剧情有趣,燃泣郁一个不少,系统方面可以非常直观的感受到制作者希望玩的顺心的态度,绝不恶心人,无战斗动画切换但是仍有不同的攻击动作让流畅性和观赏性上升了一大截;不用担心角色剧情离队,系统甚至在离队剧情一结束就跳出来安慰说你不用害怕,因为道具装备和养成要素都会自动给新角色;你也不用担心固定角色关卡卡关,因为随时可以练级并把最好的道具给他们。
尽管策略性相比正统战棋稍弱,但大量养成要素就在这时发挥作用了。被打了?我有回避、招架、保护、援护射击,招架了还可以反击,打中敌人了?我可能会暴击,还可能会触发再移动和范围扩大,这回合没事做?没关系,蓄力、屏障(好吧这个要带道具)、嘲讽、待机都是免费的,正好还方便规划下一回合,如此多的要素尽管每个的触发概率都蛮低的,但每次几乎必然会触发几个,玩家在战斗内绝对不会毫无期待,全自动斯金纳箱我爽爆。
而且你仍然需要不断的加点和细致的分配道具才能够较为轻松的过关,这数值把握可比某些靠单个角色反击就能无双的知名SRPG强多了。
最重要的是,不管是!谁补刀!都可以!经验值!都一样!
谁补刀谁经验多真的是最恶心的系统,让玩家的思维从策略最优解变成了养成最优解,偏偏一大堆知名SRPG都是这种,我真没想到一个黄油能够在系统上做到这么舒适。
职业平衡性也不错,法师是很强,可必杀技也只能用一次,平A脸不好也只能秒5个杂兵,稍微强一点的敌人你还是要上单体战士,忍者确实比较弱,但地图大一点敌方后排站的远一点就是它的发挥空间,而面对大批敌人跟高攻BOSS,远距离嘲讽的护卫永远是最好的选择。
剧情表现力也很强,全屏瞬移全屏大招的单位一旦放出来就是作弊组合,但汉蒂却明显被平衡过了,伤害只限于清杂,大招次数也有限制,可即便如此,汉蒂打大量刺客那一关我还是全程傻笑,因为我知道正经SPRG八百年都不敢这么玩,汉蒂的强大,瞬移的不讲理跃然纸上,后面还根据瞬移编出了黑魔女结局,真的很有意思。
提到这一点不得不吹一下,兰斯9还是极其少见的剧情实力跟游戏性实力高度统一的游戏,比方说汉蒂,这个不用多说;忍者比较弱,因为加奈美就是很弱,兰斯钦定的二流忍者;论单挑兰斯无敌,但是打起仗来有保护的法师就是最好用,而且我方法师都是剧情上最强的那一批,所以法师9来了;战姬喜欢危险的场合,所以有着被围攻情况下最好用的必杀技;利克剧情上受到攻击总能够招架住并立马反击,所以有着很高的招架数值跟最高的反击率,而且因为他砍人都是要害,所以又有着极高的致命量,游戏性上敌方无远程单位的狭道堵门最优解是谁?还真是他,拜拉威有着除无限射程必杀技外最远的单条9格射程,而无限射程其中一个拥有者就是剧情实力相近的劳力士,但他招架反击又没有利克高,剧情震慑力还真的没有利克那直接能把小兵吓哭的效果。
尽管都说游戏只要好玩就可以了,但我真的觉得会在这些地方下功夫的游戏同样很有趣。
兰斯9不是没有缺点,玩到后面容易厌倦,二周目真结局跟小剧情的设计也有点对剧情党不太友好,但看到真结局某人出来的那一刻,就感觉这一切都是值得的。
尽管策略性相比正统战棋稍弱,但大量养成要素就在这时发挥作用了。被打了?我有回避、招架、保护、援护射击,招架了还可以反击,打中敌人了?我可能会暴击,还可能会触发再移动和范围扩大,这回合没事做?没关系,蓄力、屏障(好吧这个要带道具)、嘲讽、待机都是免费的,正好还方便规划下一回合,如此多的要素尽管每个的触发概率都蛮低的,但每次几乎必然会触发几个,玩家在战斗内绝对不会毫无期待,全自动斯金纳箱我爽爆。
而且你仍然需要不断的加点和细致的分配道具才能够较为轻松的过关,这数值把握可比某些靠单个角色反击就能无双的知名SRPG强多了。
最重要的是,不管是!谁补刀!都可以!经验值!都一样!
谁补刀谁经验多真的是最恶心的系统,让玩家的思维从策略最优解变成了养成最优解,偏偏一大堆知名SRPG都是这种,我真没想到一个黄油能够在系统上做到这么舒适。
职业平衡性也不错,法师是很强,可必杀技也只能用一次,平A脸不好也只能秒5个杂兵,稍微强一点的敌人你还是要上单体战士,忍者确实比较弱,但地图大一点敌方后排站的远一点就是它的发挥空间,而面对大批敌人跟高攻BOSS,远距离嘲讽的护卫永远是最好的选择。
剧情表现力也很强,全屏瞬移全屏大招的单位一旦放出来就是作弊组合,但汉蒂却明显被平衡过了,伤害只限于清杂,大招次数也有限制,可即便如此,汉蒂打大量刺客那一关我还是全程傻笑,因为我知道正经SPRG八百年都不敢这么玩,汉蒂的强大,瞬移的不讲理跃然纸上,后面还根据瞬移编出了黑魔女结局,真的很有意思。
提到这一点不得不吹一下,兰斯9还是极其少见的剧情实力跟游戏性实力高度统一的游戏,比方说汉蒂,这个不用多说;忍者比较弱,因为加奈美就是很弱,兰斯钦定的二流忍者;论单挑兰斯无敌,但是打起仗来有保护的法师就是最好用,而且我方法师都是剧情上最强的那一批,所以法师9来了;战姬喜欢危险的场合,所以有着被围攻情况下最好用的必杀技;利克剧情上受到攻击总能够招架住并立马反击,所以有着很高的招架数值跟最高的反击率,而且因为他砍人都是要害,所以又有着极高的致命量,游戏性上敌方无远程单位的狭道堵门最优解是谁?还真是他,拜拉威有着除无限射程必杀技外最远的单条9格射程,而无限射程其中一个拥有者就是剧情实力相近的劳力士,但他招架反击又没有利克高,剧情震慑力还真的没有利克那直接能把小兵吓哭的效果。
尽管都说游戏只要好玩就可以了,但我真的觉得会在这些地方下功夫的游戏同样很有趣。
兰斯9不是没有缺点,玩到后面容易厌倦,二周目真结局跟小剧情的设计也有点对剧情党不太友好,但看到真结局某人出来的那一刻,就感觉这一切都是值得的。