此楼为修改内容:
1.魂小幅强化:SOUL技能所需魂数下降,卖出金额提升
2.前缀增强2-3倍:增加稀有标识,等级从低到高为白绿黄红,遇到红色标识的就可以留下了
3.常用物品重做:HP和SP药价格合理且恢复效果良好
4.角色初始能力提升并平衡:小幅削弱魔法师,格斗家,忍者,略微增强弓箭手,暗法师。升级时能力点由4点变为8点,技能点还是1点不变
5.角色初始背包修改:初始金钱提升为8000,开局商店遇到好前缀可直接入手了,力量连携重做为辅助武器法宝 阴阳镜,这个用得好SP药可以省了,不过也是有很大代价的(使用一次后除了前期,中后期基本是被怪一击杀死)
6.少儿戒指重做成投资之戒,将初期所需属性一网打尽
7.角色最终能力上限修改并分化:僧侣各能力上限为1000,其他职业各能力上限呈现阶梯式表现
目前修改内容大致如上,以后的修改内容会在本楼以回复方式添加
1.魂小幅强化:SOUL技能所需魂数下降,卖出金额提升
2.前缀增强2-3倍:增加稀有标识,等级从低到高为白绿黄红,遇到红色标识的就可以留下了
3.常用物品重做:HP和SP药价格合理且恢复效果良好
4.角色初始能力提升并平衡:小幅削弱魔法师,格斗家,忍者,略微增强弓箭手,暗法师。升级时能力点由4点变为8点,技能点还是1点不变
5.角色初始背包修改:初始金钱提升为8000,开局商店遇到好前缀可直接入手了,力量连携重做为辅助武器法宝 阴阳镜,这个用得好SP药可以省了,不过也是有很大代价的(使用一次后除了前期,中后期基本是被怪一击杀死)
6.少儿戒指重做成投资之戒,将初期所需属性一网打尽
7.角色最终能力上限修改并分化:僧侣各能力上限为1000,其他职业各能力上限呈现阶梯式表现
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