二、上朝操作猛如虎
1.策卡:这个并不是用了一次就没有了,每一局都能用一次。单回合策卡是占用1回合策卡时长但是效果是永久有效的。多回合策卡是回合内有效的,进行中就不能用别的策卡了
2.吏部相关:
(1)中央官员有技能,技能效果与相应属性要求可在官职表右上角技能详情查看。
(2)官员调换:a.丞相(有内阁制可不用)、知府需野心<忠诚且野心小于50,其他中央官员和总兵不会叛变,无要求。(注:经查验,中央将军不会造反)
b.中央官员根据技能选择,文渊参事智力高可减少修书费用,知府道德高贪污少收入增加、智慧高知府会自主建设(易出现商业繁荣、丰收等现象),总兵武力高城市防守成功率增加、防守后近期该城不会被攻打,其他属性无要求。
c.知府储备和总兵储备:选择储备官员后当你缺乏知府和总兵后会自动上任。
3.户部相关:
(1)各地方针:农业、商业、矿业建设每城每次需要1w工匠,智能建设会根据城市类型进行相应建设。一键资金支持每城1w银两,民心+1,单独点击每个城市进行资金支持花费银两增加,民心+2。
税收是最主要的经济来源,每月坚持地方建设,萌新再也不会有经济烦恼啦。
(2)户口普查:增加壮丁,但是会降治安。
(3)税率:税收收入的最重要来源。想经济长期稳航,还是要增加居民收入来靠税收活命啊。萌新一般建议普通税率(15%),减税和免税分别每回合+1,+2点民心,多征和强征反之。经济收入一般是7~10月收入最高,其他时间较少。可秋季改为多征,其他时间减征来增加收入并且平衡民心。
只有1,4,7,10月可调整税率,其他时间只能特别征税,但特别征税大幅降低民心和治安,容易导致地方起义,不介意使用(而且收入也不多,前期一次也就小几十万)
4.礼部相关:
(1)贸易:a.大臣选择智慧和野心高的,智慧影响贸易成功(即盈利)概率[智慧再高也不一定盈利,只是概率高],野心影响盈利(或亏损)多少。sl的话直接选野心高的即可。(注:是在贸易回来的那个回合sl)
b.国家选择,关系越差成功的盈利就越大(死战的话一次贸易就是几百万),此外要选大一点的国家哦。
(2)外交:送钱可降低相应的敌意值,敌意降低至“尊敬”时才有可能联盟成功。一次管3年。(好像“友善”也有很低概率成功)不过联盟其实没啥用,只能索要东西,当然,搭配兵贵神速有奇效。还有一个简单粗暴的方式,驱虎吞狼,100%无条件联盟成功。
(3)索要:可像同盟国和臣属国索要,可能进贡秀女(不过他们进贡的其实都是中国人,所以要你进贡干嘛

)、药材、银两、珍宝,敌意值增加。
(3)祭祀:一年一次。新手难度丞相拥有三级救灾技能(道德>93)可无需祭祀,高难度每年要祭祀(不然灾难多到崩溃,当然,你可以用策卡五行

)
(4)当有大臣申请主持科举时当次科举名臣率+1%,和大臣属性无关(所以无论是啥臣子,不要拒绝他啊。)