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献给三幻吧的第二篇技术贴--游戏里的四维数值

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笔记截图的图片格式, 字小的话可以点开看大图.




IP属地:北京1楼2020-07-27 18:55回复
    插个眼赞美真正的分析贴~


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-07-27 18:59
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      理论上来说,你得数值没有被舍去,是你看不到
      程序单纯得做了一个下取整,但是数值是不会给你直接取整存数据库得
      数据库里面存得实际上还是浮点数(就是带小数得)
      做下取整得原因吗,估计是因为阴阳师那个四舍五入太恶心了,99.6得暴击率就会显示满暴,但是实际上你没有满暴击,这游戏估计为了避免这种歧义,于是直接给你下取整了


      IP属地:山西3楼2020-07-27 19:03
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        你这个6:1:0.6 只是防御将的吧……攻击差不多是6:1:0.3


        IP属地:广东4楼2020-07-27 19:11
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          IP属地:上海来自Android客户端5楼2020-07-27 19:17
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            虽然之前自己就测试出来这个算法了
            不过楼主算得相当细 顶一下


            来自iPhone客户端6楼2020-07-27 19:17
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              顶顶


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2020-07-27 19:27
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                来自iPhone客户端8楼2020-07-27 19:50
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                  同样一个金色将魂,能加100攻击,但是只能加50防御,应该是2比1


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-07-27 21:25
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                    顶楼主,数据党


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2020-07-27 21:43
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                      大佬试问下,普攻和怒攻的公式有研究嘛?


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2020-07-28 19:03
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                        好活当赏


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2020-07-28 21:10
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                          大佬,这游戏的战斗力公式是什么呀,怎么后期加20点防御大几千的战力增加...


                          IP属地:广东13楼2022-08-15 14:30
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