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主要设定及玩法

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一楼祭我那回来的青春


IP属地:江西1楼2020-07-08 20:38回复
    角色持有两种属性。
    基础属性:由力量、体魄、灵巧、意志组成的基础属性。
    面板属性:由基础属性提供,再加上功法、装备带来的加成后,最后体现在人物面板上的属性。


    IP属地:江西2楼2020-07-08 20:40
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      【基础属性】
      力量:提供大量攻击力,微量防御力,少量生命值。
      体魄:提供大量生命值,大量防御力,微量攻击力。
      灵巧:提供中量攻击力,少量防御力,灵巧达到一定程度后增加移动力。
      意志:提供大量内力值,少量攻击力,少量防御力。


      IP属地:江西3楼2020-07-08 21:04
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        【面板属性】
        (1)面板攻击=INT(力量*1.2 + 体魄*0.2+ 灵巧*0.8 +意志*0.5 +装备攻击)
        (2)面板防御=INT(力量*0.2 + 体魄*1.2 + 灵巧*0.5 +意志*0.5 +装备防御)
        (3)面板移动格数 = 基础移动格数 +(80+灵巧)/200
        (4)面板生命值=INT(力量*3+体魄*8+装备生命值)
        (5)面板内力值=INT(灵巧*3+意志*8+装备内力值)


        IP属地:江西4楼2020-07-08 21:08
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          【角色设定】
          角色初始基础属性各具有10点(力量、体魄、灵巧、意志均为10),并持有50点可以用于分配到基础属性上的自由属性点。
          角色升级后不会提升基础属性, 也不会获得自由属性点,而是获得修为点数,修为点数可用于分配给心法、武学上,以提升心法、武学的强度。


          IP属地:江西5楼2020-07-09 11:15
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