在不考虑以后新增充能卡的情况下,目前的充能卡并不能带给人一种“充能”的感觉,按照常理来说,充能武器的威力应该与充能层数相挂钩,长久的蓄力后一次性打出高伤害的攻击往往能带给玩家极致的享受。然而目前的充能设计的很大问题在于,高层数充能和低层数充能相差无异。
“次元波动”消耗3层充能威力+2,但是其本身骰子点数就很高,且闪避骰子拼点失败仍有加成,这使得威力加成十分鸡肋,换句话说因为卡牌面板本身够强,充能显得可有可无。
“空间切割”这张卡能一次耗光充能,但充能在其中发挥的作用是保证自己不会翻车掉20血,也就是说就算我只有一层充能,如果我运气好赌对了,也能发挥出放能卡的上限,当然这里有一个释放十层充能威力+2的机制,但是对比9-12的骰子面板,+2威力似乎也显得无太大价值。
“次元波动”消耗3层充能威力+2,但是其本身骰子点数就很高,且闪避骰子拼点失败仍有加成,这使得威力加成十分鸡肋,换句话说因为卡牌面板本身够强,充能显得可有可无。
“空间切割”这张卡能一次耗光充能,但充能在其中发挥的作用是保证自己不会翻车掉20血,也就是说就算我只有一层充能,如果我运气好赌对了,也能发挥出放能卡的上限,当然这里有一个释放十层充能威力+2的机制,但是对比9-12的骰子面板,+2威力似乎也显得无太大价值。