战斗计算判定:你军队的数量+兵种的战力X训练度—对面军队数量的一半+兵种的防御,这就是你的杀伤,你的被杀伤同理。一般进攻方先骰,后轮到防守方再骰。不满0.5k则取整为0.5k。之后要是部队数量损伤超过25%,则进行士气值判定,骰一个你军队的数量—你的士气X2来决定你有多少k军队溃逃,当军队损伤超过一半则不可避免的崩溃,这数值可通过各种方法提升,要是一方在一轮之后先行崩溃,则另一方不用进行士气判定。军队的数量按k计算。不同的兵种有不同的加成,可以采取战术来给你的战斗增加buff加成。不同的地形有不同的加成。
例子:德国有20k步兵进攻法国,德国的训练度为120%,士气值为8,兵种战力5,防御4。法国有18k步兵,训练度为100%,士气值为5。兵种战力4,防御6。两军士兵在平原处相遇,德军下达进攻,德军此时的杀伤为(20+5)X120%-(9+6)=15,法军死了15k【法军15k伤亡是在一轮结束后结算】此时法军还击(18+4)X100%-(10+4)=6k,此时双方第一轮结束,法军死伤15k,超出军队数量的一半,因此法军剩余部队溃逃。德军损伤6k。由于法军先行崩溃,德军不用进行士气判定,此战德军大捷。