qq飞车手游吧 关注:1,672,071贴子:47,424,135
  • 13回复贴,共1

我寻思是不是都陷入了车子必须是数据垂直更替的误区这次说白了还

只看楼主收藏回复

我寻思是不是都陷入了车子必须是数据垂直更替的误区
这次说白了还是氪过永久车的体现出差别待遇,事实上这游戏的更替速度导致新车买期限玩一个季度就差不多了,那么有没有可以体现出永久付费差别和保值问题的其他途径呢?
比如说对经济系统中心评估,考虑下永久钻A可以产出点券(考虑到工作室的情况可以定为特定模式下冲线才有收益),或者能够掉落箱子开出点券和一些道具。
但是期限车则没有此加值能力,同样适用于勋章和点券车,这样可以解决新车只卖的出期限,新手又可以通过付费提高开荒期产出的问题。
至于老玩家,我甚至都怀疑这游戏运营开发真的有没有玩过其他游戏,你们推舞蹈、推各种竞速pve,就没有考虑过加入熟练度系统,针对车子付费程度不同投放不同的常驻任务,付费车可以随着熟练度获得一些皮肤、标识、专属服装或者称号,甚至在后期可以根据版本平衡提供一些数据加成保证不至于被点券吊着锤的情况。
而点券车则只能在这个系统下获得少量收益,但是它的熟练度完成更快,以便能够满足玩家的收集目的。
至于勋章车,比对付费车缺少掉落收益和熟练度任务获得,但是它完成比赛可以获得特殊的兑换币掉落,可以用来兑换往期衣服、车子,甚至可以连带付费车也可以掉落此兑换币,把你们的组装车或者成品车塞进这个兑换系统里,这个兑换可以难度足够大,但是必须外形设计/特性数据有一个足够吸引人
以上,应该是可以解决在线、付费车购买情况、付费车保值能力和未来平衡难度的问题,缺点是就是可能会拉低销量和影响经济系统。这不比你们花小半年折腾一个不少人毫无欲望又没有任何同行竞争力的舞蹈模式受欢迎度更好吗?
这游戏应该是以车子设计为主打其他为附加内容的销售模式,觉得自己主业留不住人就跑去折腾副业,还在疫情期间的暑假搞出那么多骚操作,拉拢学生的活动个任务报酬几乎和平时没两样,就顾着卖舞蹈、逐星,还把勋章的口碑砸了,你们做活动项目前真的有过脑子?
宠物同理,加入一个亲密度系统,提供一个靠肝获得衣服、宠物皮肤的机会,另外这种逐级开放技能的方式其实很不友好,不如改成获得就可以全部解锁但是上限30级更方便新人一些
不过我觉得这些对一个吃惯烂钱的运营可能比割肉还疼就是了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-08-27 08:30回复
    之前的qs镜的q版立绘设计的不错,你们就没考虑过给车子加个贴标系统让人贴点q版车神,或者宠物皮肤也来点?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-08-27 08:32
    回复
      宝石系统?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-08-27 08:34
      收起回复
        顺带我不是老端游玩家,飞车手游随时玩,随手玩而且不浪费时间是优势,多少还是考虑下手机用户体验,在操作上多优化下提高下手机上的操作下限


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-08-27 08:39
        回复
          虽然没看懂 但是楼主说得对


          IP属地:广东5楼2020-08-27 08:44
          收起回复
            其实吧,资本的眼里只有金钱,他们不配拥有玩家的心,本来只有利益往来,可玩家却渴望情怀。


            来自Android客户端6楼2020-08-27 09:01
            收起回复
              我觉得很简单,你出新皮肤把老车提升到新车略低的强度就行,这样新车也有人买老车也有人买皮而不是完全不能用


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-08-27 09:14
              收起回复
                tx:什么时候来上班


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2020-08-29 17:32
                回复