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【不懂就问】学习过击穿机制后的疑问:无法击穿的子弹洗甲问题

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上个档入手的白边萌新,本档目前16级~最近看到贴内太多吐槽和负能量的贴,想换换关注点,和大家探讨下游戏机制~之前看过本吧吧主发的塔科夫弹道学的帖子,很受启发~但是仍有一些地方不理解,望得到各位大佬解惑:
一、如果子弹伤害穿透数据表上显示为0,根据主流解释,代表完全无法击穿该等级护甲。但同样地,根据塔科夫弹道学,子弹/弹丸最少对护甲会造成1点的耐久损失,同时会造成个位数的钝伤。那么是否可以得出结论:假设现有一5级甲,满耐久为50(乱打的比方),我用某种对5级甲穿透参数为0的子弹持续对该护甲进行射击,假设该子弹只能造成1点护甲耐久损失,那么最多会用50发子弹,使该护甲耐久降至0。同时,当该护甲耐久降至0后,该子弹便可对目标造成该子弹性能标准参数的肉伤了。不知是否可以这样理解?
二、对于穿透参数为二到五之间的子弹,根据主流解释,随着攻击次数增加,击穿该防护等级护甲的概率会不同速度地增加。是否可以简单打个比方为:前几发子弹对该护甲射击时,也许5发里面只有1发能击穿;当我持续射击若干发后(射击的数量根据穿透参数而不同),也许3发里面就有2发会击穿?同时,由于前期护甲耐久较高,击穿的子弹造成的伤害受减伤机制影响,穿透后的肉伤也很微弱;随着护甲耐久不断降低,击穿的子弹造成的伤害越来越趋近于该子弹的标准肉伤值?
三、当某种五六级甲耐久很低的时候(比如只有10-20),是否可以得出该护甲被穿透的概率便不能按照标准的五六级甲来计算,及时对五六级甲穿透参数为0的子弹,也能搏一搏?


IP属地:重庆1楼2020-07-02 09:25回复
    其实不用洗完甲,甲的防护性能会随耐久百分比的降低而下降。洗甲机制也是不一样的,子弹的护甲伤害和甲的损伤系数有关。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-07-02 09:34
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      1 有事请看加精贴,护甲、穿透机制都有
      2 没有过穿


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2020-07-02 09:36
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        额,眼拙了,我看成学习 过穿


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2020-07-02 09:37
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          1. 对的,并且实战中不需要这么多发,因为是至少造成1点耐久损失,大部分时候都会造成更多,且击穿率会随着防具耐久下降而上升;
          2. 需要提示一下弹道学这个击穿等级表是计算在 期望上 会被 挡住几发,一般情况下这几发过了之后的都会击穿,因为前几发被挡住了防具会掉更多的耐久;没必要精确计算也没办法精确计算,你为了保险起见就当作前几发都穿不了好了,比如995面对6级—你就当作前3发都无法击穿,不要相信自己的RP;只要能击穿造成的伤害都是远高于钝伤的,减伤范围是0%-40%,大部分时候是20%左右;最后一句是的;
          3. 可以搏,搏一搏单车变零件。


          IP属地:四川5楼2020-07-02 09:37
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