理论部分:
首先让我们了解一下DPS的含义:即进入战斗后每秒造成伤害。影响DPS的关键因素有。
一、自身BUFF(增益)与怪物身上的DEBUFF(削弱)效果。举例。近战最强的buff有龙头、酋长、马戏团、风歌、完美厄运、哈卡、诸多药水和食物烹饪。最需要的DEBUFF效果为:战士的破甲、术士的鲁莽诅咒、德鲁伊的精灵之火。(法系为元素诅咒)
二、战斗时间与爆发技能覆盖时间。
1.DPS为每秒造成伤害,所以进战斗后越短的时间内开始攻击boss,dps越高,这个不难理解,在一个BWL小红龙让你5秒才开始攻击和0秒就开始攻击的两个不同团队,即便总伤害一致,秒伤也有5秒的真空期未造成输出,这2次的结果明显是0秒开始的DPS更高。
2.爆发技能覆盖时间,若boss倒地越快,战斗时间越短,爆发技能在全程的覆盖率越高,DPS会更高,这个也不难理解,以战士的鲁莽为例,在15秒内造成的伤害刀刀暴击,如果一场战斗15秒就结束了,自然会比一场1分钟才结束的战斗DPS高,毕竟你有45秒都没有鲁莽效果。
三、仇恨。这个更加明显,在一个深防T为主T的团和一个以狂暴T为主T的团,两者的仇恨能力是无需我再啰嗦的。T的仇恨越高意味着你能打出极限的DPS越高。若要打出好看的数据,一个优秀的狂暴T带来的影响甚至不下于自身满buff。
四、回蓝。法系还存在回蓝的问题,竞速团需要全程大蓝恶魔符文等不断保持蓝量,而普通团队会等法系坐地板回蓝,这条反而是普通团队对法系更加有利。
五、结论。对比前三个最影响DPS的条件过后,我们可以发现,野G团基本都不具备。比如:
1.对boss破甲效果的全程覆盖,野团能给你打满5破就不错了,指望术爷给你上鲁莽,小德给你上精灵火,美得你呢,竞速团甚至是所有战士强制要求1秒满破,鲁莽精灵火秒上,这点是无论如何无法比较的,0破甲和满破的起码能提高你60%dps以上。
2.战斗时间的控制,有很多野团为了避免小红龙OT或者如BWL多彩狗技能效果造成的影响,甚至会让你10秒后才开始打boss,多彩狗甚至吐息2轮才允许输出。这造成了严重的0输出真空期时间。
3.野G团的T仇恨能力更不用说,为了稳过boss几乎都是深防T,让你即便满buff,想在野团打出漂亮数据也几乎是无法完成的艰难壮举。
实战部分:此前曾有玩WCL的大佬嘲讽我WCL数据难看,蓝绿参半,即便我辩称次次野团第一,也拿出了很多证明插件统计伤害图,也被认为没有WCL数据就是菜鸡。我很记仇,此仇必报,正在报。ID:番茄花旦
此图为某次我已经记不得的野团记录,也是我8个月的时间在野团唯一的一次被记录下来,因为野团是不会有人来帮你记录WCL的,野团会用WCL都非常少。,仅有52分的可笑数据成为了别人称我为菜鸡的“实锤”。(虽然猎人评分更高,但猎人评分对狂暴战而言更容易刷,这场的实际DPS是我更高)
但我这个如此不堪的菜鸡,在偶然间通过集合石进入38分钟的速推团(此处不称竞速,避免大佬喷30分钟都没进也敢叫竞速)之后的数据是如何的呢?
这次数据因为老3T一开始没接上仇恨,主T被击杀清buff,不敢输出只打了87分,老6的96分也是因为副T嘲讽时站位失误使近战全体吃了一个龙翼被击飞到台下,老6唯一没被击飞的那位打出了1500以上秒伤。中途老4喷近战,老5喷近战老6喷近战导致存活到最后满buff的近战仅有我一位,狂暴T也仅剩一位满buff的副T。本次细节上处理得不太好,但是依旧是强力团队,失误偶尔难免,感谢为我提供了一个证明自己的平台。
特别声明:一次记录不能代表这些近战的真实水准,他们本服WCL前10的近战在此团有6位,这次我也不小心跻身第5。而本服第一记录为1300boss秒伤,如果一点意外没有出,没挂那么多近战导致boss时间过长。0输出时间过长。本次我打到全服第一,相信也不是难事。全程boss秒伤1200图:
本次全程BOSS含小怪秒伤图(本人无工程,有工兵和致密炸弹还可以毛更高):
结论:请不要随意嘲讽野团选手,WCL评分确能够说明一些问题,但不能说明所有问题。比较玩家水平时请分清楚团队环境,口下留德。
首先让我们了解一下DPS的含义:即进入战斗后每秒造成伤害。影响DPS的关键因素有。
一、自身BUFF(增益)与怪物身上的DEBUFF(削弱)效果。举例。近战最强的buff有龙头、酋长、马戏团、风歌、完美厄运、哈卡、诸多药水和食物烹饪。最需要的DEBUFF效果为:战士的破甲、术士的鲁莽诅咒、德鲁伊的精灵之火。(法系为元素诅咒)
二、战斗时间与爆发技能覆盖时间。
1.DPS为每秒造成伤害,所以进战斗后越短的时间内开始攻击boss,dps越高,这个不难理解,在一个BWL小红龙让你5秒才开始攻击和0秒就开始攻击的两个不同团队,即便总伤害一致,秒伤也有5秒的真空期未造成输出,这2次的结果明显是0秒开始的DPS更高。
2.爆发技能覆盖时间,若boss倒地越快,战斗时间越短,爆发技能在全程的覆盖率越高,DPS会更高,这个也不难理解,以战士的鲁莽为例,在15秒内造成的伤害刀刀暴击,如果一场战斗15秒就结束了,自然会比一场1分钟才结束的战斗DPS高,毕竟你有45秒都没有鲁莽效果。
三、仇恨。这个更加明显,在一个深防T为主T的团和一个以狂暴T为主T的团,两者的仇恨能力是无需我再啰嗦的。T的仇恨越高意味着你能打出极限的DPS越高。若要打出好看的数据,一个优秀的狂暴T带来的影响甚至不下于自身满buff。
四、回蓝。法系还存在回蓝的问题,竞速团需要全程大蓝恶魔符文等不断保持蓝量,而普通团队会等法系坐地板回蓝,这条反而是普通团队对法系更加有利。
五、结论。对比前三个最影响DPS的条件过后,我们可以发现,野G团基本都不具备。比如:
1.对boss破甲效果的全程覆盖,野团能给你打满5破就不错了,指望术爷给你上鲁莽,小德给你上精灵火,美得你呢,竞速团甚至是所有战士强制要求1秒满破,鲁莽精灵火秒上,这点是无论如何无法比较的,0破甲和满破的起码能提高你60%dps以上。
2.战斗时间的控制,有很多野团为了避免小红龙OT或者如BWL多彩狗技能效果造成的影响,甚至会让你10秒后才开始打boss,多彩狗甚至吐息2轮才允许输出。这造成了严重的0输出真空期时间。
3.野G团的T仇恨能力更不用说,为了稳过boss几乎都是深防T,让你即便满buff,想在野团打出漂亮数据也几乎是无法完成的艰难壮举。
实战部分:此前曾有玩WCL的大佬嘲讽我WCL数据难看,蓝绿参半,即便我辩称次次野团第一,也拿出了很多证明插件统计伤害图,也被认为没有WCL数据就是菜鸡。我很记仇,此仇必报,正在报。ID:番茄花旦
此图为某次我已经记不得的野团记录,也是我8个月的时间在野团唯一的一次被记录下来,因为野团是不会有人来帮你记录WCL的,野团会用WCL都非常少。,仅有52分的可笑数据成为了别人称我为菜鸡的“实锤”。(虽然猎人评分更高,但猎人评分对狂暴战而言更容易刷,这场的实际DPS是我更高)
但我这个如此不堪的菜鸡,在偶然间通过集合石进入38分钟的速推团(此处不称竞速,避免大佬喷30分钟都没进也敢叫竞速)之后的数据是如何的呢?
这次数据因为老3T一开始没接上仇恨,主T被击杀清buff,不敢输出只打了87分,老6的96分也是因为副T嘲讽时站位失误使近战全体吃了一个龙翼被击飞到台下,老6唯一没被击飞的那位打出了1500以上秒伤。中途老4喷近战,老5喷近战老6喷近战导致存活到最后满buff的近战仅有我一位,狂暴T也仅剩一位满buff的副T。本次细节上处理得不太好,但是依旧是强力团队,失误偶尔难免,感谢为我提供了一个证明自己的平台。
特别声明:一次记录不能代表这些近战的真实水准,他们本服WCL前10的近战在此团有6位,这次我也不小心跻身第5。而本服第一记录为1300boss秒伤,如果一点意外没有出,没挂那么多近战导致boss时间过长。0输出时间过长。本次我打到全服第一,相信也不是难事。全程boss秒伤1200图:
本次全程BOSS含小怪秒伤图(本人无工程,有工兵和致密炸弹还可以毛更高):
结论:请不要随意嘲讽野团选手,WCL评分确能够说明一些问题,但不能说明所有问题。比较玩家水平时请分清楚团队环境,口下留德。