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僵尸ai问题

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如图所示,僵尸是会像1 那样跳下来拆到玩家面前,还是像2那样直接从头顶挖下来。


IP属地:北京1楼2020-06-11 15:42回复
    大概率是2, 系统的巡路机制是最近的貌似


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2020-06-11 15:46
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      就是2 最初我就是躲地下过血月的


      IP属地:浙江3楼2020-06-11 16:10
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        2近


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-06-11 16:41
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          如果2的位置是在基岩附近,大概率是连僵尸都不会刷的


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2020-06-11 17:06
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            要看距离,而且要结合看1路径是否红x是陷阱,是什么陷阱。同时2是什么材质方块,耐久越高优先度越低。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2020-06-11 17:08
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              123456都会的,僵尸现在虽然还是个笨逼,但是不是愣头青了,多了的话总有几只在挠你意想不到的地方


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2020-06-12 00:27
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                2


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2020-06-12 08:48
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                  看距离,如果1的路线总长度在30格以内,会走1
                  如果1的路线长度超过50格,会走2
                  30格和50格只是一个大概数值,不能保证完全准确,具体还要看墙壁的材质,路线中有无陷阱阻碍,以及垂直落差的高度。
                  如果你想让丧尸乖乖走1,最好做成斜着的通道方便丧尸进入,做成垂直的会影响寻路。
                  不要做的太大,路线总长度不要超过或者接近30格。路上不要放实体陷阱阻碍前进。可以在两侧放置电网和刀片,但是不要在路中间放木钉之类的。
                  人站的位置和地面最好用高耐久的方块包裹好,泥土随便挥两下就碎了。
                  可以做成十字形,四个通道分流尸潮,减少单个通道的压力。如果需要聚集丧尸只挖一条也可以。
                  如果做成垂直的是想摔死摔残丧尸,那你可以放弃这个想法了,丧尸的跌落伤害很低很低,挖到基岩都摔不掉多少血,而且后期的绿皮都会回血,摔落那点伤害一会儿就回满了。


                  IP属地:河南9楼2020-06-15 03:02
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