先声明,本人不是工作室,也从未在工作室买过金或者有过金钱往来!
首先说一下,为什么给工作室洗白。因为WY打压工作室,无辜玩家受灾。。。我表示躺着中枪了。
解密开始。。。
火的游戏,必然会有工作室。问题不是出在工作室,而是游戏机制问题。目前金币在工作室的价格稳定在100:50W金,游戏里是80:10W金。这里就有说道了,工作室的金币价格是市场定的,也就是工作室投入劳动力刷金后,100:50W卖,还有的赚。WY却把转换比例定死了,80:10W金,而且态度强硬,谁敢低价卖,我就搞谁。
说白了,就是WY卖的金,比工作室卖的金黑的一匹。其实,工作室就是肝的玩家,玩家肝的一个月可以搞400W金,小资充值党需要最少充2千+才能弥补差距。其实WY首先要把这个差距缩小,缩小的方式不是降低肝的玩家收益,而是把2千+的差距(gap),缩小到1000或者更低才行。为什么这样说呢?
这里也有一个说道,工作室不能没有也不能泛滥。首先要做的,不是打压工作室刷金,而是把形势控制住,刷金控制在一定可接受范围内,然后才是控制。不能想着一竿子撸到底,把工作室搞死,这样就破坏了目前的平衡。(事实说话,WY自从增加工作室打压力度,工作室苦,小资党也怨声载道。)以前是工作室越来越泛滥,刷金越来越多(核心原因是WY制定的换金比例不公平)。
其实,手游和端游,游戏内容是一样的,但是机制是天地差,手游刚开始设计,强行把端游那套金币市场价格,硬套到手游,结果只能是金币泛滥。很简单,端游以前(楼主玩的年代还是点卡制的时候),金币产出和金币消耗平衡,那物价就可以平衡。手游不是,手游是金币产出+充值金币产出和金币消耗平衡才能达到平衡。想要达到CH(豆腐渣做的)脑子里想的,金币平衡的话,充值玩家太多也不行。
我这里倒是支持仙玉直接买制造书等道具,反而不支持仙玉换金,应该把仙玉换金取消掉,然后把制造书、法宝等(举一个栗子)的仙玉价格大幅下降,才能真正做到打压工作室和实惠小众和大佬玩家。
ps,自己买菜做饭吃的成本是5块,外面小餐馆卖10块,WY这个大饭店一样的饭卖50块,而且,只准你到他们家吃,不许去别家吃。你们说客户能不闹吗?(楼主这些年吃了太多的天价WY饭,表示很冤,5555)
首先说一下,为什么给工作室洗白。因为WY打压工作室,无辜玩家受灾。。。我表示躺着中枪了。
解密开始。。。
火的游戏,必然会有工作室。问题不是出在工作室,而是游戏机制问题。目前金币在工作室的价格稳定在100:50W金,游戏里是80:10W金。这里就有说道了,工作室的金币价格是市场定的,也就是工作室投入劳动力刷金后,100:50W卖,还有的赚。WY却把转换比例定死了,80:10W金,而且态度强硬,谁敢低价卖,我就搞谁。
说白了,就是WY卖的金,比工作室卖的金黑的一匹。其实,工作室就是肝的玩家,玩家肝的一个月可以搞400W金,小资充值党需要最少充2千+才能弥补差距。其实WY首先要把这个差距缩小,缩小的方式不是降低肝的玩家收益,而是把2千+的差距(gap),缩小到1000或者更低才行。为什么这样说呢?
这里也有一个说道,工作室不能没有也不能泛滥。首先要做的,不是打压工作室刷金,而是把形势控制住,刷金控制在一定可接受范围内,然后才是控制。不能想着一竿子撸到底,把工作室搞死,这样就破坏了目前的平衡。(事实说话,WY自从增加工作室打压力度,工作室苦,小资党也怨声载道。)以前是工作室越来越泛滥,刷金越来越多(核心原因是WY制定的换金比例不公平)。
其实,手游和端游,游戏内容是一样的,但是机制是天地差,手游刚开始设计,强行把端游那套金币市场价格,硬套到手游,结果只能是金币泛滥。很简单,端游以前(楼主玩的年代还是点卡制的时候),金币产出和金币消耗平衡,那物价就可以平衡。手游不是,手游是金币产出+充值金币产出和金币消耗平衡才能达到平衡。想要达到CH(豆腐渣做的)脑子里想的,金币平衡的话,充值玩家太多也不行。
我这里倒是支持仙玉直接买制造书等道具,反而不支持仙玉换金,应该把仙玉换金取消掉,然后把制造书、法宝等(举一个栗子)的仙玉价格大幅下降,才能真正做到打压工作室和实惠小众和大佬玩家。
ps,自己买菜做饭吃的成本是5块,外面小餐馆卖10块,WY这个大饭店一样的饭卖50块,而且,只准你到他们家吃,不许去别家吃。你们说客户能不闹吗?(楼主这些年吃了太多的天价WY饭,表示很冤,5555)