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1.7版本银河前哨站 | 功能拓展与优化

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1楼2020-07-06 10:28回复
    滴滴滴


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2020-07-06 10:33
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      各位指挥官,大家好!
      1.7版本将于GT时间7月7日更新(具体时间待定,将会在更新当天停服前2小时另行通知),本次版本是一个体量较大的更新,而作为更新前瞻的第八弹,今天将继续与大家聊聊即将在新版本中实装的一系列功能拓展与优化内容。


      3楼2020-07-06 10:35
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        科研队列
        科研一直是游戏中最主要的一条养成线,因为一方面科研会决定玩家能够驾驶什么舰船或使用什么装备,另一方面科研本身还能为游戏中所有的舰船和装备提供全方位的加成。
        但是,作为一个需要持续消耗时间的养成系统,目前游戏中的科研也一直存在“科研断档”的问题,且原因有时是因为“忘记上线换科研”,有时则是“没法上线换科研”。在1.7版本中我们打算彻底解决这个问题,并为科研系统加入“科研队列”功能:

        升级后的科研系统将拥有6个会根据指挥官等级逐步解锁的队列槽,玩家将能在有科研正在升级的情况下继续向队列中追加科研项,直到所有可用的队列槽被填满。当玩家向科研队列追加科研项时需要预先支付升级所需的资源,被填入队列槽的科研在进入升级状态前可以随时移除,且预付的资源会在移除时全部返还。
        除了能解决“科研断档”问题外,新加入的科研队列功能还将进一步简化与科研加速相关的操作:未来当玩家想使用科研加速功能,或想立刻完成某个被加入队列的科研项时,只需点击队列中的科研图标就能打开升级管理界面,而无需再去整个科研列表里“东翻西找”。


        本楼含有高级字体4楼2020-07-06 10:37
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          新科研项
          在1.7版本中新的“军团特别行动”玩法将产出一系列全新的特种装备,包括:战术武器、先进弹药、深潜系列干扰装置、诺特电荷摧毁装置、反隐形装置、装甲组件、自然回盾组件和毁能抵抗组件。在以上这些装备中,除自然回盾组件和毁能抵抗组件将使用已有的旧科研项外,其他特种装备都将与一系列新科研同步推出:
          跟随战术武器将推出小、中、大型战术粒子炮、战术激光炮、战术磁轨炮和战术导弹操作理论,这批新科研的效果是降低对应武器的安装功率需求,且会对目前游戏中已有的常规武器同时生效;
          跟随先进弹药将推出小、中、大型战术粒子、激光、磁轨和导弹弹药操作理论,这批新科研的效果是降低对应武器的发射能量消耗,且会对目前游戏中已有的常规武器同时生效;
          跟随深潜系列干扰装置将推出推进阻断理论、跃迁扰频理论和信号聚焦理论,它们的效果是分别缩短对应干扰装置的冷却时间,且会对目前游戏中已有的原版干扰装置同时生效;
          跟随诺特电荷干扰装置将推出诺特电荷干扰和瓦解理论,分别对应解锁远程单体和范围群体诺特电荷摧毁装置,效果为降低启动能量消耗及增加装置射程;
          最后,跟随反隐形装置将推出反隐形扫描理论,效果为降低反隐形力场的冷却时间;跟随装甲防御组件将推出装甲改造理论,效果是降低所有飞船的质量。


          本楼含有高级字体5楼2020-07-06 10:38
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            舰长快速升级和批量退役
            我们曾在1.5版本中对舰长系统进行了系统性的优化,优化内容包括推出了专门的招募系统、实装了招募保底、推出了舰长特长开发、简化了舰长特长学习和摘除逻辑、提升了舰长退役时的特长保留率等。这一系列的改动大幅提升了舰长的养成感,并打通了舰长特长芯片的产出、升级和流通渠道。
            但在版本更新后我们发现,由于玩家对舰长招募、养成和芯片开发的需求大增,导致舰长系统出现了被玩家形容为“招募一时爽,退役火葬场”的问题,所以在1.7版本中我们打算通过加入舰长快速升级和批量退役的操作来进行优化:
            快速升级指的是在训练舰长时将可以通过直接设定一个等级的方式一键升级。当使用快速升级时,系统会自动优化记忆移植体的使用配比,并会更加优先地使用初级记忆移植体:

            而批量退役指的是在退役舰长时将可以通过勾选的方式一次性选择多名舰长进行退役操作。当使用批量退役功能时,系统会对“可能降低工作组等级”、“选择了拥有T3芯片的舰长”等事件进行预警,并为玩家计算退役所能获得的经验返还和特长芯片数量:


            本楼含有高级字体6楼2020-07-06 10:39
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              平行开发
              开发系统是目前游戏中将低级资源向上合成为高级资源的重要系统,但出于合成的过程中存在一定的随机性,导致玩家最终得到的开发产物可能并非如己所愿。当这种情况发生时,理论上只要玩家选择的不是最顶端的开发计划,那么即使玩家拿到的产物并非是自己想要的,也依旧可以将它们用作下一级开发的原材料。
              但这种妥协依旧绕不开玩家在进行最顶端的开发时依然可能遭遇不如意的情况,加之目前游戏中已有的7种开发模式中,开发出最顶端但不是自己想要的舰船、武器、装置、组件、弹药和特长芯片时至少还能拿去交易中心出售,但如果产物是植入体,那就等于浪费了一路消耗掉的所有原材料,结果产物还会砸在自己手里。
              所以在1.7版本中我们将为植入体和特长芯片新增两个开发模式,这两个新模式的产出池与尖端开发一致,区别仅在于原材料的选择:新的前沿开发为收取2个T3R4原材料重新随机T3R5产物,而新的智能开发为收取1个T3R5原材料重新随机T3R5产物:


              本楼含有高级字体7楼2020-07-06 10:41
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                开发提示优化
                除了平行开发,我们还同时调优了开发的提示功能:我们在开发界面上加入了更多的红点及数字来提示玩家“目前有哪些项目已有足够的原材料进行开发,及分别能开发多少次”。
                另外,为了避免特种装备和专属装备的蓝图在毫无征兆的情况下被特别是批量开发功能消耗掉,在1.7版本中我们还修改了开发系统自动添加材料的逻辑,使专属和特种蓝图不会被优先用于开发,且当玩家手动添加它们为开发材料时,还会弹出额外的二次确认来询问是否要确认执行。


                本楼含有高级字体8楼2020-07-06 10:41
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                  星图显示击毁烈度
                  在1.7版本中星域星图将迎来三项优化,第一项是介绍主权战争优化时已经提及的“将在星图上显示已瘫痪的星系”,第二项是“将在星图上显示星系的击毁烈度”,第三项是“将在星图上显示联盟跳跃通道的位置”。
                  其中,击毁烈度指的是“星系在过去24小时中发生的PVP击毁数量”。更新后的星域星图将新增击毁烈度筛选器,在该选项下星图的染色会根据过去一天的PVP击毁量从绿色向红色偏移,以方便玩家直接通过颜色来判断星系的危险程度。同时在点击特定的星系时,弹出的详情面板也将显示这个星系过去24小时实际的PVP爆船数量:


                  本楼含有高级字体9楼2020-07-06 10:42
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                    接着,更新的星域星图将在“联盟主权星系”筛选器中显示所有玩家可用的联盟跳跃通道所在地以方便玩家规划行军路线。同时若玩家只希望查看自己军团的跳跃通道,则只需将星图的筛选器调整为“军团主权星系”即可:


                    10楼2020-07-06 10:43
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                      增加弹药产出
                      根据一直以来的数据调研,我们发现由于游戏中的弹药产出量不够,导致玩家使用的弹药品质低于设计预期。所以在1.7版本中我们将在虫洞玩法中投放5种新的弹药补给箱,以大幅提升弹药通过玩法直接产出的量。


                      本楼含有高级字体11楼2020-07-06 10:43
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                        弹药市场都下滑了


                        来自Android客户端14楼2020-07-06 12:53
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                          增加弹药产出不错,真心用不起弹药


                          IP属地:肯尼亚15楼2020-07-06 16:44
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                            呜呜呜,我以前都是卖弹药为生


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2020-07-06 22:32
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                              唉,麻烦把舰长的智商再提一下吧,晨曦科学家援护手短,不开火不放装置,眼瞅着我自己被怪暴打却不加血


                              IP属地:陕西17楼2020-07-06 22:34
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