业内人士谈:山海镜花这款手游算得上经典吗?
山海镜花第二帖了,第一帖是分析山海镜花的游戏发展。那个帖子95%以上预测都实现了。
这次周末了出个第二帖,咱们聊一聊山海镜花够不够经典
尽量简短,走过路过瞧一瞧喷一喷都是可以的。
第一:一个游戏能不能称得上经典,首先就看它的世界观。山海镜花是山海经为蓝本,体积是绝对够宏大,山海经中的妖怪化形,本身就是古人对于七情六欲包涵恐惧,愤怒等心理状态的刻画。游戏里,后裔射日的“死脑筋”,常熙的“纠葛”,“暴躁”小萝莉日和,“兄弟情深”的金乌们等等……这个做起来非常高级,就像海贼王里随便一个人物挑出来,性格绝对不会重复一样。
方向绝对高级,但是没玩好,刻画上死板了一些,手足情,姐妹情这些东西都玩烂了,第一次接触游戏的可以吃这一套。估计,老条子(经常换游戏的玩家)可能冲个万八千的,剧情等等早期看了点,后面全跳过。
(满分5分,第一项我给3分)
第二:看游戏性,娱乐性。这个其实就是看口味与游戏设计。先说口味吧,山海高跟鞋➕女装大佬➕美化妖怪(刑天,陆景,即将要出的小萝莉都是美化后的,为了好卖,顺应市场需求)这些都能理解,山海经么,还希望怎么样,大众不是教授,没必要那么严苛,我感觉还挺顺眼的。(满分5分,口味这里我给4分,真可以的,假如你是美工或者ui给你本山海经你照着里面的公共画,想想看多难做!)
娱乐性,娱乐性就是扫雷,有初级,中级,高级,三种模式自选供你玩扫雷。所以扫雷称得上经典游戏,因为三种难度都能玩,各有特色又各不相同。反过来看看山海镜花,它的体验层次分级就不是很明显,青鸟,涂涂,轮椅,天狗……成了一种标配,把三种游戏层次揉在一起做了,这样做的好处就是全民易上手,坏处就是玩久了会觉得很单一。游戏商也意识到了,就赶紧再做这种层次,我们能看到的,陆景啊,三耀啊,风小萝莉啊……都在搞变身机制,就是把原本一个回合做的事情,变成两个回合。就是在卡牌的大回合里套小回合,从而把游戏性分层出来。所以在往后出的角色,不会变身,都不好意思。这个到底好不好,现在说不出定论,目前处于施工中,评个分吧就拿三耀和陆景来说,有点意思,这种能变身的出多了在看。
(满分5分,这里给4分,
)算了3分吧,能变身的队伍技能蛋的需求又比较硬,游戏里技能蛋产量相对又低,这一点扣一分。
综合一下:满分15分:3➕4➕3得10分。
及格了,但算不上经典
白话就是:能玩,但是犯不着精力与资金投资。
山海镜花第二帖了,第一帖是分析山海镜花的游戏发展。那个帖子95%以上预测都实现了。
这次周末了出个第二帖,咱们聊一聊山海镜花够不够经典

尽量简短,走过路过瞧一瞧喷一喷都是可以的。
第一:一个游戏能不能称得上经典,首先就看它的世界观。山海镜花是山海经为蓝本,体积是绝对够宏大,山海经中的妖怪化形,本身就是古人对于七情六欲包涵恐惧,愤怒等心理状态的刻画。游戏里,后裔射日的“死脑筋”,常熙的“纠葛”,“暴躁”小萝莉日和,“兄弟情深”的金乌们等等……这个做起来非常高级,就像海贼王里随便一个人物挑出来,性格绝对不会重复一样。
方向绝对高级,但是没玩好,刻画上死板了一些,手足情,姐妹情这些东西都玩烂了,第一次接触游戏的可以吃这一套。估计,老条子(经常换游戏的玩家)可能冲个万八千的,剧情等等早期看了点,后面全跳过。
(满分5分,第一项我给3分)
第二:看游戏性,娱乐性。这个其实就是看口味与游戏设计。先说口味吧,山海高跟鞋➕女装大佬➕美化妖怪(刑天,陆景,即将要出的小萝莉都是美化后的,为了好卖,顺应市场需求)这些都能理解,山海经么,还希望怎么样,大众不是教授,没必要那么严苛,我感觉还挺顺眼的。(满分5分,口味这里我给4分,真可以的,假如你是美工或者ui给你本山海经你照着里面的公共画,想想看多难做!)
娱乐性,娱乐性就是扫雷,有初级,中级,高级,三种模式自选供你玩扫雷。所以扫雷称得上经典游戏,因为三种难度都能玩,各有特色又各不相同。反过来看看山海镜花,它的体验层次分级就不是很明显,青鸟,涂涂,轮椅,天狗……成了一种标配,把三种游戏层次揉在一起做了,这样做的好处就是全民易上手,坏处就是玩久了会觉得很单一。游戏商也意识到了,就赶紧再做这种层次,我们能看到的,陆景啊,三耀啊,风小萝莉啊……都在搞变身机制,就是把原本一个回合做的事情,变成两个回合。就是在卡牌的大回合里套小回合,从而把游戏性分层出来。所以在往后出的角色,不会变身,都不好意思。这个到底好不好,现在说不出定论,目前处于施工中,评个分吧就拿三耀和陆景来说,有点意思,这种能变身的出多了在看。
(满分5分,这里给4分,

综合一下:满分15分:3➕4➕3得10分。
及格了,但算不上经典
白话就是:能玩,但是犯不着精力与资金投资。
