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玩魔兽那会儿我特别强

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玩魔兽那会儿我特别强,在扎堆的4所大学排名第二,首次参加这几个学校搞的比赛,一路都是随机种族,海选赛随便high,经常开局塔对面。小组赛第一场随到UD,小强7狗+7个召唤物开局冲对面UD,7分钟对面GG。半决赛双矿玛塔燃油蝙蝠搞对面NE欲哭无泪,决赛对面绰号“半兽人”,一度陷入绝境最后靠秒英雄赢了我。QQ群里爆炸性热议,有个超强的随机选手,从此每有约战,裁判观战座无虚席,大神优越感爆棚,请吃饭畅聊的、拜师学艺的、慕名敬仰的、讨论组队的,各种。那会儿手感超好,而且有自己的玩法,NE内战当时都是熊互拍,我不限于娜迦,经常出熊猫。围杀技术一流,1级光环带5狗+2骷髅见一次围一次,打校内NE,我都是半级或2级带狗一直打架到结束,纯粹拼操作,压制对面不让2本小鹿或只有少量小鹿,胜率接近100%。内战拼天鬼都追求高等级巫妖,我就出恐惧魔王+熊猫或巫妖,见面就睡对面巫妖。最经典的一局是,我白虎+娜迦双兵营爆AC+少量风德,打到最后对面恶魔变身,我白虎下流星雨,包括老家在内的建筑全部爬过去打,对面熊鹿被我AC+奇美拉打赢了。那会儿大家基本上就玩EI TR TM这三个图,当时有个学长请我到他们宿舍,给他们教TM狼骑+加速卷轴恶心流怎么玩和怎么防,一宿舍互换着玩,哪个不是心服口服。后来我也不玩了,只看比赛。说说后来的战绩吧,2011年dota1天梯1800分。2015年玩了半年lol,铂金三,这游戏防gank或者打团的战术讲究十分低级。现在我不可能再去打war3了,我都这把年纪了,吃鸡不可能去玩,一看就没兴趣,所以以后还是看看手机乖乖睡觉吧


IP属地:宁夏1楼2020-08-17 15:36回复
    以后不会再出现魔兽争霸这种游戏了,这个游戏竞技性极强,娱乐性却比较低,技术不行只能被娱乐,甚至通盘想杀对面一个农民都难,这么高的门槛,让一般人望而却步。魔兽争霸独具匠心将游戏质量锤炼到顶峰,却对市场受众考虑太少,他毕竟是个产品,在商业上不算十分成功,多少成了曲高寡和的东西。魔兽争霸的游戏机制有里程碑意义,想想看dota中诡异多变的视野、卡位、前后摇、上下坡miss、碰撞体积,哪个不是从war3中继承的,没有dota又那会有lol,还有那个手机游戏叫什么来着。光RPG地图就衍生出多少新游戏。


    IP属地:宁夏3楼2020-08-18 00:39
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      那会儿还有个特点,选兽族,对面是NE的话,清一色吹风,基本上没有例外的。零几年的NE玩家,吹风各个精通,拆地洞的时间点都如出一辙。这种局我打了不止几百次,累人。到后面我打吹风的胜率还是不错的,我不一味依赖3级牛头,只要人口相当,白牛魔法够用,就能打。我的经验是:1.死命拆对面口袋工厂,确定为第一目标,剑圣专门盯着砍,这东西很脆的,伤害贼高。玩dota的时候先拆尸王墓碑,一个道理。2.冲阵型,不计代价冲,不能站队打。3.驱散一定要够,一次团能驱5次基本就能赢,一次能同时把双英雄从天上降下来,并能驱到对面豪猪,这一个驱就血赚。4.狼骑要分别点对面德鲁伊,一只狼骑只A一个风德,不能一拥而上追着砍同一个。5.宁可损失点位,宁可少出一个单位,绝对不让群补,老牛可以花钱买个魔瓶,一两个单位甚至两三个单位起不了多大作用,打不好还是在天上。二本一波塔、跑狼骑、跑坦克、吹风、7-8根塔守分矿,传统的那一堆打法我都很熟悉。


      IP属地:宁夏7楼2020-08-18 11:45
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