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前传DLC新mod时绊路

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本mod是根据小说《侠客风云传之时绊》所改编,所以命名为时绊路,只是可惜该小说已经下架了。当然,已经经过【原小说作者:暗洋红】的同意。
【作者的一些话】:小说很精彩,也是我自认为最为精彩的侠客同人之一,所以才动手做这个mod。当然也有一些个人的武侠情怀在里面。虽然侠客已经很老了,估计玩的人也不是很多了,但河洛工作室的游戏一直能够给玩家们新的体验,希望以后能一直支持小虾米的作品。
因为顾及游戏性,mod不可能像小说那样对人物描写和刻画的那么细腻,还请谅解。本mod应该是倾向于剧情向的mod,当然战斗我也会尽力去做。
另外,这只是我理想中的侠客世界,一千个读者心中有一千个哈姆雷特,所以若是mod的情节并不你心中的侠客世界,还请见谅,也许是我制作mod的纰漏,和小说的原作者无关。
再者,非常感谢未明路和未晞路的作者呱哒老师对我的指点和帮助,因为本mod前期和未明路有相似之处,所以本mod的前期的部分制作是在未明路的基础上的。因此,玩法整体上和未明路、未晞路相似。本来是想做本传的mod的,但因为小说剧情和本传存在着比较大的差异,所以选择更为便利的幽冥路系统。
这是测试版本的内容,主线关卡大概有30关左右,中间环节的支线不多,也还没有完善。测试版是前期内容,小型战斗偏多。实际上很多关卡是有一定难度的。第一次翻车很正常,请试着调整人物装备和加点。所以,请多存档!!另外,也请仔细观察敌方及我方的战斗buff、功体。
如果有什么意见建议,可以去侠前贴吧留帖反馈。当然,这是我个人制作的mod,难免会有些bug,也欢迎交流。
最后,建议大家使用插件,后期肯定会遇到队伍人数限制问题。而且插件可以调整技能顺序,充分发挥反击和协战的作用。那么,祝大家玩得开心!


IP属地:上海1楼2020-08-22 22:50回复
    链接经过与熊加密:
    熊曰:呋食食雜魚噤歡冬嚄襲樣魚嗚眠山擊非氏爾性會圖更會訴性達物吃蜂呱森笨沒你類破嚁現嗒肉破哈擊呦非呱蜂吃你物咬嚄萌洞擊嗄襲呱物人你
    提取码:o8u5


    IP属地:上海2楼2020-08-22 22:52
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      mod的安装应该不用多说了吧,吧里有很多mod的帖子均有详细的说明。
      接下来是一些常见的buff及debuff改动:
      1、晕眩:人物暴击、反击,减少30%,闪躲减少15%,持续三回合,且无法使用道具;
      2、缚身:人物的闪避降低20%~30%,持续三回合,且无法使用道具(拥有免疫晕眩状态的单位也可免疫此状态)
      由于幽冥路战斗系统里道具使用cd存在bug,所以再次将缚身也加入到禁用道具的buff里。
      3、断筋:移动格数-1,闪避下降20%,持续三回合(由于晕眩削弱了,所以制衡一下闪避流)
      4、小周天:内伤界限还是原来的70%,但大周天调整到50%。元婴还是常驻免疫内伤。
      5、胆怯、媚惑、冰封这些硬控的持续回合数降低
      比较重要的就这么多,另外的buff细节游戏应该都能看的到。当然,可能会存在纰漏,欢迎反馈。


      IP属地:上海3楼2020-08-22 22:54
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        接下来放点随手截的图片:







        IP属地:上海4楼2020-08-22 23:03
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          虽然这只是测试版本的内容,但主线关卡大概有30关左右,也还算有点内容了,希望大家玩得开心!


          IP属地:上海5楼2020-08-22 23:07
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            看不懂2楼的兄弟们可以百度“与熊论道”。


            IP属地:上海6楼2020-08-22 23:09
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              1.1版更改了一些关卡的难度,已经一些小对话的bug,链接还是原来的


              IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2020-08-23 21:45
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                不需要重新开档的


                IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2020-08-23 21:46
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                  很抱歉,确实是我在做mod的时候的疏漏。因为了解下面关卡的特点,我自己在测试的时候,每一次加点都是针对性的加点,并没有想到每个人的玩法思路是不同的,导致大家在1.0版本的时候,可能会卡关卡的很严重,其实就是容错率太低了。
                  比如:大师兄没有加命中,江府那一关就很难;傅剑寒没有学剑意的天赋,之后剑圣的那一关会导致输出不够……这些都是我没有考虑到的。
                  因此,我做了些平衡,放出的【1.2版本】,链接还是原来的。
                  毕竟,其实很多兄弟可能都是冲着剧情来玩mod的,卡关太影响体验了。
                  当然这次敌我双方数值上有些改动,要重新开档才能生效,还请见谅。
                  【1.2版本】具体改动如下:
                  1、所有有名有姓的NPC所携带的药品数量均改为1。其实我知道大家在打boss的时候辛辛苦苦把boss的血量压下,然后boss连续嗑药回满,这种感觉其实挺难受的。我的初衷是让大家通过buff的配合(内伤、晕眩及缚身)中断敌方嗑药的,估计很多同志们都没有注意到这点。
                  2、数场有难度的战斗,小兵上场的人数下降,提高了容错率。
                  3、晕眩略微加强。
                  4、调整敌我双方一些NPC数值。
                  5、主角天赋飘忽无定和血战到底换位,即5层的天赋改为后发制人和血战到底,这两个天赋应该对前期的战斗很有帮助。
                  (前期移动没有上来,飘忽无定很难发挥处优势)
                  另外,我在说一些注意点:
                  1、大师兄、二师兄初始携带的饰品很好用,可以灵活使用
                  2、我知道大家打侠客应该都不喜欢吃药,但有些战斗该吃还是得吃
                  3、主角可学的技能很多,因此技能点肯定是不够的,所以千万不要想着面面俱到
                  4、有些技能是有学习前置条件的
                  5、至于为什么有些内功招式,刚刚好卡在11级,其实是为了配合剧情,当然这也存在我个人制作的问题,后面会调整的。大家不要太较真。你想,如果师父还没传你功夫,你就能学,不是很奇怪吗?


                  IP属地:上海来自iPhone客户端26楼2020-08-24 07:43
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                    可能我开的低效,蓝格子比较清楚吧


                    IP属地:上海来自iPhone客户端48楼2020-08-28 23:07
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                      首先感谢各位提供的建议😁如果觉得还可以,接下来mod的部分就会根据现在版本难度略微调上下浮动,一般生死战会做的难一些。
                      然后,因为楼主这边也临近开学了,进度肯定会减慢一点,但mod总会一点一点做完的。
                      因为DLC的机制问题,等正式版放出之后,肯定需要大家重新开档,还请尽量。所以每一次都会是是大更新,请耐心等待。
                      接下来放一些改进的点和接下来主线的图片😏


                      IP属地:上海来自iPhone客户端51楼2020-08-31 17:47
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                        首先,接下来的版本不需要在限制主角的等级了(因为已经找到了剧情关卡和技能树挂勾条件的方法)。因此完善了一些支线。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端52楼2020-08-31 17:50
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                          然后是后续主线的图片(仅供参考,不代表最后的效果)


                          IP属地:上海来自iPhone客户端53楼2020-08-31 17:52
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                            算是做个小预告吧,各位可以养肥了在杀


                            IP属地:上海来自iPhone客户端54楼2020-08-31 17:56
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                              再放几张预告图吧


                              IP属地:上海来自iPhone客户端62楼2020-09-09 10:56
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