0.AIV编辑器的使用
AIV编辑器下载地址:http://tieba.baidu.com/f?kz=641385710
AIV物品名称:http://tieba.baidu.com/f?kz=642897937
AIV编辑器,是编辑AI所使用的建筑布局的工具。利用它你可以为你喜欢的AI建造一座奇丽无比的城堡
,也可以为你自己设计的城堡找一个称心的AI去使用它。任何的城堡都不是无敌的,单纯通过修补防线
也不能弥补时间上的漏洞。。所以实际上无敌的城堡不存在。而我们使用AIV编辑器的目的,就是使AI的
攻防尽可能地接近完美,利用AI对于人的数量优势把并不是无敌的城堡化为神一般的存在。。
好了,闲话少说,现在开始讲AIV编辑器的使用。首先,你进到AIV编辑器的界面,你会看到有NEW、
LOAD、和剩下的一个选项。NEW代表的是开始编辑一个新的AIV,新的AIV中只有大本营。LOAD代表读取在
AIV编辑目录下,villages文件里的AIV文件。剩下一个是离开选项,当然按Esc也可以退出。
界面:进到新的AIV之后,你会发现AIV编辑器的右边有许多工具栏,而左边是编辑地图。右边的各项
工具栏从上往下数,最上方左侧那个是AIV左侧地图的放大缩小,那个东西往下走有一条横线是进度条,
你每建造一个建筑进度条就会加1,你可以通过调节进度条来退回你之前编辑的地方,如果你的编辑顺序
出错,你可以退回之前的建筑再安插或调整建筑顺序。
在进度条下方是一个定值为100的东西,那个东西是调节AI建筑AIV的速度,并不是越快越好的,而需
要根据AI的经济而定,这个建议实战测量效果。。而下方的是物品的分类,这个就看上方的链接吧。
因此,当我们建造一个AIV时,我们可以先把AI的建筑放好,然后通过进度条调节建筑循序,然后把
AIV文件改名,从villages文件取出,放到要塞安装目录下的AIV文件夹中,实战测试。
补充说明 :
按钮:F1保存AIV,F2读取AIV,这两个都是限于AIV编辑的界面,Esc任何时候都是退出,所以记得多
保存。当你放置兵时,会出现一个圈圈,每个圈圈代表5个你放置的兵种(对战时,AI会在那里放最多5
个兵,最少不放)
关于实战测试:实战测试AIV时需要记录几个数据,一是AI完成AIV的时间以及他是在何种情况下完成
的,是开局时电脑占优还是不占优的情况下用多少时间完成,而完成的定义则是墙,塔类建筑的完成。
(不包括经济建筑的完成,但是编辑AIV时一定要先建筑后墙塔)。二是要记录AIV完成建筑后的经济状
况,和完成建筑前的骚扰力度。
一些心得:1.分散兵力可以防骚扰,集中兵力可以对付大规模的进攻。2.对于AI城堡的评价任何时候
都只有适应性和艺术性两点。3.大本营上不需要可以多放兵,因为遇到危险时AI会把兵放到大本营上。
4.AI一开局是会把大本营背面面向敌人较多的地方,所以大本营背面不宜造重要建筑。
AIV编辑器下载地址:http://tieba.baidu.com/f?kz=641385710
AIV物品名称:http://tieba.baidu.com/f?kz=642897937
AIV编辑器,是编辑AI所使用的建筑布局的工具。利用它你可以为你喜欢的AI建造一座奇丽无比的城堡
,也可以为你自己设计的城堡找一个称心的AI去使用它。任何的城堡都不是无敌的,单纯通过修补防线
也不能弥补时间上的漏洞。。所以实际上无敌的城堡不存在。而我们使用AIV编辑器的目的,就是使AI的
攻防尽可能地接近完美,利用AI对于人的数量优势把并不是无敌的城堡化为神一般的存在。。
好了,闲话少说,现在开始讲AIV编辑器的使用。首先,你进到AIV编辑器的界面,你会看到有NEW、
LOAD、和剩下的一个选项。NEW代表的是开始编辑一个新的AIV,新的AIV中只有大本营。LOAD代表读取在
AIV编辑目录下,villages文件里的AIV文件。剩下一个是离开选项,当然按Esc也可以退出。
界面:进到新的AIV之后,你会发现AIV编辑器的右边有许多工具栏,而左边是编辑地图。右边的各项
工具栏从上往下数,最上方左侧那个是AIV左侧地图的放大缩小,那个东西往下走有一条横线是进度条,
你每建造一个建筑进度条就会加1,你可以通过调节进度条来退回你之前编辑的地方,如果你的编辑顺序
出错,你可以退回之前的建筑再安插或调整建筑顺序。
在进度条下方是一个定值为100的东西,那个东西是调节AI建筑AIV的速度,并不是越快越好的,而需
要根据AI的经济而定,这个建议实战测量效果。。而下方的是物品的分类,这个就看上方的链接吧。
因此,当我们建造一个AIV时,我们可以先把AI的建筑放好,然后通过进度条调节建筑循序,然后把
AIV文件改名,从villages文件取出,放到要塞安装目录下的AIV文件夹中,实战测试。
补充说明 :
按钮:F1保存AIV,F2读取AIV,这两个都是限于AIV编辑的界面,Esc任何时候都是退出,所以记得多
保存。当你放置兵时,会出现一个圈圈,每个圈圈代表5个你放置的兵种(对战时,AI会在那里放最多5
个兵,最少不放)
关于实战测试:实战测试AIV时需要记录几个数据,一是AI完成AIV的时间以及他是在何种情况下完成
的,是开局时电脑占优还是不占优的情况下用多少时间完成,而完成的定义则是墙,塔类建筑的完成。
(不包括经济建筑的完成,但是编辑AIV时一定要先建筑后墙塔)。二是要记录AIV完成建筑后的经济状
况,和完成建筑前的骚扰力度。
一些心得:1.分散兵力可以防骚扰,集中兵力可以对付大规模的进攻。2.对于AI城堡的评价任何时候
都只有适应性和艺术性两点。3.大本营上不需要可以多放兵,因为遇到危险时AI会把兵放到大本营上。
4.AI一开局是会把大本营背面面向敌人较多的地方,所以大本营背面不宜造重要建筑。