加点指导:加点分奶妈跟打手两种,不过属性技能跟输出技能都相同,差别仅在于buff技能和被动技能,先讲属性跟输出技能。
首先是属性专精,必须学风精灵精通,因为这样可以用风属性技能刷新幻影传送的CD,灵活得简直像ap亚索,那你说有托儿索你选不选?而且还有800固伤加成。

然后是输出技能。
基尼之怒1点,怒气激爆1点,能量领域点满。
黑洞1点,陨石法阵1点,幻影传送1点。
冰风暴3点,寒冰刺点满,冰原点满。
疯狂火弹点满。
风刃术3点,多重风刃术点满。
幻石炮点满。
其中多重风刃术、寒冰刺、 冰原、 疯狂火弹以及幻石炮伤害最高因此点满,幻影传送在多种特殊情况下用处极大因此点满,其他技能均为前置或者凑数以防卡CD罚站。
如下图。

建议用内挂设置技能组合或者技能宏,把冰风暴、寒冰刺、冰原、多重风刃术还有另外两个自选技能放在里面。
这样可以用一个按键以冷却优先释放6个技能,免得技能太多按不过来。

那为什么不把疯狂火弹跟幻石炮也放进去?
疯狂火弹是因为用这个技能的时候,人物坐标的Y轴会变高,导致在第一关打蛇的时候有可能碰到毒而受伤,同时在第二关丑八怪放出嘴炮大杀器的时候也会被秒。

幻石炮是因为这个技能有三段蓄力,而技能组合没法完成蓄力,按第一段就直接放出去了,浪费了第二三段的高伤害输出。

另外陨石法阵是脱手技能,伤害还行不过CD有点长,所以也不放技能组合,直接拖到快捷栏用。(黑洞就没必要了,伤害很低没必要费蓝)
个人把技能键位安排如下(组合里的技能可以拖到拓展栏看冷却时间),仅供参考——
