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【方格|游戏】霸主的角逐一
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吟游诗人歌与颂
上尉
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从刺破云霄的山巅王国,到沉入深洋的热泉神殿,这个世界洋溢着文明初生的兴盛与未知。星球中心的大陆上,精灵留下了神秘的诗歌与足迹;黑暗无光的地底,曾是幽魂与亡灵长眠的疆域。如今,昔日的统治者已然退出舞台,人类成为了新一代主宰种族,他们建立自己的部落,扩张领土,发展都城,互相联合又攻伐。谁是新的霸主,谁将夺得最大的话语权?你将带领你的族群,探索属于你的辉煌~!
送TA礼物
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1楼
2020-07-02 22:53
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吟游诗人歌与颂
上尉
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说明
1.本游戏版权归
@吟游诗人歌与颂
所有,抄袭必究。
2.关于授权:
转载:请注明作者并艾特,并在前三楼正帖中注明原帖地址。
改编:暂时不允许,见谅。
3.本游戏带图,劣质像素风警告
。
4.若有补充,见楼中楼。
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2楼
2020-07-02 22:54
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吟游诗人歌与颂
上尉
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背景:
这是一个由陆地与海洋组成的世界,其中最大一块陆地是世界的中心,叫做起源大陆,其余地区是海洋、零散的岛屿。
人类主要扎根于起源大陆,繁衍着自己的种族。初开化后,文明启蒙,形成了诸多部落与国度,正处于蛮荒与文明交织的时代。各个族群之间正在角逐出统领世界的霸主……
IP属地:江苏
3楼
2020-07-02 22:55
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吟游诗人歌与颂
上尉
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一、族群
1.独特族群:一局游戏中,每位玩家只能控制一个族群,一个族群只属于一位玩家。
2.族群首领:游戏开始前,玩家选择一个没有被选择的族群等待游戏开始,玩家可以为自己的族群命名。
3.族群内容:每个族群都有自己的领土、资源、科技。
4.主权存在:当一个族群失去所有领土或族群成为附庸,则视为族群衰亡。
5.族外势力:不可以被玩家选择的族群或势力,不属于能够判定游戏胜负的任何一方。玩家遇到族外势力之前,族外势力在地图上不显示。族外势力开局10金钱,2材料。
二、资源
1.多样资源:资源分为金钱、材料、奇异物。
2.资源上限:资源总数有一个上限,若超过上限,回合结束时,玩家要舍弃超出上限的部分。玩家起始资源上限为5。
三、领土与地块
1.族内领土:一个地块只能属于一个族群或是无主之地,族群的领土必须接壤,占领但不接壤的领土算作分裂。
2.地块属性:每个地块都有自身属性,为类型、产出、防御和占领者。
3.地块类型:地块分为陆地地块、海洋地块、天堑地块。陆地地块可以被正常攻占,海洋地块无法被攻占,天堑地块无法跨越、不可攻占。
4.地块产出:每块地块都能够每回合产出1点金钱,少数地块能每回合产出1点材料和奇异物(需要物资开采科技),回合开始时结算产出。只有当玩家占领了地块后才能收取该地块的资源。
4.地块防御:当敌人攻击时,防御力可以增加他攻占的失败率。
5.拆建建筑:玩家花费相应资源,可以在领土内地块上修建建筑。每块地块上只能建造一个建筑,有特殊产出(材料或奇异物)的地块上不能修建建筑。玩家可以按意愿拆毁领地内的建筑。
6.通用建筑:
营地:(费用:5金钱)所在地块金钱产出+1,资源上限+3。可以升级成城市。
城市:(费用:8金钱、3材料)所在地块防御+1、金钱产出+2,资源上限+5。可以升级成首都。
首都:(费用:10金钱、5材料)每个族群只能有一个首都(可以花费同等费用迁都,原首都退化为城市)。首都所在地块防御+1、金钱产出+3,资源上限+5。
升级商业:(费用:5金钱,需要商业思维)城市和首都可以升级,升级后所在地块额外金钱产出+2。
工坊:(费用:普通地块6金钱,材料产出地块3金钱)可以与材料产出叠加。所在地块金钱产出+1、额外材料产出+1,资源上限+3。
塔:(费用:3金钱、3材料)每个族群只能有一个塔,资源上限+1。
边墙:(费用:5金钱,或2金钱、1材料)边墙建造在地块边缘(四面之一),可以与建筑和特殊产出叠加。所在地对边墙方向来的进攻防御+1。
升级边墙:(费用:2金钱、1材料)边墙可以升级,所在地对边墙方向来的进攻额外防御+1。
遗迹:(不可主动建造)游戏开始时会有一些遗迹出现在地图上,当城市、首都被拆毁时会留下遗迹。在遗迹上可以重新建造城市,建造时金钱花费-3、材料花费-1。
7.领土分裂:分裂的领土在三回合内仍为玩家控制,但三回合后玩家未收回分裂的领土,玩家必须在其中选择控制哪一块领土,另一块领土归为系统控制的一个新的族群。
8.海上航道:可以通过海洋连接的领土不算作分裂。
9.无主之地:没有被占领的陆地地块为无主之地,玩家可以跨越无主之地攻占其他地块,但每相隔一块无主之地,则要额外消耗一点资源,无主之地防御视为-1,无主之地上的建筑效果不生效。
IP属地:江苏
4楼
2020-07-02 22:56
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吟游诗人歌与颂
上尉
8
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四、科技
1.发展技术:科技是族群重要的实力增长方式。
2.研发成本:玩家花费资源,可以研究相应科技。研究的科技下个回合开始才生效,若该科技前置需求建筑被拆毁,科技研发失败。
3.通用科技:
物资开采:(费用:3金钱)可以获得领土内的特殊产出。
魔法研究:(费用:5金钱、2材料或1奇异物,需要塔)每回合一次,可以花费3金钱在塔中额外奇异物产出+1。
储藏技术:(费用:5金钱、1材料,需要工坊)每座城市和首都额外资源上限+3。
商业思维:(费用:5金钱,需要城市或首都)城市和首都可以升级商业。
军事战术:(费用:7金钱)进攻时,我方攻击+1;防守时,我方防御+1。
攻城武器:(费用:6金钱、3材料)进攻时,敌方防御-1,若敌方有带防御加成的建筑,敌方防御额外-1。
原始魔法:(费用:1奇异物)开启塔的魔法系统。
法术战斗:(费用:3奇异物,5金钱,需要原始魔法和塔)升级塔的魔法系统。
4.魔法系统:通过塔每回合可以发动一次魔法,没有塔则无法发动,无视距离,范围为全地图。
5.通用魔法:
自然馈赠:(费用:2奇异物)选择3*3的地块,下个回合这些地块的额外金钱产出+2。
化土为墙:(费用:2奇异物)在一个地块上建立一座边墙。
窃取秘术:(费用:2奇异物)窃取某一玩家10点金钱。
战意沸腾:(费用:4奇异物,需要法术战斗)在一个方向上的进攻,我方攻击+2。
天降陨石:(费用:4奇异物,需要法术战斗)摧毁敌方一个地块上的所有建筑。
坚如磐石:(费用:4奇异物,需要法术战斗)本回合内,敌方所有的进攻全部失败。
蛊惑心智:(费用:4奇异物,需要法术战斗)使你进攻的一个地块必然攻占成功。
五、事件
1.灾难系统:在第五、十回合,会随机发生一个灾难事件。
2.灾难一览:
魔能紊乱:和谐的魔法变得狂怒而不可捉摸。所有族群五回合内无法使用魔法,奥秘族群可以使用但每次使用奇异物费用+1。
死灵复苏:一些亡灵从长眠中醒来,朝着生灵聚集处进发。所有城市和首都遭受一次攻击为3的进攻(首都为4),成功则该地块变成亡灵之地。
凛冬已至:一些老人发现,天气越来越冷了。寒带地块金钱产出-1,持续3回合。
火山喷发:一座休眠火山变得活跃,下个回合周围地块遭受一次攻击3的进攻。
地精帝国:地精逐渐拥有了自己的文明。若场上存在地精势力,则其中一支建立国度,在地图上显示。
3.地图宝藏: 在某些地块上埋藏着宝藏,占领该地块可以获得宝藏。
六、进程
1.回合向前:游戏按回合制进行,所有行动在回合结束时结算,玩家在回合结束时不知晓行动结果。自然日一天结算两个回合,具体时间为前一日晚上22:00至当日下午21:00为一回合,错过时间系统自由调配。
2.精确行动:玩家的行动应有明确准确的文字说明或地图标识。
3.先来后到:先发表行动的玩家先结算,系统控制的族群和族外势力总是最后行动。
4.落子无悔:一个回合内,玩家只能有一次完整的行动,包括但不限于攻占地块、拆建建筑、研究科技、使用技能、割地赔款、援助赠礼,一旦行动作出便无法悔改,错误的行动会提醒但不会改正,作无效行动处理。玩家间的互相喊话不包括在其中。
5.进攻地块:玩家每回合可以进攻多个地块,但必须从接壤的地块出发,不能跳过未攻占的地块进攻后面的地块(无主之地除外)。
*进攻消耗:只能花费不超过3点金钱、3点材料和奇异物的资源用于进攻,不包括跨地进攻的额外消耗。
6.跨海进攻:跨海进攻时,必须从沿海地块出发,从沿海地块开始进攻,每相隔一个海洋地块,则额外消耗一点资源。
7.进攻结算:进攻方向用箭头指出(不能斜的),结算顺序由近到远,一旦中途有一次进攻失败,进攻方向之后的进攻不结算,费用返还。
*进攻的结算方式:玩家花费x点资源用于进攻(x为1~6之间的任意整数),攻击力为x点,减上地块防御力并计算攻击加成或削减得到y,投掷一枚六面骰子,掷出的点数不超过y则攻占该地块,否则进攻失败。
8.建筑处理:攻占地块后,玩家可以拆毁地块内的建筑,地块内的首都强制退化为城市。若选择拆毁,能按该地产出获得建筑提供的资源上限的资源(可以选择拿金钱或对应的特殊资源)。
9.自由发展:没有玩家控制的族群和族外势力由系统自由支配;若玩家在一回合中没有控制自己的族群,由系统自由支配直至玩家回归或替补上场;玩家没有精确描述的行动,系统自由调配。
10.结束条件:游戏开始三回合后,当一名玩家的领土超过所有玩家总和或超过总地图的一半或资源超过所有玩家的总和,若此情况未发生,则本局游戏在第十二回合时结束。
11.结局设置:游戏结束时,进入结语。
修订:线下游玩时按照玩家按铃做行动,谁快谁先。
修订:线下游玩时,族外势力和宝藏可以明示,也可以让系统(主持人)隐藏。
修订:线下游玩时,若不带主持人,族外势力按弱小的智商处理
IP属地:江苏
5楼
2020-07-02 22:56
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吟游诗人歌与颂
上尉
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族群:
丰饶:丰饶族群是一只完全由人类组成的族群,他们乐于耕作和发展,对于土地有着深沉的热爱,善于辨识土壤,在建筑领域也有着出色的成就。
肥沃土壤:没有特殊产出的地块,额外金钱产出+1。
富饶觊觎:其他势力通过拆毁你的建筑而获得的资源翻倍。族外势力更倾向对你发起进攻。
特色建筑-农田:(费用:5金钱)所在地块金钱产出+2。
特色科技-建筑艺术:(费用:5金钱,需要工坊):修建建筑金钱花费-1。
特色科技-建筑科学:(费用:10金钱、3材料,需要塔和建筑艺术)城市、首都、工坊、塔、农田所在地块额外防御+1,边墙所在地对边墙方向来的进攻额外防御+1。
奥秘:奥秘族群天生擅长魔法,不断地着追求符文和咒语的秘密。他们是起源大陆上最强的魔法之子,无论是战火还是灾难,他们都能用魔法从中斡旋。
魔法之子:开局拥有原始魔法科技和塔,发动魔法奇异物花费-1。
特色魔法-幸运占卜:(费用:2奇异物)使你一个进攻的地块结算时若失败,重新投一次骰子。
特色魔法-荒芜蔓延:(费用:4奇异物,需要法术战斗)使一个地块失去产出,持续三回合。
特色行动-遗迹考古:(需要遗迹,费用:若遗迹在领土内为1金钱,若不在则为4金钱)随机获得2~7金钱(1/6隔离)、1~3物资(1/3概率)、1~2奇异物(1/2概率)。
开拓:开拓族群是最早建立人类族群,拥有最悠久的历史,也拥有最大的领土,他们的族人奉行开疆拓土的信念,在大陆上四处游走。
开疆拓土:当你攻占无主之地时,你的攻击+3。
内部腐败:当开拓的领土超过15块后,每多10块,金钱产出-5。(四舍五入)
翻山越岭:你可以跨越天堑地块发起进攻、占领地块,跨越一块额外消耗一点资源。
历史情怀:你对分裂领土的控制延长至五回合。
人类荣光:对族外势力进攻时,我方攻击+1。
特色科技-外交手段:(费用:5金钱)族外势力更倾向与你合作。你可以花费5金币,叫停一场进攻,一回合内可以发动多次。
丛林:传承族群获得了精灵的指点,从中得到了启示。他们热爱生命,在自然之中自由生活;他们擅长研究和探索,偏安一隅,对于战斗不屑一顾。
精灵之赐:开局拥有物资开采科技。
特色建筑-生命之树:(不可建造)开局你便拥有此建筑,该建筑只可被攻占,不可被破坏,该建筑替代塔的作用,而你不可以建造塔。
特色科技-图腾崇拜:(费用2金钱、2材料、2奇异物)你可以在一下3个加成中选择一项,加成一直持续至游戏结束:①蛇图腾(进攻时,我方攻击+1);②花图腾(每回合,你可以选择获得1奇异物或2材料或5金钱);③日图腾(首都属性变为所在地块防御+2、金钱产出+5,资源上限+7)。
特色魔法-丛林祝福:(费用:1奇异物,需要生命之树)下个回合所有对你发动的不利魔法全部无效(战意沸腾除外)。
特色行动-香料贸易:(你可以和接壤的其他族群或族外势力签订条约)你和另一方每回合额外获得3金钱,一旦你们故意损害双方利益,视为撕毁条约。
潮汐:潮汐族群位于群岛,海族曾是他们的庇护者。潮汐族群是海上掠夺者,他们永远在漂泊航行,无数的海上传说都与他们有关。
潮汐之国:你不会因跨海进攻而额外消耗资源。
岛屿经济:你每回合获得相当于你占领的岛屿数量的金钱。
特色建筑-热泉神殿:(费用:3材料、1奇异物)你只能拥有一个热泉神殿,热泉神殿必须建在海洋地块(任意一个,不需要占领),建成后不可摧毁,每回合可以发动一次特色魔法-深海浪潮。
特色科技-登陆战斗:(费用:6金钱)跨海进攻时,我方攻击+1
特色魔法-深海浪潮:(费用:5奇异物,需要热泉神殿)必须由热泉神殿发动,所有不是你占领的和非无主之地、天堑地块的沿海地块遭受一次恒定为1的攻击,攻击成功则该地块变为无主之地。
战争:战争族群是大陆上的最大战争狂,他们处于贫瘠的土地,为了生存而挑起战争,每一场战斗胜利都是战争族群人的荣耀,他们常常满载而归,为了胜利召开庆典,痛饮高歌。
掠夺财富:每攻占一片其他族群或族外势力的地块,获得额外2点金钱。
野蛮部落:进攻时,若目标地块内无建筑,我方攻击+1。研究科技额外金钱花费+2。
特色建筑-前哨站:(费用:3金钱、1材料)对周围一格内的地块的进攻,攻击+2。可以免费建立在遗迹上。可以升级成城市。
特色行动-强制纳贡:对一个族群或族外势力发出通牒,下个回合其上贡给你5资源,若对方拒绝,对其进行进攻,我方进攻消耗-1,攻击+1.
阴影:阴影族群曾是被亡灵奴役的人类,当亡灵们都真正长眠了,他们也就获得了亡灵们的全部遗产,他们重新在地面建立了自己的文明。
亡灵遗恨:你开局拥有一条地底通道。当你的营地、城市、首都被攻占,中断进攻(若两次进攻此地则不中断),该地块变成亡灵之地(族外势力),该势力对你友好,对进攻方敌视。
特色建筑-地底通道:(费用:2金钱,每隔一块地费用增加1金钱、1材料,需要地底挖掘)使一个地块与地底联通。你可以通过地底通道发动进攻,若连是你的领土则其不遵从领土分裂规则。中间可以隔天堑地块,也可以隔海洋地块。可以与建筑和特殊产出叠加。
特色科技-地底挖掘:(费用:5金钱、1材料)可以修建地底通道。
特色魔法-安魂魔咒:(费用:1奇异物)使一块接壤的亡灵之地变为你的领土。
特色魔法-亡灵天灾:(费用:4奇异物,需要法术战斗)使一块接壤的敌方领土变为亡灵之地。
特色行动-地底探索:(需要地底通道)你每拥有一条地底通道,便可以进行一次地底探索。每次探索,你会随机获得1~3金钱、1材料,概率都为六分之一。
族外势力:
地精巢穴:欧,地精?那种路边偶尔遇到就是一群的矮个子邪恶种族?但是地精也可以有灿烂的文明,他们在机械和炸药上有独树一帜的成就。
繁衍扩张:每回合无需费用向一块接壤的陆地地块发动进攻,攻击恒定为3。
文明萌芽:当一个地精部落的领土多于4块,其会成为地精帝国,且文明不会倒退。
炸弹先行:(需要地精帝国)拥有攻城武器科技。
齿轮工程:(需要地精帝国)研究科技金钱花费-1。
攫取利益:(需要地精帝国)成为帝国后立即拥有商业思维科技。与其他族群或族外势力开展贸易,每个族群获得2金钱,与一个族群开展贸易地精可得2金钱,每多一个,地精的收益翻倍。
亡灵之地:死后不愿长眠的灵魂,留守在破碎的躯壳中。它们是故事中的可怕怪兽,它们没感情,被他们杀死的人也会变成亡灵。
死亡气息:亡灵之地被攻占后,三回合内无任何产出。
骸骨领域:亡灵之地的地块无任何金钱产出。敌人每一次失败的进攻会给亡灵同等种类和数量的资源,亡灵成功的进攻会会返还所有进攻消耗。
恐惧来袭:进攻时,敌方防御-1;防守时,敌方攻击-1。
敌视生者:敌视所有族群和族外势力(阴影族群除外),不接受所有谈判、上贡和交易。受到攻击后立刻反击,攻击恒定为3。
特色科技-残骸转生:(费用:5金钱)若亡灵之地进攻的目标地块上有建筑(边墙除外),亡灵攻击+1,若是城市,攻击额外+1,若是首都,攻击额外+2。
宝藏:
精灵族的离歌:听见了吗,那悲哀的歌声,是来自上个时代的回响。获得1奇异物和特殊魔法-黎明挽歌。
特殊魔法-黎明挽歌:(费用:4奇异物,需要法术战斗)选择2*2的地块,下个回合这些地块的防御-1。丛林族群发动该魔法所需的奇异物费用-1。
四季仙境:你的一只斥候队发现了这里,报告传回总部后,所有法师都欣喜若狂,争抢着考察队的名额,在王廷闹出一幕幕滑稽剧。
a.探索:5金钱、3奇异物。
b.保留:每回合产出1奇异物,周围1格上的不利魔法无效。
海妖时代的血与泪:返回的船队不仅带来了发现新岛屿的喜讯,还带回了在岛上发现的远古原住民的遗物。获得特殊科技-防海结界:(需要研究,费用:3金钱)抵御来自海上进攻时,防御+1。
IP属地:江苏
6楼
2020-07-02 22:57
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吟游诗人歌与颂
上尉
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领土划分:
具体地图:
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7楼
2020-07-02 22:58
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上尉
8
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资源、建筑示意图:
IP属地:江苏
8楼
2020-07-02 23:04
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吟游诗人歌与颂
上尉
8
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报名须知:
1.在qq群内玩,一天一回合,持续多天;
2.和谐讨论和谐游戏:
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。
3.报名在楼中楼,人满之后可以当观众吃瓜围观。
空缺族群如下:
丰饶 、 奥秘 、 开拓
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10楼
2020-07-02 23:07
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梦醉夕阳の日天
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群游不玩,不好意思
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11楼
2020-07-02 23:13
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梦醉夕阳の日天
中校
11
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而且地图过于神必
IP属地:湖北
12楼
2020-07-02 23:13
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开拓已经有人√
IP属地:江苏
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13楼
2020-07-03 11:59
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dd还差两人,早点开看看暑假行情
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14楼
2020-07-03 13:57
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davidww8888
中尉
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第二季?可以以史为鉴了
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16楼
2020-07-03 20:24
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奥秘已经有人√还剩丰饶
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2020-07-03 22:39
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