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我来给大家解释一下大家这些天普遍讨论的野外对抗pvp跟剧情对

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我来给大家解释一下大家这些天普遍讨论的野外对抗pvp跟剧情对接不充分的问题。
首先我得告诉大家一个游戏史上一款好游戏必须具备的几个条件:
一款成熟的大型多人在线游戏必须具有四个板块。
第一:剧情探索类(满足喜欢研究游戏背景和探索游戏各个角落新鲜事务做攻略引导新人的奉献型玩家,这类最少)
第二:生活休闲类(满足喜欢pvx 风景党等佛性型玩家 所以各大游戏开始加入家园庄园系统)
第三:闯关冒险类(满足喜欢pve 喜欢多人探索对抗强大对手和喜爱固定社交类人群)
第四:竞技对抗类(满足人类发展史人性本能胜者为王的天性或单纯喜爱热血激情类)
有了这四个板块 才能满足所有不同类型玩家在这款游戏里所能获得的愉悦感或成就感 缺一不可。
大家目前只是单纯的站在剧情分析或其他单方面情绪才觉得为什么要加入野外对抗 但是如果古网到现在依然不强调pvp的多样性玩法 就会导致这游戏和一年多前一样 玩家基数非常少 因为那个时候pvp比例相对pve那是非常少的 那如果玩家基数还是像之前那么稀少 就会导致运营困难 那最后的结果只有两种 第一成为苟延馋喘或者直接关闭的游戏 第二策划开始变相圈钱只为拿回制作成本。
那么这两点肯定都是真心喜爱这个游戏的玩家不愿看到的。
现在我给出的对官方和玩家的建议
官方:尽量把剧情或者其他因素与pvp对抗衔接得更合理和对玩家的引导更充分 让玩家通过引导对pvp对抗更加认可和有激情。
玩家:一款好游戏离不开谦逊的官方和理性的玩家 玩家需要更多的耐心和理性的建议来和官方一起把古网推向更好的方向 而不是一味的无脑对喷 这样毫无意义 成年人 咱们不做没有意义的键盘侠。
以上仅个人看法 欢迎各位理性评论和支持 谢谢


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2020-07-25 10:35回复
    个人占楼先


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2020-07-25 10:38
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      希望有更多玩家看到


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2020-07-25 10:40
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        所以我的建议是把pvp做的更深入人心 加入强制对抗 才能把游戏根本的做活


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2020-07-25 10:42
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          角色扮演剧情拉胯,那还玩个鸡毛,直接左转moba fps体验更好。
          新版本搞出了一个苏慕白,以为大有作为,结果没一个小时就写死了,真就是我裤子都脱了,你给我看这个?


          IP属地:江苏5楼2020-07-25 10:45
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            站在策划角度是我我一定会把pvp做的更加完善 比如取消pvppve装备分类 让pve玩家在野外也可以爽快战斗 加入某些地图板块强制pvp 让玩家更加适应pvp节奏等等问题


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2020-07-25 10:56
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              字太多不想看,直接删除PVE就行了,反正只要PVP就能的游戏,副本做的又垃圾,直接删除最好


              IP属地:安徽7楼2020-07-25 11:08
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