

首先推导出了燃烧秒伤公式,用以估算莫洛托夫2技能对于巡洋燃烧队的提升
当然这个公式稍微修改一下也能用于计算战列的燃烧秒伤
单个战姬暴击率(包括装备暴击/技能暴击/温泉暴击/杂志暴击/战列战术/友军buff/地图buff等)
总暴击率X莫洛托夫技能转换率即为伤害提升比率,也就是巡洋自身暴击越高燃烧伤害越高
有夜战加成的角色在昼战转入夜战时,燃烧伤害会立即提升
高尔基/莫洛托夫燃烧伤害根据技能效果实时更新
奥克兰/克利夫兰燃烧伤害按照开炮瞬间的暴击率实时更新
暴击换算的伤害提升比率实际上因为加算原因只有60%左右
要达到最高燃烧伤害就必须尽量全上暴击装备并选择暴击buff
但是这样可能会损失其他类型的伤害不好做对比
虽然炮击CD短更贴合无尽燃烧战术
但是巡洋总体燃烧概率和效能比起航母战列要低得多
所以在此就不做多余测试了(懒)
结论:有莫洛托夫的加入,巡洋燃烧队的极限输出更上一层楼
但是下限依旧没有改变多少,除了特殊地图实用性不是很强
目前燃烧只是副业,主业还是组个雷巡队,炮雷合击强无敌

1技能低血锁定+击沉敌军增伤
使莫洛托夫有了强力收割残血的能力
很大程度上避免了友军的伤害溢出

3技能与姐姐一致如图所示中规中矩