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给想入行当策划的小盆雨们写些点指导性的东西吧。。

只看楼主收藏回复

楼主是个半老策划,最近约面试看简历看的烦躁,过来吐吐槽。顺便求小萌新们注意一些明显的雷区吧。。。
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1. 别写你玩英雄联盟。。。
英雄联盟,王者荣耀,CF,DNF,炉石传说,PUBG,和平精英。。。都别写了。
我知道这些游戏很火,很好玩,对对对,我也玩。但是我看了一天的简历全是玩这个的,你考虑下我的感受嘛。尤其是,写这些游戏的小童鞋们有不少都不太行,给我留下过深刻的印象,你也写,你就手动把自己划入了“平凡又普通的大众脸”那一类了。
你写个黑魂啊,饥荒啊,德扑啊,真人快打啊,钢铁雄心啊,它不香吗?你的世界里就只有那些大众脸游戏吗。。。你写扫雷我都觉得你是个很有性格的策划。。。说不定你扫雷也有世界排名呢。。
我推荐比较可靠的做法:投简历之前做做背景调查,看看你投的公司在做什么游戏,有个大概的预判,把同类型的游戏优先写下来,他做休闲你就优先写休闲,他做策略你就优先写策略,他做人民币战士游戏你也优先写自己玩过的人民币战士游戏。除此之外,尝试写一些较小众但专精的游戏(够厉害的话,附上游戏时长)。至于大众脸游戏,完全可以不写或者找最不显眼的位置写,通常大家会默认你玩过。如果你真的除了我上面说的这些游戏都没玩过别的,那就咬咬牙多玩玩吧。
2. 别附你的策划案
你的策划案写的好棒棒。。。比我写的好,成功的勾起了我的自卑心理。。。我的策划案怎么写的这么烂。。。我对你产生了很大的嫉妒心理所以算了吧。。。(很真实的情况,我没骗你们)
你的策划案写那么多字,我看的头都秃了,也不能成为一个可玩的内容,还一人一个花样,看懂本来就很费劲,还有些是凭空创造的,看一个策划案看一个小时,上火,干脆不看了。
你的策划案写的好烂。。。没有我写的好,逻辑不通,实现不了,直接5星差评。
这不是一个非常好的选择,大多数看到你的策划案的人,都会产生以上这三种心理。从我的角度来说,你的简历就是一份游戏,而你在你的游戏中设计了这样一个“环节”,本身就是很不讨巧的选择。
我推荐比较可靠的做法:如果你真的想展现你的设计能力的话,尽量用可视化的东西,图要重于文字。如果是系统,你就拼一个尽量好看的系统界面,附上少量的说明。如果是新的背景故事或题材,那就找一些影视或动画的参考图再附上说明。如果是一个新的角色/英雄/卡牌,就找一下参考的角色,技能,P成游戏的样子,再补充描述。如果是关卡,你完全可以自己拼一个。如果你真的想做数值/经济/平衡性之类的工作,也尽量用图表的形式去表达。过于复杂的规则和细节尽量简化一些,这虽然很重要但不适合出现在简历中,对于新人而言,其风险远大过收益。
3. 别去指点江山抱怨游戏吧
我明白我明白,我是玩家我是爷,我想喷谁就喷谁。游戏不平衡,辣鸡!更新做太烂,辣鸡!活动没新意,辣鸡!补偿不到位,辣鸡中的辣鸡!实际上我也会看很多游戏评测,也关注不少喷国产的UP主的视频,很喜欢看。
但当你来投简历的时候,你是需要站在策划的角度去解决问题的,而不是提出问题的。如果你学视频UP主那样写一篇评测,不论你是夸一款游戏,还是鄙视一款游戏,都通常很难带来比较理想的反馈。如果你确实觉得我这种老B策划很菜,脱离群众没有能力,我可能会生气但这确实不重要,但更重要的是你能不能准确的定位到问题发生的原因,并提出解决问题的办法。
我推荐比较可靠的做法:虽然通常来讲,我其实不太推荐这种指点江山的做法,因为风险还挺大的。但如果你真的就是这样的性格或者真的有这样的热情,特别想要指点一下江山,请尽量保持谦虚开放的心态,毕竟你有很大的可能性,因为你了解信息视角的局限性,而诞生一些偏颇或者不切实际的言论。尝试去讲一下你认为哪些游戏可能出了哪些问题,如果是你的话,可能会有什么样的方案让他变得好起来。我自己的话,其实还挺喜欢“我比设计师聪明”的小机灵鬼,但是一定要逻辑严谨自洽,谦虚谨慎一些。
以上。
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游戏行业挺累的,还是需要点爱来发电的。也有很多特殊情况决定了你有的时候不能做出尽如人意的设计和操作,也有的时候水平就是不足导致做了一坨又一坨。真的要在这个领域工作,请真的想清楚。
最近面了一些小萌新,感觉都挺有热情的,也都挺有勇气的,但是确实也挺菜的。在这方面看看能不能给你们提供些帮助。我说的也许也不对,但可能会比这些比较糟糕的办法会好一些。


IP属地:北京1楼2020-08-12 18:36回复
    萌新帮顶


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-08-12 23:22
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      金鱼加油!


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2020-08-12 23:37
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        还好玩的多 端游 手游 sbeam分类列出来了


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2020-08-13 00:32
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          有些新人附注策划案 还不写内容 要“保密”,要见面详谈,成功把我逗乐了


          IP属地:四川5楼2020-08-13 09:59
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            毕业的小白找不到游戏公司的工作...地点上海 米哈游的人让我多积累工作经验 从执行做起。我学着b站上教的 自行排版设计 多写成就 简洁明了的方式投简历,没有一个让我去面试的...简历第二页也附上了游戏经历 从热门网游到冷门的都有。 转而重新改简历投文案 因为自己写过的散文受到过985教授的好评 然后好多hr告诉我岗位不合适。
            非常绝望 满满的爱无法发电 不知道怎么开始 去哪里增加相关工作经验


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2020-08-13 19:42
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              自己想的策划案千万不要给别人看,觉得好,踢了照抄也没辙。写的不好,还得笑话你一番


              8楼2020-08-14 16:17
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                真实


                IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2020-08-15 01:27
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                  说实话我也不想写英雄联盟之类的。比如我黑魂3三周目全成就,但是我也不太敢写。。。因为写到就代表这个游戏是可以被提问的。。。虽然我全成就但你要问我魂3设计还真不好说。。。至少lol的设计分析挺多的,感觉自己也能找到几个角度去说。。而且不是都讲究横向对比吗 lol我至少还可以和守望之类的比一比谈一谈,毕竟都玩过一段时间。动作类玩的挺少魂3我也不知道和什么去对比魂2和1还有仁王只狼都没玩完丢那挺久的了。。。


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2020-08-31 10:29
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                    不过说到简历作品,我不想写策划案,就设计一个lol的新英雄行吗?写明被动+4个主动技能。另外我还想问问要是前辈你们看见这种设计主要关注什么呢?是机制还是数值呢?因为机制其实我都设计好了,只是数值个人感觉有点难调整我是准备用商店里单位属性价格来进行调整的,不知道这样弄数值是不是有可行性。


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2020-08-31 10:33
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                      帮顶。句句在理


                      IP属地:四川12楼2020-08-31 12:35
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                        从一个研发战斗策划的角度来看别的游戏
                        1.他为什么这么做
                        2.这么做的好处在哪
                        3.对单局战斗的影响
                        新人的话,个人觉得先把思维转过来
                        不能以玩家思维去考究设计者的意图,而是以一个设计者的思路去思考。。


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2020-09-03 00:33
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                          唉,0经验转行太难了,绝大多数连面试机会都不给,自己哼哧哼哧写了十多页对动作连招系统的分析,被前辈一句“你这还是在玩家角度看问题”给否了,可是设计的角度不还是在工作过程中逐渐改变过来的吗,看再多行业大牛讲解分析,得到的知识积累也不会有实际工作来的多啊。好不容易有公司叫过来面试,全程聊的都可以,几轮下来面试官还给了口头offer,结果几天后就又否了。心累,都不知道后续怎么搞了


                          IP属地:河南15楼2020-09-03 22:12
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                            大家一起加油吧,我也半经验在找,之前小公司干的就是写了一个案子,沟通执行,现在找下家好难。


                            来自Android客户端16楼2021-03-19 03:27
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