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黑骑v4修改,来看个特效

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IP属地:广西1楼2020-07-11 22:22回复
    看不懂棒子文,看个特效差不多了


    IP属地:广西2楼2020-07-11 22:24
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      其实n社近来的技改趋势,不是在做职业间的平衡,更像是在做职业内的平衡,大巨变前的老冒险家,往往以四转及五转的技能为主,1-3转技能多数淘汰,偏向于操作简单的一键职业,而近年来新出的格兰蒂斯阵营,基本上1-5转的技能都要轮番使用,还有多种多样的模式机制,古迹猎人可以说是一个典型代表,虽说属于老冒险家阵营,却有着格兰蒂斯职业的特色(几乎所有主攻技都需要核心强化,拥有遗物值这样的能量槽),与同宗的神射箭神完全不同
      而黑骑士的v4,把原本淘汰的两个鸡肋二转技能,圣火跟极限防御强行捞了一把,而无论是真减伤还是生成保护膜,都只是加强了黑骑士在游戏进程前期的体验度而已,比如打打鲁塔四傻这些boss可以有更游刃有余,并且这个体验度还因为重生契约的存在,重要性被相对削弱了(能重生带走,还需要什么减伤),而对于游戏进程后期的人来说,就纯属无意义的表现,因为后期boss基本都是大百分比或者秒杀,只能靠无敌来躲避,那点减伤保护完全起不到作用,不过,刨去v4的辅助性作用,攻击型成分还是给人些许安慰,虽然发动频率及伤害都不算太高,但实战中能增加些输出聊胜于无,缺点依旧是长时间的cd,因此综合来看,n社对于黑骑士的职业定位也是明晰的前中期型职业,对平民是愈发友好,只是后期确实很难给人坚持玩下去的动力,v4究竟表现如何,静待国服实装后见分晓了


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2020-07-11 23:24
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        好垃圾,圣骑士那个黄球拉风多了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-07-11 23:35
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          这届吧主不行,连翻译都懒得找了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-07-12 06:43
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            解决思路倒是还行,我觉得要优化体验,不是靠加强一个重生里能解决什么,这么搞的话太容易一个版本滚回下水道了。现在主要要解决没重生的时候能干什么。只要能猴,能提高容错率,再砍伤害砍段数都还能重氪活下去。现在打BOSS没重生V3都难放,原地按9秒一个不注意就飘墓碑了。但是这次好像没改V4范围,这个范围也太小了吧,就9%减伤就敢跟BOSS贴脸干?


            IP属地:四川6楼2020-07-13 22:37
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              没事做大概看了下。990*7变成825*5了。。最后实际上输出没加多少


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2020-07-14 18:21
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                顶顶


                IP属地:广东8楼2020-10-12 17:33
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                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2020-10-14 18:07
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                    过来飘个坟


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2020-12-30 19:16
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