背景居然是2020年,今年重玩一下真的是很有意义了,故事里对于资本主义晚期的消费主义和个人主义的预言,都完全应验了,现在的世界可不就是这样么。设定中关于科技进步程度的想象也恰到好处,主创团队应该有很好的科幻基础。
随着年龄增大,RPG这类重复性强、靠数字工程撑时长、对脑力没啥增益的游戏,已经很难吸引我了。如果没有足够好的剧本,RPG游戏只能成为杀时间的工具。
阿猫阿狗是一个群像剧,人物千人千面,每个NPC都有自己的性格与身份,这在世上全部RPG中都极少有作品能做到,剧情方面甚至比最近碰的唯一一款RPG《八方旅人》都要好。游戏里靠数百个人、鬼、猫、狗,表演出在这个社会中不同的生存态度,或唯利是图、或狭隘自保、或放浪形骸、或主动拥抱毁灭、或像乐乐一样坚持积极求真。
台词虽然轻松幽默,但其内核是真的有货。有表面的娱乐性,也有站得住脚的立意,这是它如此经典的原因。情节里埋有很多小时候根本不懂的梗,比如第欧戈尼犬儒主义,看来主创团队除了科幻基础,也有文哲底子。记得staff list里面,编剧好像是个外国名字,不知道有没有原著小说,能找来读的话应该很有趣。
整个故事十分充实,长度耐玩,有明显的的章节划分,从狗与猫斗到猫狗与人斗、到人与人斗,始终有新场景出现、新人物出现、以及旧人物的深入刻画。除了偶尔卡关需要练一下级
全篇玩下来没有很强的工作感,也没有必须要收集的道具,gameplay部分还是比较舒适的。能操作的角色少说有30多个,如果通关后能任意组队逛地图就好了。
玩第一部是借同学的盘来玩的,别人都更喜欢仙剑类的武侠RPG,唯独我更喜欢阿猫阿狗。当年知道出《阿猫阿狗2》的时候特别兴奋,那会刚中考完,特意跑到图书大厦买的正版,不过期待有些落空,虽然画面变成了更时髦的卡通渲染,但感觉还是像素风更适合这款朴实的游戏,3D的猫狗反而没有2D的可爱了。第二部的情节也没有前作吸引人了,玩了两三个小时就没再动,估计是并没有一代那么优秀的原作为编剧做支撑。
2000前后的本土电脑游戏真是锐意进取,即使游戏平衡性做不太好、即使社会还不太接纳游戏,即使当年做游戏也是个赚大钱的路子,人家也是有认真在做作品的。如今市场导向了手游,本土游戏界的从业人员多了,但产品也流水线化了。经历过那个黄金时代的玩家应该都会感到唏嘘。