的。
人站的位置和地面最好用高耐久的方块包裹好,泥土随便挥两下就碎了。
可以做成十字形,四个通道分流尸潮,减少单个通道的压力。如果需要聚集丧尸只挖一条也可以。
如果做成垂直的是想摔死摔残丧尸,那你可以放弃这个想法了,丧尸的跌落伤害很低很低,挖到基岩都摔不掉多少血,而且后期的绿皮都会回血,摔落那点伤害一会儿就回满了。
IP属地:河南
9楼
2020-06-15 03:02
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