上个档入手的白边萌新,本档目前16级~最近看到贴内太多吐槽和负能量的贴,想换换关注点,和大家探讨下游戏机制~之前看过本吧吧主发的塔科夫弹道学的帖子,很受启发~但是仍有一些地方不理解,望得到各位大佬解惑:
一、如果子弹伤害穿透数据表上显示为0,根据主流解释,代表完全无法击穿该等级护甲。但同样地,根据塔科夫弹道学,子弹/弹丸最少对护甲会造成1点的耐久损失,同时会造成个位数的钝伤。那么是否可以得出结论:假设现有一5级甲,满耐久为50(乱打的比方),我用某种对5级甲穿透参数为0的子弹持续对该护甲进行射击,假设该子弹只能造成1点护甲耐久损失,那么最多会用50发子弹,使该护甲耐久降至0。同时,当该护甲耐久降至0后,该子弹便可对目标造成该子弹性能标准参数的肉伤了。不知是否可以这样理解?
二、对于穿透参数为二到五之间的子弹,根据主流解释,随着攻击次数增加,击穿该防护等级护甲的概率会不同速度地增加。是否可以简单打个比方为:前几发子弹对该护甲射击时,也许5发里面只有1发能击穿;当我持续射击若干发后(射击的数量根据穿透参数而不同),也许3发里面就有2发会击穿?同时,由于前期护甲耐久较高,击穿的子弹造成的伤害受减伤机制影响,穿透后的肉伤也很微弱;随着护甲耐久不断降低,击穿的子弹造成的伤害越来越趋近于该子弹的标准肉伤值?
三、当某种五六级甲耐久很低的时候(比如只有10-20),是否可以得出该护甲被穿透的概率便不能按照标准的五六级甲来计算,及时对五六级甲穿透参数为0的子弹,也能搏一搏?
一、如果子弹伤害穿透数据表上显示为0,根据主流解释,代表完全无法击穿该等级护甲。但同样地,根据塔科夫弹道学,子弹/弹丸最少对护甲会造成1点的耐久损失,同时会造成个位数的钝伤。那么是否可以得出结论:假设现有一5级甲,满耐久为50(乱打的比方),我用某种对5级甲穿透参数为0的子弹持续对该护甲进行射击,假设该子弹只能造成1点护甲耐久损失,那么最多会用50发子弹,使该护甲耐久降至0。同时,当该护甲耐久降至0后,该子弹便可对目标造成该子弹性能标准参数的肉伤了。不知是否可以这样理解?
二、对于穿透参数为二到五之间的子弹,根据主流解释,随着攻击次数增加,击穿该防护等级护甲的概率会不同速度地增加。是否可以简单打个比方为:前几发子弹对该护甲射击时,也许5发里面只有1发能击穿;当我持续射击若干发后(射击的数量根据穿透参数而不同),也许3发里面就有2发会击穿?同时,由于前期护甲耐久较高,击穿的子弹造成的伤害受减伤机制影响,穿透后的肉伤也很微弱;随着护甲耐久不断降低,击穿的子弹造成的伤害越来越趋近于该子弹的标准肉伤值?
三、当某种五六级甲耐久很低的时候(比如只有10-20),是否可以得出该护甲被穿透的概率便不能按照标准的五六级甲来计算,及时对五六级甲穿透参数为0的子弹,也能搏一搏?