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回复:完美国际2不太常见的宠物刷新地(俗称稀有宠物)

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这么专业。。。膜拜一个


IP属地:江苏81楼2020-07-29 08:33
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    好帖


    IP属地:河北来自手机贴吧82楼2020-07-29 09:26
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      9、20级捣药兔,
      补充一个,万流城的稀有宠物捣药兔刷新地,每1小时刷新1只。
      第四个点,163,881(非刷新点,只是兔子必路过),


      84楼2020-08-13 07:51
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        9、20级捣药兔,
        补充一个,万流城南屏镇的稀有宠物捣药兔刷新地,每1小时刷新1只。
        第五个点,139,808(非刷新点,只是兔子必路过),


        85楼2020-08-13 14:35
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          泰迪熊想了解下


          IP属地:广东来自Android客户端86楼2020-08-13 15:40
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            妖精副本怎么玩?没弄懂


            IP属地:广东来自Android客户端87楼2020-08-13 15:40
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              赞一个 厉害了


              IP属地:福建来自iPhone客户端88楼2020-08-14 02:39
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                楼主现在势力套妖精怎么加点,全灵还是加点体质


                IP属地:河南来自Android客户端89楼2020-08-17 13:07
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                  我以为是几年前的帖子。。。。


                  IP属地:江苏90楼2020-08-21 16:00
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                    8级的小胡蜂和8级的小蜜蜂在哪捉,我只看到83级的小叶蜂


                    IP属地:广西91楼2020-08-21 16:48
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                      楼主,删掉删掉,把稀有bb的刷新图都删了这是我妖族不传秘籍。曾经我也是费了好大事去跟踪bb,了解路线的


                      IP属地:河南92楼2020-08-21 18:59
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                        我看到一个话题,
                        我玩了很久很久游戏,以物防8.0W+,10W+为例,
                        补充:不同的职位,物(法)防满95%的临界值是不同的。
                        下文中物防也通用于法防,
                        1、物理防御(也可以物理攻击减免)
                        我们先假设,8W物防为95%减免为临界值,即就算你100万物防也是95%的减免。
                        区别在于我们有技能可以减对方物防百分比。
                        比如假定五体符减对方40%的物防,一个五体符下来,8W物防变成了4.8W物防了,物伤减免就在90%左右了。
                        假定是10万的物防减对方40%的物防,也有6W的物防,物伤减免也在92%左右。
                        这个就是区别。
                        2、再说物理穿透(无视敌人物理防御力X%),
                        还是以8万物防就可达到临界值95%为例,若现在3500的穿透,大约可以减25%的物防值,也就是对方只有6万物防值了。而6万物防值有93%左右的减免。
                        同理10万的物防减25%的还有7.5W物防值,还有大约94%的物伤减免。
                        3、攻等与防等,
                        实际伤害值=输出伤害(并不是攻击力)*(1-减免%)*[1+(攻等%-防等%)]
                        还有一个等级,应该是还需要*(已方等级/对方等级),还有一个修正系数,具体不太清楚
                        4、输出伤害与攻击力是什么关系,我真不知道。


                        93楼2020-09-01 17:59
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                          再补充两点,
                          5、不是同等级,应该是*(已方等级/对方等级)。当然有一个修改值,若修正值设定为0.5,那么这个等级就是与自己相差一级这个系数就是1。
                          6、装备上带的法术减免,物攻减免,并不会在面板里面显示,所以在输出的时候还应该多一个*(1-减免%)。
                          所以在这儿就可以看出来,若针对单一属性防等与物免(法免)效果是一样的,防等2%=物免2%+法免2%


                          97楼2020-09-01 18:28
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                            93+97,补充这两个楼。以前我是提供一个数据模型。


                            98楼2020-09-02 04:43
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                              实际伤害值=输出伤害(并不是攻击力)*(1-面板装备防御减免%)*[1+(攻等%-防等%)]*(1-装备附带属性减免%)*(已方等级/对方等级*修正值)


                              99楼2020-09-02 04:46
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