副属性的基准值数据仅适用于非隧道的常规地图装备,隧道武器属于个例,需要拿隧道装备测试作为基准值
各颜色品质对应主副属性变化:
白:只有主属性值(基础值),无副属性
白->蓝:主属性值不变,增加副属性(1~4条副属性)
蓝->黄:主属性值增加5%,副属性值增加25%
黄->紫:主属性增值加5%,副属性值不变(总数上限增多?)
主属性:武器的攻击,防具的防御
副属性:力量,物伤,暴击,爆伤等
装备等级每1级等于1%主属性和1%副属性,如100级蓝装=100%主属性和100%副属性
副属性计算公式:(等级%+颜色%)*基准值
颜色%:白=蓝=0%,黄=紫=25%(同等级同类型的黄色装备和紫色装备的同种副属性的值近似相等)
例如98级紫色虐杀者链甲:
力量:(98%+25%)*10=12.3=12
增加物理伤害:(98%+25%)*3.3%=4.059%=4.0%
增加暴击伤害:(98%+25%)*14.7%=18.081%=18.0%
暴击率:(98%+25%)*4.4%=5.412%=5.4%
100级黄色时尚眼镜:
力量:(100%+25%)*10=12.5=13
敏捷:(100%+25%)*10=12.5=13
暴击率:(100%+25%)*4.4%=5.5%
增加物理伤害:(100%+25%)*3.3%=4.125%=4.1%(然而实际极限值为4.2%)
各颜色品质对应主副属性变化:
白:只有主属性值(基础值),无副属性
白->蓝:主属性值不变,增加副属性(1~4条副属性)
蓝->黄:主属性值增加5%,副属性值增加25%
黄->紫:主属性增值加5%,副属性值不变(总数上限增多?)
主属性:武器的攻击,防具的防御
副属性:力量,物伤,暴击,爆伤等
装备等级每1级等于1%主属性和1%副属性,如100级蓝装=100%主属性和100%副属性
副属性计算公式:(等级%+颜色%)*基准值
颜色%:白=蓝=0%,黄=紫=25%(同等级同类型的黄色装备和紫色装备的同种副属性的值近似相等)
例如98级紫色虐杀者链甲:
力量:(98%+25%)*10=12.3=12
增加物理伤害:(98%+25%)*3.3%=4.059%=4.0%
增加暴击伤害:(98%+25%)*14.7%=18.081%=18.0%
暴击率:(98%+25%)*4.4%=5.412%=5.4%
100级黄色时尚眼镜:
力量:(100%+25%)*10=12.5=13
敏捷:(100%+25%)*10=12.5=13
暴击率:(100%+25%)*4.4%=5.5%
增加物理伤害:(100%+25%)*3.3%=4.125%=4.1%(然而实际极限值为4.2%)