一、模式基础简介
活动周期:暗影尖兵每2周一期,副本内容、累计任务每期刷新。
地图刷本:困难地图内,普通关必掉1紫零件,可能掉20梅尔特单元或6000晶币。BOSS关必掉1金1紫零件,可能掉角色同调材料。每轮还会出现1个宝箱,拾取可获得1紫零件。
累计任务:普通以上难度关卡的累计次数,可以领取大量角色同调材料,以及一个极化镀膜仪。详情见下图:
电力消耗:选择难度后,进入地图直接消耗6电力。每次打小怪或BOSS还需要消耗6电力。所以一轮至少要36电力,由于堵门则至少42电力一次。由于寻路机制,导致即便选择BOSS也会打完小怪,所以基本48体力一轮煎饼。
二、刷本流程:
我方两个队伍,每队可以打怪3次。左侧列表可以切换行动队,点击某一位置即可行走,路线无法穿越怪物和墙,但可以穿越道具、另一只队伍。
这里以困难难度为例:
1. 先出现2个小怪,都打掉。
2. 打完2/4小怪后,再出现2个小怪,并出现生命、护盾包。小怪必须都打,血盾包可以留到BOSS之前吃(自律是直接先吃的)。
3. 打完4/4小怪后,开出BOSS,并再刷2个小怪(其中1个必堵门,要打)。并出现电池、宝箱,宝箱必捡,电池可以让某队伍+1次出击能力,如果强队没体力了可以捡了打BOSS。
4. 打完BOSS后,即可结算。
由于队伍精力限制,可以分别设计两套队伍,一套兼顾打BOSS,一套专打小怪。
三、尖兵模式自律机制:
队伍优先级:
两支队伍中,练度数值高的优先行动,打到没精力后,换低战力队。若地图上有道具,会优先派高练度队伍领取。
如果中途取消自律,再开启时,会让高精力队伍先动一次。
节点优先级:
道具点>BOSS>小怪。若同级内容存在2个,靠左的优先,位于同一列的靠下优先。若高优先级目标点的行动路径被小怪堵住,则会无视对应的高优先级内容。
按以上规则选取行动队伍、目标点后,就会生成一步操作。按此规则打下去,最终打完BOSS或全场,结束本轮。若自律选项中设置了多轮,会自动开新的一轮。
四、自律困难煎饼的建议:
困难难度需求23000练度,我方低于它则会受到压制,高于它没有提升。
所以首要任务是凑到23000练度,可以靠提升模块、替换助战紫卡为金卡、武器多配零件。不必堆太高,高了没有额外收益,需要保障练度达标的情况下队伍配置尽量强度更合理。
由于队伍优先级机制,自律时高战力队伍打第1-3小怪,低战力队伍打第4小怪,然后高战力队伍捡电池后打第5小怪,低战力队伍继续打剩下的。
所以自律打BOSS的是练度数值较低的一队,可以自行搭配一套适合BOSS的阵容,并调节练度数值,让其低于另一队。
对于刷本阵容,搭配两队全克制,适当调节AOE与单体技能角色,就可以了,也可以带治疗/辅助,方案较多。
例如本期,高练度队女仆沐恩、战术格兰妮、誓约丽达
低练度队战术无忧、限定聂诗柔、女仆朱诺
可以自行探索,反正手操也是绝对能打的。
由于BOSS出现后,必定有小怪堵门,此时无法识别到BOSS,判定为打小怪。而两个小怪都存在时,野怪在门怪左边或正下方时,优先级一直在野怪身上。所以自律基本都会先打野,再打门,最后打BOSS。由此导致,想打BOSS就结算的玩家自律基本要亏6电力……但这个没救,要么手操,要么忍受。
五、煎饼的刷本收益与对应材料的消耗情况
角色同调材料
累计任务是角色同调材料的主要获得方式,消耗情况如图
对比前文的累积任务奖励,100轮可以拿14紫、6金,20轮有12紫5金。突破一个角色需求20紫、9金。刷煎饼BOSS会低概率掉突破材料。100轮BOSS任务是有点意义的,但一般人没必要为了此任务破费,打够20轮BOSS拿到镀膜仪才是必须的。
打完BOSS走不走:
洗零件会消耗6紫或3金,但特性累计值(100点一次)金材料一个加10,紫材料一个加1,所以金材料的意义会更大。打完BOSS即可结算,以实现更多的金材料获取。
梅尔特单元的获取:
困难每轮大概会获得20梅尔特单元,所以不急需培养模块的玩家可以暂时不打协同了,先肝零件。